联机俄罗斯方块游戏开发实战(C#)-汪磊-专题视频课程

联机俄罗斯方块游戏开发实战(C#)—6169人已学习
课程介绍    
联机俄罗斯方块游戏开发实战(C#)-汪磊-专题视频课程_第1张图片
    本课程手把手的教你从零开始实现一款支持联机对战的俄罗斯方块游戏,强化大家关于面向对象的编程思想,突出设计模式在软件开发中的意义,强调重构对于编写高质量代码的极端重要性,明确编码规范的重要性,打磨软件架构的可维护性、可扩展性。
课程收益
    通过一个相对简单明了的实例,让学习者较为清楚的了解面向对象的基本特征(继承、封装和多态)、设计模式、重构、GDI+绘图、算法、Socket通信、对象序列化、多线程或并行任务等知识,强化大家关于面向对象的编程思想,突出设计模式在软件开发中的意义,强调重构对于编写高质量代码的极端重要性,明确编码规范的重要性,打磨软件架构的可维护性、可扩展性。
讲师介绍
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    八年软件开发工作经验,精通.Net技术,从事MIS、OA、WORKFLOW、GIS、WebApp、数据库等领域,丰富的项目经验,用代码诠释世界。
课程大纲
  第1章:序言
    1. 序言  12:16
  第2章:几个需要考虑的问题
    1. 几个需要考虑的问题  9:08
  第3章:方块绘制
    1. 方块绘制  34:02
  第4章:方块移动
    1. 方块移动  29:58
  第5章:方块旋转
    1. 方块旋转  21:09
  第6章:不同形状方块的实现
    1. 不同形状方块的实现  33:17
    2. 重构  30:01
  第7章:游戏引擎的实现(一)
    1. 游戏引擎的实现(一)  36:59
  第8章:游戏引擎的实现(二)
    1. 游戏引擎的实现(二)  27:37
  第9章:用户界面UI的实现
    1. 用户界面UI的实现  27:42
  第10章:联机对战的实现(一)
    1. 联机对战的实现(一)  7:53
  第11章:联机对战的实现(二)
    1. 联机对战的实现(二)  10:11
  第12章:联机对战的实现(三)
    1. 联机对战的实现(三)  5:41
  第13章:道具的实现(一)
    1. 道具的实现(一)  8:00
  第14章:道具的实现(二)
    1. 道具的实现(二)  8:25
  第15章:结束语
    1. 结束语  6:54
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