关于技术栈

截止目前也有6年的开发经验,5年都在游戏行业,大部分是客户端开发,也做服务器。游戏引擎经历了cocos2dx 、cocos creator 、unity 、egret 目前使用最多的还是cocos creator。 从c++ lua到js的变更,游戏服务器深圳这里还是没有广州那么开放吧,这些年好很多了。服务器c++加python或者lua,也有nodejs java做页游的,目前golang也是流行起来了。游戏客户端的业务开发其实都是脚本吧即使用unity也是大部分用slua或者ulua总之就是lua。cocos 的路线底层渲染也是webgl opengl自己比较喜欢研究下渲染,后续也会贴一些浅薄的文章。

对于服务器开发来说自己研究过skynet,pomelo,kbengine.曾经有近一年的golang服务器开发算是一打开发了另一扇门,也用golang帮人开发了一些网站后台和一些小游戏服务器。开始熟悉etcd nats docker 分布式 微服务。感觉学习是么有止境的。我想自己的目标是全栈开发。 后续也会贴一些关于分布式游戏服务器patiya的文章。

技术栈我想是全栈吧,前些年是游戏客户端,后续会致力于H5和渲染。服务器应该是选择golang的路线了。曾经也质疑过自己想换行迷茫过,但终将接收平凡,只是想在平凡中做点喜欢的事情。

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