rqnoj328&&NOI 炮兵阵地

题目描述

司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用“H” 表示),

也可能是平原(用“P”表示),如下图。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队);

一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示:

如果在地图中的灰色所标识的平原上部署一支炮兵部队,则图中的黑色的网格表示它能够攻击到的区域:沿横向左右各两格,沿纵向上下各两格。

图上其它白色网格均攻击不到。从图上可见炮兵的攻击范围不受地形的影响。

现在,将军们规划如何部署炮兵部队,在防止误伤的前提下(保证任何两支炮兵部队之间不能互相攻击,即任何一支炮兵部队都不在其他支炮兵部队的攻击范围内),在整个地图区域内最多能够摆放多少我军的炮兵部队。


作为一个垃圾NOIP狗看见NOI题还是比较虚,又是状压dp,一开始完全是做都不敢做。

首先我们来分析这一道题的状态,由于这一步的转移牵扯到了上一步和上上一步,那么状态里至少会有两维表示上一步和上上一步。

题目最难的如何设计可转移的状态,上下各两格没有其他的士兵。看了题解才发现了一个非常精妙的操作,用一个2进数表示每个点有没有士兵,0表示有,1表示没有,那么这个数左移一位对这个数进行与操作的值不为0的话,则说明有一位左边一格是有兵的,同理左移两位对这个数进行与操作的值不为0的话,则说明有一位左边两格是有兵的,这样就处理出了在一条横线上的可行状态。对于一条竖线的话,直接进行与操作,有值则为不能放的。

在此还有一个问题就是如果快速判断是否是山丘。在处理的时候我们也将地形用2进制数表示,如果是山丘则为1。那么我们这时对于一个放兵的状态和这一行的地形进行与操作,那么如果有值则说明了这一位有兵在山丘上了,则不合法。

接着我们来考虑转移,根据之前分析的状态,我们可以用dp[i][sh][zhe]表示考虑到前i个,我们现在这个的状态是zhe,上一个状态为sh时的最大兵数。那么它便可以从合法的dp[i-1][ss][sh]表示考虑到前i-1个,我们现在这个的状态是sh,上一个状态为ss时的最大兵数转移而来。

最后答案就是所有考虑到最后一行里的可行解转移而来。

不过最后要注意一个细节,对于第一行,它是没有上一个状态的,所以需要将它的这一个状态直接初始化为这一行的兵数。

下附AC代码。

#include
#include 
#define maxn 105
using namespace std;
int n,m;
int cnt; 
int g[maxn];
int state[maxn];
int sum[(1<<11)];
int dp[maxn][maxn][maxn];
int cal(int s)
{
    int ans=0;
	for(int i=0;i>i)&1))
		ans++;
	}
	return ans;
}
bool check(int s)
{
	if((s&(s<<1))) return false;
	if((s&(s<<2))) return false;
	return true;
}
void findstate()
{
	for(int i=0;i<(1<>n>>m;
	for(int i=0;i>a;
			if(a=='H')
			{
				g[i]|=(1<


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