java六大设计原则

1、单一职责原则(Single Responsibility Principle)

高内聚,低耦合

2、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要针对实现编程

3、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。 

定义2:子类型必须能够替换掉它们的父类型。

4、开闭原则(Open Close Principle)

对拓展开放,对修改关闭

5、迪米特法则(Law Of Demeter)

 

6、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少

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