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ES2020(即 ES11)上周(2020 年 6 月)已经正式发布,在此之前进入 Stage 4 的 10 项提案均已纳入规范,成为 JavaScript 语言的新特性
ES Module 迎来了一些增强:
import():一种可以用动态模块标识异步引入模块的的语法
import.meta:一个对象,用来携带模块相关的元信息
export * as ns from “mod”;:一种新的聚合导出语法
正式支持了安全的链式操作:
Optional chaining:新运算符?.
能够在属性访问、方法调用前检查其是否存在
Nullish coalescing Operator:用来提供默认值的新运算符??
提供了大数运算的原生支持:
BigInt – arbitrary precision integers:一种新的基础数值类型,支持任意精度的整数运算
一些基础 API 也有了新的变化:
Promise.allSettled:一个新的 Promise 组合器,不像all
、race
一样具有短路特性
String.prototype.matchAll:以迭代器的形式返回全局匹配模式下的正则表达式匹配到的所有结果(index
、groups
等)
globalThis:访问全局作用域this
的通用方法
for-in mechanics:规范for-in
循环的某些行为
我们知道ES Module是一套静态的模块系统:
The existing syntactic forms for importing modules are static declarations.
静态体现在:
They accept a string literal as the module specifier, and introduce bindings into the local scope via a pre-runtime “linking” process.
静态加载:import/export
声明只能出现在顶层作用域,不支持按需加载、懒加载
静态标识:模块标识只能是字符串字面量,不支持运行时动态计算而来的模块名
例如:
if (Math.random()) {
import 'foo'; // SyntaxError
}
// You can’t even nest `import` and `export`
// inside a simple block:
{
import 'foo'; // SyntaxError
}
这种严格的静态模块机制让基于源码的静态分析、编译优化有了更大的发挥空间:
This is a great design for the 90% case, and supports important use cases such as static analysis, bundling tools, and tree shaking.
但对另一些场景很不友好,比如:
苛求首屏性能的场景:通过import
声明引用的所有模块(包括初始化暂时用不到的模块)都会在初始化阶段前置加载,影响首屏性能
难以提前确定目标模块标识的场景:例如根据用户的语言选项动态加载不同的模块(module-en
、module-zh
等)
仅在特殊情况下才需要加载某些模块的场景:例如异常情况下加载降级模块
为了满足这些需要动态加载模块的场景,ES2020 推出了动态 import 特性(import()
):
import(specifier)
import()
“函数”输入模块标识specifier
(其解析规则与import
声明相同),输出Promise
,例如:
// 目标模块 ./lib/my-math.js
function times(a, b) {
return a * b;
}
export function square(x) {
return times(x, x);
}
export const LIGHTSPEED = 299792458;
// 当前模块 index.js
const dir = './lib/';
const moduleSpecifier = dir + 'my-math.mjs';
async function loadConstant() {
const myMath = await import(moduleSpecifier);
const result = myMath.LIGHTSPEED;
assert.equal(result, 299792458);
return result;
}
// 或者不用 async & await
function loadConstant() {
return import(moduleSpecifier)
.then(myMath => {
const result = myMath.LIGHTSPEED;
assert.equal(result, 299792458);
return result;
});
}
与import
声明相比,import()
特点如下:
能够在函数、分支等非顶层作用域使用,按需加载、懒加载都不是问题
模块标识支持变量传入,可动态计算确定模块标识
不仅限于module
,在普通的script
中也能使用
注意,虽然长的像函数,但import()
实际上是个操作符,因为操作符能够携带当前模块相关信息(用来解析模块表示),而函数不能:
Even though it works much like a function,
import()
is an operator: in order to resolve module specifiers relatively to the current module, it needs to know from which module it is invoked. A normal function cannot receive this information as implicitly as an operator can. It would need, for example, a parameter.
另一个 ES Module 新特性是import.meta
,用来透出模块特定的元信息:
import.meta, a host-populated object available in Modules that may contain contextual information about the Module.
比如:
模块的 URL 或文件名:例如 Node.js 里的__dirname
、__filename
所处的script
标签:例如浏览器支持的document.currentScript
入口模块:例如 Node.js 里的process.mainModule
诸如此类的元信息都可以挂到import.meta
属性上,例如:
// 模块的 URL(浏览器环境)
import.meta.url
// 当前模块所处的 script 标签
import.meta.scriptElement
但需要注意的是,规范并没有明确定义具体的属性名和含义,都由具体实现来定,所以特性提案里的希望浏览器支持的这两个属性将来可能支持也可能不支持
P.S.import.meta
本身是个对象,原型为null
第三个 ES Module 相关的新特性是另一种模块导出语法:
export * as ns from "mod";
同属于export ... from ...
形式的聚合导出,作用上类似于:
import * as ns from "mod";
export {ns};
但不会在当前模块作用域引入目标模块的各个 API 变量
P.S.对照import * as ns from "mod";
语法,看起来像是 ES6 模块设计中排列组合的一个疏漏;)
相当实用的一个特性,用来替代诸如此类冗长的安全链式操作:
const street = user && user.address && user.address.street;
可换用新特性(?.
):
const street = user?.address?.street;
语法格式如下:
obj?.prop // 访问可选的静态属性
// 等价于
(obj !== undefined && obj !== null) ? obj.prop : undefined
obj?.[«expr»] // 访问可选的动态属性
// 等价于
(obj !== undefined && obj !== null) ? obj[«expr»] : undefined
func?.(«arg0», «arg1») // 调用可选的函数或方法
// 等价于
(func !== undefined && func !== null) ? func(arg0, arg1) : undefined
P.S.注意操作符是?.
而不是单?
,在函数调用中有些奇怪alert?.()
,这是为了与三目运算符中的?
区分开
机制非常简单,如果出现在问号前的值不是undefined
或null
,才执行问号后的操作,否则返回undefined
同样具有短路特性:
// 在 .b?.m 时短路返回了 undefined,而不会 alert 'here'
({a: 1})?.a?.b?.m?.(alert('here'))
与&&
相比,新的?.
操作符更适合安全进行链式操作的场景,因为:
语义更明确:?.
遇到属性/方法不存在就返回undefined
,而不像&&
一样返回左侧的值(几乎没什么用)
存在性判断更准确:?.
只针对null
和undefined
,而&&
遇到任意假值都会返回,有时无法满足需要
例如常用的正则提取目标串,语法描述相当简洁:
'string'.match(/(sing)/)?.[1] // undefined
// 之前需要这样做
('string'.match(/(sing)/) || [])[1] // undefined
还可以配合 Nullish coalescing Operator 特性填充默认值:
'string'.match(/(sing)/)?.[1] ?? '' // ''
// 之前需要这样做
('string'.match(/(sing)/) || [])[1] || '' // ''
// 或者
('string'.match(/(sing)/) || [, ''])[1] // ''
同样引入了一种新的语法结构(??
):
actualValue ?? defaultValue
// 等价于
actualValue !== undefined && actualValue !== null ? actualValue : defaultValue
用来提供默认值,当左侧的actualValue
为undefined
或null
时,返回右侧的defaultValue
,否则返回左侧actualValue
类似于||
,主要区别在于??
只针对null
和undefined
,而||
遇到任一假值都会返回右侧的默认值
新增了一种基础类型,叫BigInt
,提供大整数运算支持:
BigInt is a new primitive that provides a way to represent whole numbers larger than 2^53, which is the largest number Javascript can reliably represent with the Number primitive.
JavaScript 中Number
类型所能准确表示的最大整数是2^53
,不支持对更大的数进行运算:
const x = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
// 9007199254740991 即 2^53 - 1
const y = x + 1;
// 9007199254740992 正确
const z = x + 2
// 9007199254740992 错了,没变
P.S.至于为什么是 2 的 53 次方,是因为 JS 中数值都以 64 位浮点数形式存放,刨去 1 个符号位,11 个指数位(科学计数法中的指数),剩余的 52 位用来存放数值,2 的 53 次方对应的这 52 位全部为 0,能表示的下一个数是2^53 + 2
,中间的2^53 + 1
无法表示:
JavaScript Max Safe Integer
具体解释见BigInts in JavaScript: A case study in TC39
BigInt
类型的出现正是为了解决此类问题:
9007199254740991n + 2n
// 9007199254740993n 正确
引入的新东西包括:
大整数字面量:给数字后缀一个n
表示大整数,例如9007199254740993n
、0xFFn
(二进制、八进制、十进制、十六进制字面量通通可以后缀个n
变成BigInt
)
bigint
基础类型:typeof 1n === 'bigint'
类型构造函数:BigInt
重载数学运算符(加减乘除等):支持大整数运算
例如:
// 创建一个 BigInt
9007199254740993n
// 或者
BigInt(9007199254740993)
// 乘法运算
9007199254740993n * 2n
// 幂运算
9007199254740993n ** 2n
// 比较运算
0n === 0 // false
0n === 0n // true
// toString
123n.toString() === '123'
P.S.关于 BigInt API 细节的更多信息,见ECMAScript feature: BigInt – arbitrary precision integers
需要注意的是BigInt
不能与Number
混用进行运算:
9007199254740993n * 2
// 报错 Uncaught TypeError: Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversions
并且BigInt
只能表示整数,所以除法直接取整(相当于Math.trunc()
):
3n / 2n === 1n
基础 API 也有一些新的变化,包括 Promise、字符串正则匹配、for-in
循环等
继Promise.all、Promise.race之后,Promise
新增了一个静态方法叫allSettled
:
// 传入的所有 promise 都有结果(从 pending 状态变成 fulfilled 或 rejected)之后,触发 onFulfilled
Promise.allSettled([promise1, promise2]).then(onFulfilled);
P.S.另外,any
也在路上了,目前(2020/6/21)处于 Stage 3
类似于all
,但不会因为某些项rejected
而短路,也就是说,allSettled
会等到所有项都有结果(无论成功失败)后才进入Promise
链的下一环(所以它一定会变成 Fulfilled 状态):
A common use case for this combinator is wanting to take an action after multiple requests have completed, regardless of their success or failure.
例如:
Promise.allSettled([Promise.reject('No way'), Promise.resolve('Here')])
.then(results => {
console.log(results);
// [
// {status: "rejected", reason: "No way"},
// {status: "fulfilled", value: "Here"}
// ]
}, error => {
// No error can get here!
})
字符串处理的一个常见场景是想要匹配出字符串中的所有目标子串,例如:
const str = 'es2015/es6 es2016/es7 es2020/es11';
str.match(/(es\d+)\/es(\d+)/g)
// 顺利得到 ["es2015/es6", "es2016/es7", "es2020/es11"]
match()
方法中,正则表达式所匹配到的多个结果会被打包成数组返回,但无法得知每个匹配除结果之外的相关信息,比如捕获到的子串,匹配到的index
位置等:
This is a bit of a messy way to obtain the desired information on all matches.
此时只能求助于最强大的exec
:
const str = 'es2015/es6 es2016/es7 es2020/es11';
const reg = /(es\d+)\/es(\d+)/g;
let matched;
let formatted = [];
while (matched = reg.exec(str)) {
formatted.push(`${matched[1]} alias v${matched[2]}`);
}
console.log(formatted);
// 得到 ["es2015 alias v6", "es2016 alias v7", "es2020 alias v11"]
而 ES2020 新增的matchAll()
方法就是针对此类种场景的补充:
const results = 'es2015/es6 es2016/es7 es2020/es11'.matchAll(/(es\d+)\/es(\d+)/g);
// 转数组处理
Array.from(results).map(r => `${r[1]} alias v${r[2]}`);
// 或者从迭代器中取出直接处理
// for (const matched of results) {}
// 得到结果同上
注意,matchAll()
不像match()
一样返回数组,而是返回一个迭代器,对大数据量的场景更友好
JavaScript 中通过for-in
遍历对象时 key 的顺序是不确定的,因为规范没有明确定义,并且能够遍历原型属性让for-in
的实现机制变得相当复杂,不同 JavaScript 引擎有各自根深蒂固的不同实现,很难统一
所以 ES2020 不要求统一属性遍历顺序,而是对遍历过程中的一些特殊 Case 明确定义了一些规则:
遍历不到 Symbol 类型的属性
遍历过程中,目标对象的属性能被删除,忽略掉尚未遍历到却已经被删掉的属性
遍历过程中,如果有新增属性,不保证新的属性能被当次遍历处理到
属性名不会重复出现(一个属性名最多出现一次)
目标对象整条原型链上的属性都能遍历到
具体见13.7.5.15 EnumerateObjectProperties
最后一个新特性是globalThis
,用来解决浏览器,Node.js 等不同环境下,全局对象名称不统一,获取全局对象比较麻烦的问题:
var getGlobal = function () {
// the only reliable means to get the global object is
// `Function('return this')()`
// However, this causes CSP violations in Chrome apps.
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
globalThis
作为统一的全局对象访问方式,总是指向全局作用域中的this
值:
The global variable globalThis is the new standard way of accessing the global object. It got its name from the fact that it has the same value as this in global scope.
P.S.为什么不叫global
?是因为global
可能会影响现有的一些代码,所以另起一个globalThis
避免冲突
至此,ES2020 的所有新特性都清楚了
比起ES2019,ES2020 算是一波大更新了,动态 import、安全的链式操作、大整数支持……全都加入了豪华午餐
ECMAScript® 2020 Language Specification
16. Modules
import
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