Java桌球小游戏

 目标:实现动画,小球沿着水平方向移动并做边界检测

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame {

	Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	
	double x=100;//小球的横坐标
	double y=100;//小球的纵坐标
	boolean right=true;//方向
	
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g) {
		System.out.println("窗口被画了一次");
		g.drawImage(desk, 0, 0, null);
		g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
		
		if(right) {
		x=x+10;
	}else {
		x=x-10;
	}
		if(x>856-40-30) {//856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
			right=false;
		}
	if(x<40) {//桌子边框的直径
		right=true;
	}
			
		}
	
	
	//窗口加载
	void launchFrame() {
		setSize(856,500);
		setLocation(400,400);
		setVisible(true);
	
		//重画窗口,每秒画25次
		while(true) {
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(100);//40毫秒,1秒=1000毫秒,大约一秒画25次窗口
			}catch(Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
			
		}
	
	}
	
	
//main方法是程序执行的入口
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("这是一个小游戏");
        BallGame game=new BallGame();
        game.launchFrame();
	}

}

目标:实现小球沿着任意角度飞行(三角函数)

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame2 extends JFrame {

	Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	
	double x=100;//小球的横坐标
	double y=100;//小球的纵坐标
	
	double degree =3.14/3;//弧度,此处是:60度
	
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g) {
		System.out.println("窗口被画了一次");
		g.drawImage(desk, 0, 0, null);
		g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
		
		
		x=x+10*Math.cos(degree);
		y=y+10*Math.sin(degree);
		
		if(y>500-40-30||y<80) {//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
			degree=-degree;
		}
		//碰到左右边界
		if(x<40||x>856-40-30) {
			degree=3.14-degree;
			
		}
        
			
		}
	
	
	//窗口加载
	void launchFrame() {
		setSize(856,500);
		setLocation(400,400);
		setVisible(true);
	
		//重画窗口,每秒画25次
		while(true) {
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(100);//40毫秒,1秒=1000毫秒,大约一秒画25次窗口
			}catch(Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
			
		}
	
	}
	
	
//main方法是程序执行的入口
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("这是一个小游戏");
        BallGame2 game=new BallGame2();
        game.launchFrame();
	}

}

 

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