当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
下面是a.c的内容
//静态全局变量 static char a = 'A';静态函数 static void msg(){};
char a = 'A'; // global variable
void msg()
{
printf("Hello\n");
}
下面是main.c的内容
int main(void)
{
extern char a; // extern variable must be declared before use
printf("%c ", a);
(void)msg();
return 0;
}
程序的运行结果是:
A Hello
你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。
//静态局部变量
#include
int fun(void){
static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过
return count--;
}
int count = 1;
int main(void)
{
printf("global\t\tlocal static\n");
for(; count <= 10; ++count)
printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
return 0;
}
程序的运行结果是:
global local static
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1
其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。
#include
int a;
int main(void)
{
int i;
static char str[10];
printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
return 0;
}
输出结果
integer: 0; string: (begin)(end)
可以看出全局变量和静态变量都会初始化为0,如果是字符串,都会是’\0’
1、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。而且仅初始化一次,即在内存中仅有一份
2、隐藏作用:变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别,如静态全局变量对其它文件不可见;静态局部变量对其它函数不可见
3、全局变量和静态变量如果没有手动初始化,则由编译器初始化为0
设计总结:
1、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
2、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度
C++的static有两种用法:面向过程程序设计的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
举其中一个静态局部变量的例子
#include
void fn();
void main()
{
fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{
static n=10;
cout<
程序输出结果:
10
11
12
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但是有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。 静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下次函数的调用
在类中,static可以用来修饰静态数据成员和静态成员方法
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
//Example5
#include
using namespace std;
class Myclass
{
public:
Myclass(int a, int b, int c);
void GetSum();
private:
int a;
int b;
int c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum = 0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
Sum += a + b + c;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout<<"Sum="<
普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数
//Example 6
#include
using namespace std;
class Myclass
{
public :
Myclass(int a, int b, int c);
static void GetSum(); // 声明静态成员函数
private :
int a, b, c;
static int Sum; //声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0; //定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a, int b, int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
Sum += a + b + c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
// cout<
参考:
https://blog.csdn.net/jinzhichaoshuiping/article/details/50485320?utm_source=blogxgwz9&tdsourcetag=s_pctim_aiomsg
https://baike.baidu.com/item/static/9598919