数据结构基础之数组实现线性表各种操作

转自:http://blog.csdn.net/thefutureisour/article/details/7830062

前言:

对于线性结构,有两种保存的方法,一种是使用C语言中内置的数组,这样的结构成为顺序表;另一种使用指针,这样的结构成为链表。


对于线性结构,有12种基本的操作,分别是:初始化、删除、清空、判断是否为空、遍历、求表的长度、求某个元素在表中的位置、返回特定序号的元素、求某个元素的前一个元素、求某个元素的后一个元素、插入一个元素、删除一个元素。


这一小节介绍如何利用数组实现线性表。

代码:

#include 
#include 
//#define len 1000
typedef int ElemType;

//1.初始化顺序表:给出初始化长度
typedef struct arraylist
{
	ElemType *Array; //实际存放元素的数组
	int length;  //数组中已经使用了多少元素
	int size;  	//数组的容量

}arrayList;

//2.初始化顺序表:给出初始化长度  
bool initialArray(arrayList *arrLst, int len)
{
	arrLst->length = 0;
	arrLst->size = len;
	arrLst->Array = (ElemType*)malloc(len*sizeof(ElemType));//分配len大小内存
	if (NULL == arrLst->Array)
		return false;
	else
		return true;

}
//3.求有多少个元素
int arrayLength(arrayList *arrLst)
{
	return arrLst->length;
}
//4.判断某个元素的位置
int locateElem(arrayList *arrLst, ElemType e)//判断e元素的位置
{
	for (int i = 0; i < arrayLength(arrLst); ++i)
	{
		if (e == arrLst->Array[i])
			return i;
	}
	return -1;

}
//5.清空顺序表
void clearArry(arrayList *arrLst)
{
	arrLst->length = 0;
}
//6.判断线性表示否为空
bool Array_is_empty(arrayList *arrLst)
{
	if (arrLst->length == 0)
	{
		printf("the arrayList is empty !\n");
		return true;
	}
	else
	{
		printf("the arrayList is not empty !\n");
	return false;
	}
}
//7.删除顺序表  
void deleteArray(arrayList *arrLst)
{
	arrLst->length = 0;
	arrLst->size = 0;
	free(arrLst->Array);
	arrLst->Array = NULL;
}

//8.取出某个元素 
bool getElem(arrayList *arrLst, int index, ElemType *e)
{
	if (index < 0 || index >arrLst->length)//索引溢出
		return false;
	else
	{
		*e = arrLst->Array[index];
		return true;
	}
}
//9.删除某个元素
int deleteElem(arrayList *arrLst, int index, ElemType *e)
{
	if (index < 0 || index >arrLst->length)
		return -1;
	*e = arrLst->Array[index];//将预删除的元素保留在指针数组e中
	//将删除点的元素依次左移  
	for (int i = index; i < arrayLength(arrLst); ++i)
	{
		arrLst->Array[i] = arrLst->Array[i + 1];
	}
	--arrLst->length;//元素的个数减1
	return 1;
}
//10.遍历顺序表,并打印 
void printArray(arrayList *arrLst)
{
	printf("the elements of the Array are :\n");
	for (int i = 1; i <= arrLst->length; i++)
	{
		printf("%d\n", arrLst->Array[i]);
	}
}
//11.求某个元素的前驱并返回前驱元素的下标  
void find_pre_element(arrayList *arrLst,int element/*, arrayList *f*/)
{
	for (int i = 1; i <= arrLst->length; i++)
	{
		if (element = arrLst->Array[i])
		{
			if (i==1)
			{
				printf("the element of you find is the first element ");
			}
			else
			{
				printf("the pre_element is  %d", arrLst->Array[i-1]);
			}
		}
	}
	printf("we can not find the pre_element! ");
}
//12.将元素插入到指定的index位置
bool insert_element(arrayList  *arrLst, int index, int e)
{
	if (index<0 || index>arrLst->length)
		return false;
	if (arrLst->length == arrLst->size)
	{
		arrLst->Array = (ElemType*)realloc(arrLst->Array, 2 * arrLst->size*sizeof(ElemType));//改变已有指针arrLst->Array内存大小
		if(NULL == arrLst->Array)
			//分配失败,程序退出  
			return false;
	else
		//分配成功,扩容  
		arrLst->size *= 2;
	}
	for (int i = index; i <= arrLst->length; i++)
	{
		arrLst->Array[i + 1] = arrLst->Array[i];
	}
	arrLst->Array[index] = e;//插入元素e
	++arrLst->length;
	return true;
}

说明:

    再插入元素时,如果线性表已满,需要重新分配内存空间,新分配的内存空间设定为原来的2倍。这个倍数也不是我随便给出的,我是参考C++中STL里面的vector给出的。相信那些专家,肯定考虑了倍数过小而导致多次分配内存与内存分配太大的折中,我也就照猫画虎的这样做了。其他的复杂的操作,大多数都能通过这些基本操作来完成,这里就不在列出了。

    我们可以看出,利用数组来表示线性结构,最大的优点在于由于数组是连续储存的,所以随机访问速度非常快,只需要用数组的首地址+下标*sizeof(结构体)就能计算指定元素的地址了。而它的缺点也很明显:就是插入、删除时效率很低,因为要移动大量的元素,甚至需要重新分配内存。

    最后说一句,程序是没有标准答案的,我自己写的程序也难免有各种错误,如果指出错误,我将不胜感激。





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