本来这篇应该在周四晚上发的,无奈总有各种事情耽搁,下周考虑一下要不要也搞个番茄钟试试 高铁回家开始……
Buttton写到上一篇,有点黔驴技穷,希望广大同仁留言提出宝贵意见
今天主要说说QT 的线程的两种实现方式
1、继承QThread 实现 虚函数 run(),在run()里面实现线程执行内容
movetoleftthread.h
class MoveToLeftThread : public QThread //继承 { Q_OBJECT public: MoveToLeftThread(); bool threadRemark;//线程是否执行控制变量 protected: void run(); signals: void moveToLeft(); //给主线程传信号
public slots: void stopThread(); };
movetoleftthread.cpp
MoveToLeftThread::MoveToLeftThread() { threadRemark=true;//默认可以持续执行 }
void MoveToLeftThread::run() { while(threadRemark) { emit moveToLeft(); msleep(500); } threadRemark=true;//线程执行结束后,恢复可执行状态 }
void MoveToLeftThread::stopThread() //主线程触发该槽函数,结束线程执行 { threadRemark=false; }
2、将线程执行放到 QObject 子类里,将QObject 子类对象 通过 moveToThread()方法,放到线程中,通过事件队列循环控制
movetorightthread.h
class MoveToRightThread : public QObject { Q_OBJECT public: explicit MoveToRightThread(QObject *parent = 0);
public slots: void doWork();//线程执行内容
signals: void resultReady();//传递给主线程,结束当前线程 void moveToRight();//控制信号 };
movetorightthread.cpp
MoveToRightThread::MoveToRightThread(QObject *parent) : QObject(parent) {
}
void MoveToRightThread::doWork() { int count =0; while(count<10) { count++; emit moveToRight(); qDebug()<<"count "< Sleep(1000); } emit resultReady(); }
QuickWidget.h class QuickWidget : public QQuickWidget { Q_OBJECT public: QuickWidget(); ~QuickWidget(); void initConnection(); MoveToLeftThread *leftThread; QThread rightThread;
signals: void moveToLeft(); void moveToRight(); void resetCenter();
public slots: void closeWindow(); void leftButtonEvent(); void centerButtonEvent(); void rightButtonEvent();
void stopMoveTOLeft(); void stopMoveToRight();
};
quickwidget.cpp
QuickWidget::QuickWidget() { QScreen *screen=qApp->primaryScreen(); rootContext()->setContextProperty("mainWidth",screen->size().width()); rootContext()->setContextProperty("mainHeight", screen->size().height()); rootContext()->setContextProperty("mainWidthCell",screen->size().width()/64); rootContext()->setContextProperty("mainHeightCell", screen->size().height()/36); setResizeMode(QQuickWidget::SizeRootObjectToView); setSource(QUrl("qrc:/main.qml")); setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
initConnection(); }
QuickWidget::~QuickWidget() {
}
void QuickWidget::initConnection() { QQuickItem *root = this->rootObject();
connect(root,SIGNAL(closeWindow()),this,SLOT(closeWindow()));
connect(root,SIGNAL(leftButtonEvent()),this,SLOT(leftButtonEvent())); connect(root,SIGNAL(centerButtonEvent()),this,SLOT(centerButtonEvent())); connect(root,SIGNAL(rightButtonEvent()),this,SLOT(rightButtonEvent()));
connect(this,SIGNAL(moveToLeft()),root,SLOT(moveToLeft())); connect(this,SIGNAL(moveToRight()),root,SLOT(moveToRight())); connect(this,SIGNAL(resetCenter()),root,SLOT(resetCenter()));
leftThread = new MoveToLeftThread; //初始化 connect(leftThread,SIGNAL(moveToLeft()),root,SLOT(moveToLeft()),Qt::BlockingQueuedConnection);
//connect 的使用说明会放到专题讲,第五个参数 是连接的类型 阻塞队列连接
connect(root,SIGNAL(stopMoveTOLeft()),this,SLOT(stopMoveTOLeft()));
}
void QuickWidget::closeWindow() { this->close(); }
void QuickWidget::stopMoveTOLeft() { qDebug()<<"stopMoveTOLeft"; leftThread->stopThread(); leftThread->quit(); }
void QuickWidget::leftButtonEvent() { qDebug()<
// emit moveToLeft(); leftThread->start();
}
void QuickWidget::centerButtonEvent() { qDebug()<
emit resetCenter(); }
void QuickWidget::rightButtonEvent() { qDebug()<
MoveToRightThread *rightWorker = new MoveToRightThread;//实例化QObject对象 rightWorker->moveToThread(&rightThread);//移入线程 connect(&rightThread, &QThread::finished, rightWorker, &QObject::deleteLater);//线程结束,object对象销毁 connect(this, &QuickWidget::moveToRight, rightWorker, &MoveToRightThread::doWork);//主线程通知线程开始执行 connect(rightWorker,SIGNAL(moveToRight()),this->rootObject(),SLOT(moveToRight()));// connect(rightWorker, &MoveToRightThread::resultReady, this, &QuickWidget::stopMoveToRight); rightThread.start();//线程开始 emit moveToRight();//通知线程执行 }
void QuickWidget::stopMoveToRight() { rightThread.quit();//结束线程,同时会销毁Object对象 }
推荐使用第二种办法,保证线程的安全
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* @author mrZhang
* @param path
* @return
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wiselyman
spring boot
Spring Boot 1.3.0.M1于6.12日发布,现在可以从Spring milestone repository下载。这个版本是基于Spring Framework 4.2.0.RC1,并在Spring Boot 1.2之上提供了大量的新特性improvements and new features。主要包含以下:
1.提供一个新的sprin