黑马程序员_网络编程

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UDP

将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接;

每个数据包的大小限制在64k内;

因无连接,是不可靠协议;

不需要建立连接,速度快。

TCP

建立连接,形成传输数据的通道;

在连接中进行大数据量传输;

通过三次握手完成连接,是可靠协议;

必须建立连接,效率会稍低。

UDP的socket如何建立?

需求:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去。

定义一个udp的发送端。

思路:

1、建立udpsocket服务;

2、提供数据,并将数据封装到数据包中;

3、通过socket服务的发送功能将数据包发出去;

4、关闭资源。

import java.net.*;
class xxx
{
	publicstatic void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1、创建udp服务,通过DatagramSocket对象;
		DatagramSocketds=new DatagramSocket(8888);
		//2、确定数据,并封装成数据包DatagramPacket(byte[],int length,InetAddressaddress,int port);
		byte[]data=”udp ge men lei le”.getBytes();
		DatagramPacketdp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(“192.168.9.34”),10000);
		//3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
		ds.send(dp);
		//4、关闭资源
		ds.close();
	}
}

udp接收端

需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的协议并处理。

1、定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该程序可以处理;

2、定义一个数据包,要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息;

3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中;

4、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台;

5、关闭资源。

class UdpRece
{
	publicstatic void main(String[] args)
	{
		//1、创建udp socket,建立断点
		DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);
		//2、定义数据包,用于存储数据
		byte[] buf=new byte[1024];
		DategramPacket dp=new DategramPacket(buf,buf.length);
		//3、通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中
		ds.recive(dp);//阻塞式方法
		//4、通过数据包的方法获取其中的数据
		String ip=dp.getAddress().getHostAddress();//获取对象再拿对象的getHostAddress方法
		String data=new String(dp.getDate(),0,dp.getLength);
		int port=dp.getPort();
		System.out.println(ip+”::”+data+”::”+port);
		//5、关闭资源
		ds.close();
	}
}

键盘输入发送

import java.net.*;
import java.io.*;//只要用的net包就会用的io包
class UdpSend2
{
	publicstatic void main(String[] args)
	{
		DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
		BufferedReader bufr=new BufferedReader(newInputStreamReader(System..in));
		String line=null;
		while((line=bufr.readLine())!=null)
		{
			if(“886”.equals(line))
			break;
			byte[] buf=line.getBytes();
			DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(“192.168.9.12”),10001);//255是广播地址
			ds.send(dp);
		}
		ds.close();
	}
}
class UdpRece2
{
	publicstatic void main(String[] args)
	{
		DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10001);
		while(true)
		{
			byte[] buf=new byte[1024];
			DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
			ds.receive(dp);
			String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
			String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
			System.out.println(ip+”::”+data);
		}
	}
}

编写一个聊天程序

有收数据的部分和发数据的部分,这两部分需要同时执行,需要用到多线程技术,一个线程控制收,一个线程控制发。

因为收和发是不一致的,所以要定义两个run方法,而且这两个方法要封装到不同的类中

import java.io.*;
import java.net.*;
class Send implements Runnable
{
	privateDatagramSocket ds;
	publicSend(DategramSocket ds)
	{
		this.ds=ds;
	}
	publicvoid  run()
	{
		try
		{
			BufferedReader bufr=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			String line=null;
			while((line=bufr.readLine())!=null)
			{
				if(“886”,equals(lien))
					break;
				byte[] buf=line.getBytes();
				DatagramPacket dp=newDatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(“192.168.1.255”),10002);
				ds.send(dp);
			}
		}
		catch(Exception e)
		{
			throw new RuntimeException(“发送端失败”);
		}
	}
}
class Rece implements Runnable
{
	privateDatagramSocket ds;
	publicSend(DategramSocket ds)
	{
		this.ds=ds;
	}
	publicvoid  run()
	{
		try
		{
			byte[] buf=new byte[1024];
			DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
			ds.receive(dp);
			String ip=dp.getAddress().getHostAddress;
			String data=new String(dp.getData().0,dp.getLength());
			System.out.println(ip+”:”+data);
		}		
		catch(Exception e)
		{
			throw new RuntimeException(“接收失败”);
		}
	}
 
}
class ChatDemo
{
	publicstatic void main(String[] args) throws Exception//监听端口容易出现socket异常
	{
		DatagramSocket sendSocket=new DatagramSocket();
		DatagramSocket receSocket=new DatagramSocket(10002);
		new Thread(new Send(sendSocket)).start();
		new Thread(new Rece(receSocket)).start();
	}
}

演示tcp传输

1、tcp分客户端和服务端;

2、客户端对应的对象时Socket。服务端对应的对象时ServerSocket。

客户端:

通过查阅socket对象,发现该对象建立时,就可以去连接指定主机。

因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,就要有服务器端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据的传输。

 需求:给服务端发送一个文本数据。

import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient
{
	publicstatic void main(String[] args) throws Exception
	{
		//创建客户端的socket服务,指定目的主机和端口
		Socket s=new Socket(“192.168.9.125”,10003);
		// 为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
		OutputStream out=s.getOutputStream();
		out.write(“tcp lai le”.getBytes());
		s.close();
	}
}


需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。

服务端:

1、建立服务端的socket服务。ServerSocket(),并监听一个端口;

2、获取连接过来的客户端对象。通过ServerSocket的accept方法,所以这个方法是阻塞式的,没有连接就会等;

3、客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读发送过来的数据,并打印在控制台;

4、关闭服务端(可选)。

class TcpServer
{
	publicstatic void main(String[] args)
	{
		//建立服务端socket服务,并监听一个端口
		ServerSocket ss=new ServerSocket(10003);
		//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
		Socket s=ss.accept(_);
		Sting ip=s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+”....connected”);
		//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对应的读取流对象的读取流来读取数据
		InputStream in=s.getInputSteram();
		byte[] buf=new byte[1024];
		int len=in.read(buf);
		System.out.println(new String(buf,0,len));
		s.close();//关闭客户端
		ss.close();//关闭服务端,让服务端值连接一次
	}
}

演示tcp传输的客户端和服务端的互访。

需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后给客户端端反馈信息。

1、建立socket服务,指定要连接的主机和端口;

2、获取socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发送给服务端;

3、获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到并打印;

4、关闭客户端资源。

class TcpClients
{
	publicstatic void main(String[] args) throws Exception
	{
		Socket s=new Socket(“192.168.1.254”,10004);
		OutputStream out=s.getOutputStream();
		out.write(“服务端,你好”.getBytes());
		InputStream in=s.getInputStream();
		byte[] buf=new byte[1024];
		int len=in.read(buf);
		System.out.println(new String(buf,0,len));
		s.close();
	}
}
clss TcpServer2
{
	publicstatic void main(String[] args) throws Exception
	{
		ServerSocket ss=new ServerSocket(10004);
		Socket s=ss.accept();
		String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+”...connected”);
		InputStream in=a.getInputStream();
		byte[] buf=new byte[1024];
		byte[] buf=in.read(buf);
		System.out.println(new String(buf,0,len));
		OutputStream out=s.getOutputStream();
		out.write(“收到,你也好”.getBytes());
		s.close();
		ss.close();
	}
}

需求:建立一个文本转换服务器。

客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转成大写在返回给客户端,而且客户端可以不断的进行文本转换,当客户端输入over时,转换就结束。

分析:

客户端:

既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。

源:键盘录入

目的:网络输出流(网络设备)

操作的是文本数据,可以选择字符流。

步骤:

1、建立服务;

2、获取键盘录入;

3、将数据发给服务端;

4、获取服务端返回的大写数据;

5、结束,关资源。

都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加缓冲。

import java.io.*;
import java.net.*;
class TransClient
{
	publicstatic void main(String[] args) throws Exception
	{
		Sockets=new Socket(“192.168.9.254”,10005);
		//定义读取键盘数据的流对象
		BufferedReaderbufr=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		//定义目的。将数据写入到socket输出流,发给服务器
		BufferedWriterbufOut=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
		//定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息
		BufferedReaderbufIn=
				new BufferedReader(new InputStream(s.getInputStream()));
		Stringline=null;
		while((line=bufr.readLine())!=null)
		{
			bufOut.write(line)
			if(“over”.equals(line))
				break;
			bufOut.write(line);
			bufOut.newLine();
			bufOut.flush();
			String str=bufIn.readLine();
			System.out.println(“Server” +str);
		}
		bufr.close();
		s.close();
	}
}

TCP上传图片

客户端

1、服务端点;

2、读取客户端已有的图片数据;

3、通过socket输出流将数据发给服务端;

4、读取服务端反馈信息;

5、关闭。

import java.io.*;
import java.net.*;
class PicClient
{
	publicstatic void main(Strings[] args)
	{
		if(args.length!=1)
		{
			System.out.println(“请选择一个jpg格式的图片”);
			return;
		}
		File file=new File(args[0]);
		if(!(file.exists()&&file.isFile()))
		{
			System.out.println(“该文件有问题,要么不存在,要么不是文件”);
			return;
		}
		if(!file.getName().endsWith(“.jpg”))
		{
			System.out.println(“图片格式错误,请重新选择”);
			return;
		}
		if(file.length()>1024*1024*5)
		{
			System.out.println(“文件过大”);
			return;
		}
		Socket s=new Socket(“192.168.9.254”,10007);
		FileInputStream fis=new FileInputStream(file);
		OutputStream out=s.getOutputStream();
		byte[] buf=new byte[1024];
		int len=0;
		while((len=fis.read(buf))!=-1)
		{
			out.write(buf,0,len);
		}
		//告诉服务端数据已写完
		s.shutdownOutput();
		InputStream in=s.getInputStream();
		byte[] bufIn=new byte[1024];
		int num=in.read(bufIn);
		System.out.println(new String(bufIn,num));
		fis.close();
		s.close();
	}
}

服务端

这个服务端有个局限性,当A客户端连接上以后,被服务端获取到。服务端执行具体流程。这是B客户端连接,只能等待。因为服务端还没有处理完A客户端的请求,还有循环回来执行下次accept方法。所以暂时获取不到B客户端对象。

那么为了可以让多个客户端同时并发访问服务器。那么服务端最好就是每个客户端封装一个单独的线程,这样,就可以同时处理多个客户端请求。

如果定义线程呢?

只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码即可,将该代码存入run方法中。

class picThread implements Runnable
{
	privateSocket s;
	PicThread(Sockets)
	{
		this.s=s;
	}
	publicvoid run()
	{
		int count=1;
		String ip=s.getInetAddreess().getHostAddress();
		try
		{
			System.out.println(ip+”(”+(count++)+”)”+”...connected”);
			InputStream in=s.getInputStream();
			File file=new File(ip+”(”+(count)+”)”+”.jpg”);
			while(file.exists())
			File file=new File(ip+”(”+(count++)+”)”+”.jpg”);
			FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file);
			byte[] buf=new byte[1024];
			in len=0;
			while((len=in.read(buf))!=-1)
			{
				fos.write(buf,0,len);
			}
			OutputStream out=s.getOutputStream();
			out.write(“上传成功”.getBytes());
			fos.close();
			s.close(); 
		}
		catch(Exception e)
		{
			throw new RuntimeException(ip+”上传失败”);
		}
	}
}
class PicServer
{
	publicstatic void main(string[] args) throws Exception
	{
		ServerSocket ss=new ServerSocket(10000=7);
		while(true)
		{
			Socket s=ss.accept();
			new Thread(new PicThread(s)).start();
		}
	}
}

客户端通过键盘录入用户名。

服务端对这个用户名进行校验。

如果该用户存在,在服务器显示xxx,已登录。

并在客户端显示xxx,欢迎光临。

如果该用户存在,在服务端显示xxx,尝试登陆。

并在客户端显示xxx,该用户不存在。

最多就登陆三次。

user.txt为数据库文件,内容如下:

zhangsan

lisi

wangwu

sunba

import java.io.*;
import java.net.*;
class LoginClient
{
	publicstatic void main(String() args) throws Exception
	{
		Socket s=new Socket(“192.168.1.254”,10008);
		BufferedReader bufr=new BufferedReader(newInputStreamReader(System.in));
		PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
		BufferedReader bufIn=new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));
		for(int x=0;x<3;x++)
		{
			String line=bufr.readLine();
			if(line==null)
				break;
			out.println(line);
			String info=bufIn.readLine();
			System.out.println(“info”+info);
			if(info.contains(“欢迎”))
			break;
		}
		bufr.close();
		s.close();
	}
}
class UserThread implements Runnable
{
	privateSocket s;
	UserThread(Sockets)
	{
		this.s=s;
	}
	publicvoid run()
	{
		String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+”...connected”);
		try
		{
			for(int x=0;x<3;x++)
			{
				BufferedReader bufIn=new BufferedReader (newInputStreamReader(s.getInputStream()));
				String name=bufIn.readLine();
				BufferedReader bufr=new BufferedReader(new FileReader(“user.txt”));
				PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
				String line=null;
				boolean flag=false;
				while((line=bufr.readLien())!=null)
				{
					if(line.equals(name))
					{
						flag=true;
						break;
					}
				}
				if(flag)
				{
					System.out.println(name+”,已登录”);
					out.println(name+”,欢迎光临”);
					break;
				}
				else
				{
					System.out.println(name+”,尝试登陆”);
					out.println(name+”,用户名不存在”);
				}
			}
			s.close();
		}
		catch(Exception e)
		{
			throw new RuntimeException(ip+“校验失败”);
		}
	}
}
class LoginServer
{
	publicstatic void main(String() args)
	{
		ServerSocket ss=new ServerSocket(10008);
		while(true)
		{
			Socket s=ss.accept();
			new Thread(new UserThread(s)).start();
		}
	}
}

SocketAddress下面有InetSocketAddress;

InetAddress代表IP地址;

InetsocketAddress代表IP地址加端口;

ServerSocket设置最大连接个数,socket中的队列长度。


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