- 跳一跳分数
qq_42724075
算法游戏
问题描述跳一跳是一款微信小游戏,游戏规则非常简单,只需玩家要从一个方块跳到下一个方块,如果未能成功跳到下一个方块则游戏结束。计分规则如下:如果成功跳到下一个方块上,但未跳到方块中心,加1分如果成功跳到下一个方块上,且刚好跳到方块中心,则第一次加2分,此后连续跳到中心时每次递增2分。也就是说,第一次跳到方块中心加2分,连续第二次跳到方块中心加4分,连续第三次跳到方块中心加6分,…,以此类推。如果未能
- 微信小游戏制作开发
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在移动互联网时代,微信已经成为了人们日常生活中不可或缺的社交工具。而微信小游戏,作为微信生态中的一部分,也吸引了大量的用户和开发者。本文将为您介绍微信小游戏的制作开发过程,带您了解如何从零开始,打造出一款受欢迎的微信小游戏。1.确定游戏类型和题材首先,您需要确定游戏的类型和题材。微信小游戏涵盖了休闲、益智、竞技、角色扮演等多种类型,您可以根据自己的兴趣和擅长领域来选择。同时,游戏的题材也很重要,如
- 微信小游戏开发贵吗
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随着移动互联网的普及,微信小游戏因其便捷性和娱乐性受到了广大用户的喜爱。对于开发者和企业来说,微信小游戏不仅是一个展示创意和技术的平台,也是一个潜在的盈利渠道。然而,微信小游戏的开发成本是许多人关心的问题。本文将从多个角度分析微信小游戏开发的成本,帮助大家了解这一过程是否昂贵。1.开发工具和资源微信官方提供了微信小游戏开发工具,这为开发者提供了一个相对低成本的入门途径。通过使用这些工具,开发者可以
- 教你“偷偷”的获取微信小游戏好友关系链数据
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好友是是很多游戏都有的功能,原因在于好友玩法可以提升用户间的互动性,增加产品和用户的黏性、对提升留存率有重要帮助。很多游戏策划和产品经理都喜欢在游戏中加入这个设定,在腾讯开发平台、空间玩吧平台也都提供获取QQ好友关系链的API,供开发者开发更丰富更好玩的游戏产品。但是,微信平台基于用户数据隐私性的考虑,并不提供直接的api来获取好友关系链。而是设计了一套开放数据域的api机制来供开发者使用,游戏“
- 微信小游戏纸牌开发
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微信小游戏是腾讯公司推出的一项基于微信平台的轻量级游戏服务,它允许用户在不需要下载安装额外应用的情况下,直接在微信内体验各种游戏。微信小游戏的种类多样,包括益智、休闲、动作、策略等多种类型,而纸牌游戏作为经典休闲游戏的一种,自然也在其中占有一席之地。###微信小游戏纸牌开发概述微信小游戏的开发通常需要遵循以下几个步骤:1.**了解平台规则和接口**:开发者首先需要熟悉微信小游戏的开发文档,了解微信
- 白鹭简单开发官方教程
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第一节微信小游戏“跳一跳”(伪3D)https://v.qq.com/x/page/q0766qkdn3c.html源码:https://github.com/wswei99/tiaoyitiao第二节合成类游戏的跑道设计思想https://v.qq.com/x/page/r0766anncug.html第三节websocket网络传输协议https://v.qq.com/x/page/i0785
- 微信小游戏之三消(二)主要游戏控制方法
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设计一个gameclass。负责了游戏的核心控制逻辑,包括游戏状态管理、方块和道具的生成与效果处理,以及游戏的重新开始和复活流程。通过这些方法,脚本实现了游戏的基本玩法和用户交互。主要游戏控制方法gameStart():开始游戏,恢复所有方块状态,初始化分数管理器,设置地图。mapSet(num):初始化地图,生成随机的方块布局。checkNeedFall():检查是否需要下落的防抖方法。onFa
- 开放域的适配
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作者:何永峰;标签:微信小游戏,开放域适配回顾做法我们从主域传宽高值过去开放域然后在开放域进行处理我的做法是letopenDataContext;if(wx.getSystemInfoSync().screenWidth*wx.getSystemInfoSync().pixelRatio<750){openDataContext=WxKit.linkOpenData({},750,1334,res
- 微信小游戏需要提交哪些资质?审核流程有哪些?---转载
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微信小游戏需要提交哪些资质?审核流程有哪些?一、首次提审资质文档:提审版本->提审页面上传资质->提交审核->审核受理二、更新资质文档:提审版本->提审页面重新上传资质->提交审核->审核受理审核提交信息后会在7个工作日内处理完毕,审核请留意微信公众平台通知中心的通知。你也可以在以下内容中详细了解资质文档的规范要求:1、小程序注册完成后,登录微信公众平台(mp.weixin.qq.com),进入公
- 【微信小游戏可视化实战】飞机大战
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工具:微信小游戏制作工具(qq.com)官方文档:简介·小游戏创作工具(qq.com)登陆后的界面:第一次登录的新人有新手指引创建空项目:点击创建作品---选则空项目或其他模板--点击创建1.点击添加素材,添加背景,和音乐(下面截图忘记添加了bgm,我后面重新添加了)2.点击添加事件,会出现位于【+添加事件】下面的绿色部分,接着点击声音,将【播放声音】拖至图示部分,点击【播放声音】的倒三角,下拉选
- CocosCreator微信小游戏包资源使用远程服务器下载
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CocosCreator微信小程序(小游戏)CocosCreator微信小游戏远程资源包大小限制
一:前言之前有总结过CocosCreator的远程资源管理,但是之前只是停留在理论,现在来实际操作一下。环境:win10、CocosCreator2.1.0、微信开发者工具(1.02.1902010)各个版本的工具,可能界面和代码有点不一样,差别不大。二:打包CocosCreator项目成微信小游戏点击-项目-构建发布,按照以下选项配置:点击构建。三:微信开发者工具运行项目等待构建完成后,我们打开
- CocosCreator实现将资源文件部署到服务器的艰难摸索
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问题起源于我和一个同学用CocosCreator做的微信小游戏,由于项目太大(40MB),无法在微信平台发布(4MB上限),怎么办呢?大方向的确定上网查询了一些资料,我大概了解到了解决方案有分包和服务器两种方式:分包:将资源分成子包引用,但是上限为8MB;服务器:将CocosCreator项目导出后的res文件夹上传到服务器,用微信小游戏打开剩余文件,就会直接去引用服务器上对应的资源;而去掉res
- cocos creator web下加载远程服务器资源
ღ子鱼
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相信很多开发微信小游戏的小伙伴都清楚,微信为了用户对小游戏更好的体验,对上传的包体整体大小设置了4mb以下(4mb!emmm~~~),那么只好把游戏的一些资源放在服务器上了。在服务器上搭建apache服务器请看centos6.7下搭配apache+php+mysql环境-CSDN博客首先使用xftp软件在服务器上放两张图片资源image1.png、image2.png(注意路径!是你网站站点下!)
- Creator+微信小游戏(2):服务器远程加载资源(4M限制、socketio问题)
lsldd
游戏Creator微信小游戏socketio
文章目录1、资源放哪里?2、Creator发布的问题3、微信开发工具的问题4、socket.io问题!5、手机预览黑屏以下讲解以cocoscreator为例。笔者版本2.0.6.1、资源放哪里?小游戏打包超过4M太正常了。常规做法是把res目录(游戏资源)放到远程服务器,小游戏启动的时候自动去服务器下载资源。如果要想正常发布你的小游戏,你必须把资源必须放在具有https域名的服务器里。。所以你需要
- 团结引擎 | 发布微信小游戏的那些坑
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#团结引擎unity团结引擎
问题1问题:FailedtodownloadfileBuild/安装包.framework.js.unityweb.Loadingwebpagesviaafile://URLwithoutawebserverisnotsupportedbythisbrowser.Pleaseusealocaldevelopmentwebservertohostcontent,orusetheBuildandRun
- 使用团结引擎创世版导出OpenHarmony应用
幽满谷
Unity3D开发案例团结引擎OpenHarmony开源鸿蒙鸿蒙unity
团结引擎创世版是Unity中国官方专为中国开发者定制的实时3D引擎,基于Unity2022LTS。其开发界面和Unity基本一致,只是在平台方面多了一些针对中国国内平台的设置,比如微信小游戏以及开源鸿蒙(OpenHarmony)。这里我们就来体验一下,用团结引擎导出开源鸿蒙应用,看看它是否真的好用。一、前言本项目旨在学习了解使用团结引擎导出OpenHarmony应用,了解使用团结引擎团出OpenH
- 微信小游戏秘籍
邱升
微信的新版本中增加了小游戏功能,推出了一款主打的《跳一跳》小游戏,经过作者亲身实践,现为大家总结下该游戏得分破百的攻略。得分规则1、跳一个方块加1分。2、连续跳到方块的中心点,得分会翻倍递增,即2分、4分、6分、8分、10分…3、有四种停留地点停留一段时间后会有加分:a、黑胶唱片上停留会播放音乐,加30分b、徐记士多便利店停留会让便利店开门,加15分c、魔方上停留会让魔方旋转修正,加10分d、井盖
- 【Canvas】入门 - 实现图形以及图片绘制
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前端可视化图形javascript
Canvas概念:Html5提供的一个新标签,也叫画板或者画布。功能开发小游戏:微信小游戏开发可视化数据(数据图表化)数据可视化库:百度ECharts、d3.js、three.js、highcharts地图:例如百度地图、高德地图等使用步骤canvas标签介绍标签用于渲染一个画图,用于展示绘图内容:(默认大小是300*150)通过width和height属性来调整宽高不能通过样式来调整宽高。原因是
- 记录:自控力实验day1
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昨天阅读了《自控力》第一章。今天我做了书中提到的两个实验。1.记录自己的意志力选择。2.5分钟大脑训练冥想。首先是第一个实验。为了更好的体会本书中的内容,我在今天没有刻意去控制自己,而是用自己最原始的状态过了这一天,然后就发现自己在自控力方面存在诸多问题。首先是无法早睡早起。昨天睡觉之前,无意中新发现了一个微信小游戏——跳一跳。因为无法达到自己的目标,一遍遍的重玩儿,还把这个游戏推荐给了好好先生。
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爸爸把他以前用过的一部手机送给了我,手机是华为的,看不出磨损的痕迹,就好像新的一样,。我对它爱不释手,因为我也有一部我自己的手机了,。以后在找不到妈妈的时候可以给她打电话了,我还可以在手机上搜索一些我不知道的知识和资料,有时表现的好的话妈妈也允许我玩玩微信小游戏。我特别喜欢我的手机,觉得它好像机器猫的口袋一样万能。可上次我在迪士尼看烟花时,因为太我激动而上蹦下跳,结果一个不小心手机从口袋里颠了出来
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游戏引擎问题注意点微信小游戏小程序微信小程序游戏引擎
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微信小游戏排行榜----Cocoscreator第一次做微信小游戏对微信排行榜这个功能很多人都比较陌生,我第一次做这个功能也遇到了坑。但是实现过后就会发现这个功能并非很难,其实非常简单。但是当时做的时候真的发现很多教程非常繁琐,总结的不够简洁,所以就打算出一个非常简洁直观的教程。做过排行榜功能的应该都知道其实有两种做法(其实就是两种代码托管的方式,一种是cocos前端直接调用微信api实现代码托管
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PC错误信息0x788DBCD4(UnityPlayer)(function-namenotavailable)ERROR:SymGetSymFromAddr64,GetLastError:'试图访问无效的地址。微信小游戏错误信息functionsignaturemismatch,RuntimeError:functionsignaturemismatch环境Unity2021.3.28f1Hyb
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微信小游戏成为了一种备受欢迎的轻量级娱乐方式。对于有一定开发经验的个人而言,开发微信小游戏是一个颇具吸引力的选择。本文将介绍个人如何在微信平台上开发小游戏,并分享一些基本步骤。首先,你需要在微信开放平台注册一个开发者账号。在注册过程中,你可能需要提供一些基本的身份信息并完成相关的认证。一旦注册成功,你将获得开发者身份并能够访问微信开放平台的开发者工具和资源。在微信开放平台上创建一个小游戏项目是下一
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使用引擎:Unity使用软件:FontSubsetGUI,FontCreator前言首先我们要知道Unity导出安装包时是把游戏场景所应用的资源打包导出,而字体就是其中的一种,但Unity使用的都是默认的Arial动态字体,这字体是微软系统自带的一个字体库,它的大小可能十几MB左右,在一般情况下是可以忽略它的大小,但是如果是手机游戏,微信小游戏这一类对安装包有极大要求的游戏,就需要减少安装包的大小
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接上一篇文章微信小游戏设计心得(一)设计一款游戏,当然我们需要一个游戏剧情,也就是我们这个游戏是干嘛的,怎么来的,怎么玩的,我们开发要在开发初期想好1.游戏名字(一个响亮的名字,是美好的开端)2.游戏剧情(丰富的,引人入胜的剧情,是回头率的关键)3.游戏玩法(小游戏的玩法,区别于端游,需要简单,易上手,因为在微信的构架下,你也做不到多强大,但是往往越简单的游戏越受人喜欢,要知道小游戏变现,是靠量,
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现在微信小游戏的项目资源包大小已经由4M改成了8M,为的就是适应小游戏越来越丰富的玩法。但是,就算有8M也是不足以做大部分游戏的,因为项目中的图片资源就有很多了,绝大部分游戏的资源(除了代码)都在10M以上。所以对于CocosCreator要打包成小游戏的项目,我们都会统一把资源放在资源服务器上面。这样,我们可以在小游戏开始运行的时候,只加载游戏的代码文件,而对于资源文件,就可以在加载完代码文件后
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最近微信抖音华为小游戏非常的火,在个人开发者中颇受大家的关注与讨论。今天我们来聊聊微信抖音华为小游戏为什么会火,微信小游戏如何制作,如何获取收益。这里有个小游戏开发学习小组点击可以直接进入小游戏是什么?互联网产品一个很关键的核心点就是思考如何获取流量以及有流量以后如何变现,互联网上获取流量也变得越来越困难,最后都被几个日常生活常用的超级app占据了流量的入口,比如微信,抖音,美团。手机上的App可
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1.目标:实现用户登录后,再次登录就自动登录,无需用户名和密码
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G4Studio_V3.2版本变更日志
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- Oracle常用的单行函数应用技巧总结
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- GA与量子恒道统计
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前一阵子,统计**网址时,Google Analytics(GA) 和量子恒道统计(也称量子统计),数据有较大的偏差,仔细找相关资料研究了下,总结如下:
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平常的java开发中,程序员在某个类中需要依赖其它类的方法,则通常是new一个依赖类再调用类实例的方法,这种开发存在的问题是new的类实例不好统一管理,spring提出了依赖注入的思想,即依赖类不由程序员实例化,而是通过spring容器帮我们new指定实例并且将实例注入到需要该对象的类中。依赖注入的另一种说法是“控制反转”,通俗的理解是:平常我们new一个实例,这个实例的控制权是我
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