1Activity的生命周期
onCreate():只应在Activity整个生命周期创建一次,并执行一些基本的启动逻辑,例如声明用户界面,定义成员变量,配置某些UI等,在onCreate()方法中调用finish()方法销毁Activity,系统会调用onDestroy()而不会调用其他生命周期方法
onStart():可见
onResume():可见
onPause():部分可见
onStop():不可见
onDestory():
其中onCreate() onStart()都是瞬态的,也就是说系统在调用onCreate之后会快速调用onStart()紧接着快速调用onResume();
其中onResume() onPause() onStop()是静态的,也就是说Activity只能在三种状态下存在很长时间
其中onDestory() 在你退出程序或者意外终止是被调用
3.暂停后onPause()继续Activity
(1)在这个阶段调用onPause()方法你应该做一些操作,例如1.停止在暂停时继续进行的操作(视频),2.保留任何应该永久保存的信息,3.释
放系统资源比如广播接收器
(2)在这个阶段调用onPause()方法你不该做一些操作,例如1.永久性的存储用户更改,2.避免执行CPU密集型操作如向数据库写入信息
(3)在onPause()方法后继续Activity系统调用onResume()方法,在这个方法里面你应该初始化在onPause()时释放的组件
4.停止后onStop()继续Activity
(1)在这个阶段调用onStop()方法你应该做一些操作,例如1.执行更大占用更多CPU的关闭操作,例如向数据库写入信息,
5.销毁后onDestroy()重新创建Activity
(1)正常销毁:用户按了返回按钮,用户调用finish()自行销毁,系统的Activity实例将自行消失
(2)异常销毁:Activity被停止或长期未使用,前台的Activity需要更多资源以至于系统需要关闭后台进程恢复内存导致Activity被销毁,这种
情况下,尽管Activity实例已不在,但系统会使用Bundle实例状态保存您的Activity布局中有关每个View对象的信息,因此要保存Acitivity
状态的其他数据您需调用onSaveInstanceState()回调方法
6.保存Activity状态和恢复Activity状态
(1)保存Activity状态:使用onSaveInstanceState()回调方法,此方法默认实现保存Activity视图层次的状态信息.当用户离开Activity并在Activity意外销毁时onSaveInstanceState()回调方法被调用,调用时机在onStop之前,和onPause没有前后之分
(2)恢复Activity状态:如果Activity先前被销毁稍后又需要重新创建相同的实例时,onRestoreInstanceState()会被调用,调用时机在onStart()之后
7.考虑下面几种情况的Activity的生命周期回调
(1)切换到其他Activity;切换到桌面时;用户在使用应用的时候接听电话;切换到另一个应用;最后有回到原来的Activity时
onPause()--onStop()--onRestart()--onStart()--onResume()
(2)切换到其他Actiivty时新的Activity为透明主题;在Activity界面弹出一主题对话框时,Activity还处于部分可见;最后又回到Activity
onPause()--onResume() onPause()不会调用onStop()因为Activity还处于可见状态;注意警告对话框不会调用onPause()方法
(3)从Activity A进入到Activity B时
onPause(A)--onCreate(B)--onStart(B)--onResume(B)--onStop(A)
(3)从Activity A进入到Activity B时最后又按返回键到Activity A时
onPause(A)--onCreate(B)--onStart(B)--onResume(B)--onStop(A)--onPause(B)--onRestart(A)--onStart(A)--onResume(A)--onStop(B)