NMHDR

NMHDR   =   Notify   Message   Handler

NMHDR   结构包含下列成员:  
  typedef   struct   tagNMHDR   {  
  HWND   hwndFrom;     //   handle   of   control   sending   message  
  UINT   idFrom;//   identifier   of   control   sending   message  
  UINT   code;     //   notification   code;   see   below  
  }   NMHDR;  
   
  消息通过下面的宏定义之:  
  ON_NOTIFY(   wNotifyCode,   idControl,   memberFxn   )  
  wNotifyCode    
  通知消息标识符代码,如   TBN_BEGINADJUST。    
  idControl    
  发送通知的控件的标识符。    
  memberFxn    
  接收到通知时调用的成员函数。    
   
  成员函数将用下列原型声明:  
  afx_msg   void   memberFxn(   NMHDR   *   pNotifyStruct,   LRESULT   *   result   );  

 

在WM_NOTIFY中,lParam中放的是一个称为NMHDR结构的指针。在wParam中放的则是控件的ID。  
   
          NMHDR结构是很值得一提的,该结构包括有关制作该通知的控件的任何内容,而不受空间和类型的限制,他的来历也是很有意思的。  
          在最初的windows3.x中,根本就不存在什么WM_NOTIFY,控件通知它们父窗口,如鼠标点击,控件背景绘制事件,通过发送一个消息到父窗口。简单的通知仅发送一个WM_COMMAND消息,包含一个通知码和一个在wParam中的控件ID及一个在lPraram中的控件句柄。这样一来,wParam和lParam就都被填充了,没有额外的空间来传递一些其它的消息,例如鼠标按下的位置和时间。  
          为了克服这个困难,windows3.x就提出了一个比较低级的解决策略,那就是给一些消息添加一些附加消息,最为明显的就是控件自画用到的DRAWITEMSTRUCT。不知道大家对这个结构熟悉不,不过,如果你是老手,你应该非常清楚这个结构,这个结构包含了9个内容,几乎你需要控制的信息都给你提供了。为什么说它比较低级呢?因为不同的消息附加的内容不同,结果就是一盘散沙,非常混乱。  
          在win32中,MS又提出了一个更好的解决方案:引进NMHDR结构。这个结构的引进就是消息统一起来,利用它可以传递复杂的信息。这个结构的布局如下:  
          NMHDR  
          {  
                  HWnd   hWndFrom   ;   相当于原WM_COMMAND传递方式的lParam  
                  UINT   idFrom   ;       相当于原WM_COMMAND传递方式的wParam(low-order)  
                  UINT   code   ;           相当于原WM_COMMAND传递方式的Notify   Code(wParam"s   high-order)  
          };  
          对于这个结构的应用于WM_NOTIFY信息结构,结果WM_NOTIFY就变成了:  
          A、无附加信息。结构变得很简单,就是一个NMHDR结构。  
          B、有附加信息。定义一个大的结构,它的第一个元素就是NMHDR结构,它的后面放置附加信息。

 

举例://得到选中的列

void   CMyView::OnColumnclick(NMHDR*   pNMHDR,   LRESULT*   pResult)    
  {        
  NM_LISTVIEW*   pNMListView   =   (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;  
     

//得到选中的列       
  column=pNMListView->iSubItem;   

}

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