cocos2dx-Lua 如何打印Lua代码Log

最新时间相对比较空闲,刚好又在使用新的技术,想来无事,便来记录下自己剖析Lua源码的过程。

先来一篇比较简单的,cocos2dx Lua代码如何输出Log。


主要是在LuaStack.cpp 的Init 函数里,将c代码lua_print 与lua_release_print 注册到LuaState的全局函数中。

代码如下:

    const luaL_reg global_functions [] = {
        {"print", lua_print},
        {"release_print",lua_release_print},
        {nullptr, nullptr}
    };

    luaL_register(_state, "_G", global_functions);


这样Lua代码中,可以使用注册的print 或者release_print 进行打印Log了。

注意:c代码的 lua_print 或者 lua_release_print 最终调用 cocos2dx 的Log 进行日志输出的。



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