C++零食:WTL中使用双缓冲避免闪烁

双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。

例如在OnDraw()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步:

 CPen Pen;
 Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,RGB(225,225,0));
 CBrush Brush;
 Brush.CreateSolidBrush(RGB(225,225,0));
 CDC dcMem;
 CBitmap bm;
 CRect rc;
 GetClientRect(&rc);
 // Step 1:为屏幕DC创建兼容的内存DC :CreateCompatibleDC()
 dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
 // Step 2:创建位图:CreateCompatibleBitmap()
 bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());
 // Step 3:把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布
 dcMem.SelectObject(&bm); 
 dcMem.SelectObject(Pen);
 dcMem.SelectObject(Brush);
 dcMem.Ellipse(0,0,50,50);//画椭圆
 // Step 4:把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()
 pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);
 dcMem.DeleteDC();
 bm.DeleteObject();
这样便实现了双缓冲,通过这个方法可以防止在VC中画图时出现屏幕闪烁的情况。

在自己画的窗口中,有时候会有闪烁现象。为什么会有闪烁现象呢?其实是因为程序在画窗口时需要用背景色清空显示区域,然后再画。由于这两者的反差比较大,就会被人眼睛捕捉到,感觉闪烁。

双缓冲就是先在内存中把图画好,然后直接复制到屏幕上去,这样的反差就比较小,也就不觉得闪烁了。

 

C++零食:WTL中使用双缓冲避免闪烁_第1张图片

 

 

WTL中的CDoubleBufferImpl

WTL中有现成的双缓冲类实现,可以很方便的使用就达到效果。

CDoubleBufferImpl 在AtlFrame.h中。

1.首先继承自CDoubleBufferImpl

class TCtrl: 
        public CWindowImpl< TCtrl>,  
        public WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl>  // 继承双缓冲类

2.由于双缓冲类中已经处理了WM_ERASEBKGND 和WM_PAINT消息,所以需要从你的代码中删除对这些消息的处理。然后加上双缓冲的消息处理即可。

    BEGIN_MSG_MAP(TCtrl)
//        MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT,        OnPaint)
        CHAIN_MSG_MAP( WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl>)
    END_MSG_MAP()

3.增加一个DoPaint函数,函数声明如下:

void DoPaint(CDCHandle dc);

4.将原来OnPaint函数中的代码移到DoPaint中,注意原来的CPaintDC需要改用参数中的CDCHandler

void TCtrl::DoPaint( CDCHandle dc )
{
    //CPaintDC dc(m_hWnd);

dc.MoveTo( xx… )
}

OK,编译吧。

 

参考资料

VC画图不闪烁的方法(双缓冲技术)

http://hi.baidu.com/lovefqing/blog/item/3f86cdb6cc5c75f830add174.html

走近WTL--GDI篇

http://blog.iceyer.net/walk_up_to_wtl_gdi_part

Visual C++中实现双缓冲的基本原理

http://www.builder.com.cn/2007/1016/558583.shtml

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