【干货】交互设计原则之启示性

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启示性(affordance)指的是某物体或者对象具有某种操作或功能上的暗示性。举例来说,一张高于你膝盖高度的椅子,它可以暗示你坐。牙刷的手柄略长于人类的手掌,它暗示可以用来握紧。
所有我们周围的客体都具有启示性:有些是外显的(如门手柄上写着的“推”字信息),有些是内隐的(如椅子可以用来打破 玻璃或者用来当做武器)。这个概念最初由心理学家詹姆斯·吉布森提出,随后被唐纳德·诺曼在《设计心理学》一书中引进到人机交互领域。
交互设计师经常运用启示性。他们必须这么做。物理客体基于他们的形状、大小、重量等属性而提供启示性。不像物理客体,网页或者手机交互必须通过设计来获得所有的启示。对于大部分设计师而言,这是出于我们每天能看见的成千上万的设计模式而得到的直觉。但是你是否有考虑到了一个对象能够被点击、滑动、推动、拉伸时的质感?
通过深度理解启示的工作方式,你就能更好得掌握交互和 产品设计。你能够把启示性作为一个工具使你的设计更容易被使用,鼓励用户执行你想要他们进行的操作,比如注册一个产品,生成内容或者和其他用户联系。更好的启示性对转化率、注册率以及那些对你设计的网站、应用、产品重要的用户操作具有显著的影响。这也就是为什么说启示性在 网页设计中最被低估了。

你能数出一个用户能在 Tumblr主页能上执行多少操作吗?

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tumblr-opt.jpg

尽管看起来是一个很简单的界面,你会惊奇地发现在Tumblr主页可能执行11个操作。

  • 1 输入邮箱地址

  • 2 输入密码

  • 3 点击问号图标(指向密码恢复界面)

  • 4 点击登陆按钮

  • 5 点击注册链接

  • 6 点击条款链接

  • 7 点击隐私链接

  • 8 点击“Posted by blvcktrip”链接

  • 9 点击blvcktrip的头像图片

  • 10 点击“搜索Tumblr”输入搜素词条

  • 11 按下回车键来搜索输入的词条

如果你能猜到所有以上的操作,那么你就已经认识到了启示性。它就是交互提供给用户特定功能的方式。所有你要做得都在一个Tumblr页面的扁平化截屏上。通过再认模式和外显启示,就能考查交互功能。
不是所有的启示都是同等的,其中一些启示会强于另一些启示。 理解在交互设计中能用到的启示类型是很重要的。启示一般被分为以下几个类型:外显的,模式化的,隐喻的,内隐的,假的,以及否定的。下面我们详细介绍每种类型的启示。

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