把 LiveData 用于事件传递那些坑

1、为什么要把 LiveData 当作事件传递用

利用观察者模式打造的事件总线的优点不必多说(当然也有很多缺点),如 EventBus 和 RxBus 用的好的话能起到很好的解耦作用,使整个程序架构更加清晰,不至于到处传递各种 Callback。但是他们都缺少了对 View 层(Activity、Fragment 等)的生命周期的感知能力,需要在生命周期结束时手动解除观察者,手动管理生命周期十分繁琐且很容易出错。
而 Google 推出的 Lifecycle 库就是为了解决这一问题,其中的 LiveData 就是一个具有生命周期感知能力的观察者,如果用它来打造一个能够感知生命周期的事件总线,岂不美哉!

把 LiveData 用于事件传递那些坑_第1张图片

2、LiveData 当作事件传递用的那些坑

在随着对 LiveData 的运用和理解的逐渐深入,特别是对它的「生命周期感知能力」有了更深的理解,慢慢发现这样用的一些坑,借此机会就跟大家分享探讨一下。而且我平时也有把 LiveData 纯粹当作事件传递来用,特别是列表操作(比如涉及 IO 的增删操作,View 层需要知道哪个数据改动了,以及操作是否成功等,只能以事件的形式传递)。

2.1、postValue 数据丢失的问题

在我的前一篇文章中也提到过,大家也可以直接看源码。postValue 只是把传进来的数据先存到 mPendingData,然后往主线程抛一个 Runnable,在这个 Runnable 里面再调用 setValue 来把存起来的值真正设置上去,并回调观察者们。而如果在这个 Runnable 执行前多次 postValue,其实只是改变暂存的值 mPendingData,并不会再次抛另一个 Runnable。这就会出现后设置的值把前面的值覆盖掉的问题,会导致事件丢失。

protected void postValue(T value) {
    boolean postTask;
    synchronized (mDataLock) {
        postTask = mPendingData == NOT_SET;
        // 这里先把数据暂存起来,后来的数据会覆盖前面的
        mPendingData = value;
    }
    // 这里保证只抛一个 mPostValueRunnable,#-.-
    if (!postTask) {
        return;
    }
    ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
}

2.2、setValue 不回调观察者

LiveData 的生命周期感知能力就体现在这里,它不会回调处于「非激活状态」(即 onStart 之后到 onPause 之前)的观察者,因为这时更新 View 没有意义,而且比较危险,它会等到观察者激活之后再把新的值回调给他。
但是如果我传了多个数据(假设都是用 setValue 保证不会被覆盖),那些处于非激活状态的观察者是毫不知情的,他们在激活的时候只会收到最后一个数据。这对于事件传递来说,就表现为事件丢失,中间传的任何数据都无法收到,那也就失去了事件传递的意义。

// LiveData 通知观察者时调的函数
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
    // 非激活就直接返回了
    if (!observer.mActive) {
        return;
    }
    // Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
    //
    // we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
    // the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
    // notify for a more predictable notification order.
    if (!observer.shouldBeActive()) {
        observer.activeStateChanged(false);
        return;
    }
    // 每次更新数据都会版本加一,这里保证不会回调之前发送过的数据
    if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
        return;
    }
    observer.mLastVersion = mVersion;
    //noinspection unchecked
    observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}

2.3、LiveData 就不是为传递事件准备的

从上面两点也可以看出,LiveData (或者说它的观察者) 在观察者激活之前并不关心中间经历过多少次数据变更,它只会在某个观察者激活时,传递给他最新的值,中间的值都不会起作用。
当然 LiveData 的设计也不是为了传递事件的,它是为了反应 View 当前状态的,View 层只需要根据当前 LiveData 的值去渲染数据就行,非激活状态时 View 都不可见,就算更新了也没意义。
我最开始也是觉得 LiveData 用到了观察者模式,而且可以进行一些不同 Fragment 之间数据通讯,就想到了事件总线,现在想想当时还是 too young too naive。

把 LiveData 用于事件传递那些坑_第2张图片

当然,也不是说 LiveData 也不是没救了,有谷歌给我们提供了强大的 Lifecycle 库,我们完全可以自己造一个不会丢事件的 LiveData

3、打造一个不会丢事件的 LiveData

LiveData 的其他功能做的很完善,只是会丢事件,我们要改造就要就针对上面的问题逐个击破。

3.1、postValue 的问题

对于 postValue 的问题,既然它最后也是调用的 setValue,丢数据是因为只抛了一次 Runable,那我们就自己每次都往主线程抛一个 Runable 就能解决这个问题

/**
 * LiveData 相关的工具类,简化 LiveData 操作
 *
 * @author funnywolf
 * @since 2019-04-22
 */
public class LiveDataUtils {
    private static Handler sMainHandler;
    /**
     * 用 setValue 更新 MutableLiveData 的数据,如果在子线程,就切换到主线程
     */
    public static  void setValue(MutableLiveData mld, T d) {
        if (mld == null) {
            return;
        }
        if (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().getThread()) {
            mld.setValue(d);
        } else {
            postSetValue(mld, d);
        }
    }

    /**
     * 向主线程的 handler 抛 SetValueRunnable
     */
    public static  void postSetValue(MutableLiveData mld, T d) {
        if (sMainHandler == null) {
            sMainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
        }
        sMainHandler.post(SetValueRunnable.create(mld, d));
    }

    private static class SetValueRunnable implements Runnable {
        private final MutableLiveData liveData;
        private final T data;

        private SetValueRunnable(@NonNull MutableLiveData liveData, T data) {
            this.liveData = liveData;
            this.data = data;
        }

        @Override
        public void run() {
            liveData.setValue(data);
        }

        public static  SetValueRunnable create(@NonNull MutableLiveData liveData, T data) {
            return new SetValueRunnable<>(liveData, data);
        }
    }
}

3.2、非激活状态的问题

其实我觉得这个问题的主要「责任」并不在 LiveData,而是在它的观察者,「是你告诉我你非激活的呀,那我怎么给你发数据呢,我发给你,万一你出问题了呢,那到底谁负责?」。
我们常用的观察者其实是 LifecycleBoundObserver,在调用 public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer observer) 会自动帮我们封装一个这样的观察者,而它会根据 LifecycleOwner 的生命周期呈现出「激活」和「非激活」状态。

// LifecycleBoundObserver
boolean shouldBeActive() {
    return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}

LiveData 默认的还有另外一种观察者 AlwaysActiveObserver,它是我们在调用 public void observeForever(@NonNull Observer observer) 时生成的,顾名思义它会一直处于激活状态,LiveData 当然也不会替我们管理这样观察者的生命周期,我们需要在不使用时手动调用 public void removeObserver(@NonNull final Observer observer) 移除观察者,否则可能会内存泄漏。

// AlwaysActiveObserver
boolean shouldBeActive() {
    return true;
}

这个 AlwaysActiveObserver 看样子能够解决我们的问题,他一直处于激活状态,那所有的事件都会回调给他,但是需要我们自己管理生命周期。这不是开历史倒车吗?好不容易有生命周期感知了,现在又要自己手动搞?

3.3、造一个生命周期感知的还不丢事件的观察者

手动管理生命周期是绝对不能忍的,AlwaysActiveObserver 可以解决刚才说的问题,那我们就造一个新的观察者来管理 observeForever 和 removeObserver 的问题。既然要造,那就造个好用的,首先事件一定不能丢,要不就没意义了;而且生命周期要观察者自己管理,不能只是简单的 observeForever 和 removeObserver,非激活状态之类的也要考虑进去。
既然要管理生命周期,那就不得不用到 LifecycleOwner、Lifecycle,然后自己观察 LifecycleOwner 的 Lifecycle。

/**
 * Marks a class as a LifecycleObserver. It does not have any methods, instead, relies on
 * {@link OnLifecycleEvent} annotated methods.
 * 

* @see Lifecycle Lifecycle - for samples and usage patterns. */ @SuppressWarnings("WeakerAccess") public interface LifecycleObserver { }

Lifecycle 对外只给了这个接口,并不含有任何回调,我们需要用注释里说的 OnLifecycleEvent 注解来标记相应的函数,Lifecycle 会通过反射拿到标记的函数,然后生成对应的适配器,感兴趣的可以看下 Lifecycling.getCallback 函数。比如我们可以这样用

public class Observer implements LifecycleObserver {
    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
    private void onStart() {
        doSomethingOnStart();
    }
}

拿到生命周期后,我们就可以在一开始 observeForever,在 Lifecycle.Event.ON_DESTROYremoveObserver
接下来就要考虑激活和非激活的状态了,既然用了 observeForever,那每次事件都会有回调,这时候如果 Lifecycle 处于激活状态,那可以直接把事件发出去。但如果非激活,不能直接把事件发出去,又不能丢,那我们就需要先把事件存起来,然后在 Lifecycle 变为激活状态时再把存起来的事件发送出去。简单画了下流程图。

把 LiveData 用于事件传递那些坑_第3张图片

/**
 * LiveData 用作事件传递时的观察者
 * 保证所有事件不丢失,保存非激活状态的事件,并能够在激活状态回调,且没有内存泄漏
 *
 * @see AsEventBus
 *
 * @author funnywolf
 * @since 2019-05-18
 */
public class LiveEventObserver implements LifecycleObserver, Observer {
    private LiveData mLiveData;
    private LifecycleOwner mOwner;
    private Observer mObserver;

    private final List mPendingData = new ArrayList<>();

    public LiveEventObserver(LiveData liveData, LifecycleOwner owner, Observer observer) {
        mLiveData = liveData;
        mOwner = owner;
        mObserver = observer;
        mOwner.getLifecycle().addObserver(this);
        mLiveData.observeForever(this);
    }

    /**
     * 在生命周期结束前的任何时候都可能会调用
     */
    @Override
    public void onChanged(@Nullable T t) {
        if (isActive()) {
            // 如果是激活状态,就直接更新
            mObserver.onChanged(t);
        } else {
            // 非激活状态先把数据存起来
            mPendingData.add(t);
        }
    }

    /**
     * @return 是否是激活状态,即 onStart 之后到 onPause 之前
     */
    private boolean isActive() {
        return mOwner.getLifecycle().getCurrentState()
                .isAtLeast(Lifecycle.State.STARTED);
    }

    /**
     * onStart 之后就是激活状态了,如果之前存的有数据,就发送出去
     */
    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_ANY)
    private void onEvent(LifecycleOwner owner, Lifecycle.Event event) {
        if (owner != mOwner) {
            return;
        }
        if (event == Lifecycle.Event.ON_START || event == Lifecycle.Event.ON_RESUME) {
            for (int i = 0; i < mPendingData.size(); i++) {
                mObserver.onChanged(mPendingData.get(i));
            }
            mPendingData.clear();
        }
    }

    /**
     * onDestroy 时解除各方的观察和绑定,并清空数据
     */
    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
    private void onDestroy() {
        mLiveData.removeObserver(this);
        mLiveData = null;

        mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
        mOwner = null;

        mPendingData.clear();

        mObserver = null;
    }


    public static  void bind(@NonNull LiveData liveData,
                                @NonNull LifecycleOwner owner,
                                @NonNull Observer observer) {
        if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == Lifecycle.State.DESTROYED) {
            return;
        }
        new LiveEventObserver<>(liveData, owner, observer);
    }
}

3.4、保证 LiveData 的事件更新

3.1 也说过要自己处理 postValue,其次要保证用我们自己定义的观察者,需要重写 public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer observer)。

/**
 * 用作事件总线的 {@link MutableLiveData}
 *
 * @see AsEventBus
 *
 * @author funnywolf
 * @since 2019-05-18
 */
public class EventMutableLiveData extends MutableLiveData {
    @Override
    public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer observer) {
        LiveEventObserver.bind(this, owner, observer);
    }

    @Override
    public void postValue(T value) {
        LiveDataUtils.setValue(this, value);
    }
}

/**
 * 用作事件总线的 {@link MediatorLiveData}
 *
 * @see AsEventBus
 *
 * @author funnywolf
 * @since 2019-05-18
 */
public class EventMediatorLiveData extends MediatorLiveData {
    @Override
    public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer observer) {
        LiveEventObserver.bind(this, owner, observer);
    }

    @Override
    public void postValue(T value) {
        LiveDataUtils.setValue(this, value);
    }
}

/**
 * 该注解只用于 {@link androidx.lifecycle.LiveData},用于表示 LiveData 是当成事件总线用的,需要注意:
 * - 观察者在非激活状态(onStart 之后,onPause 之前)时不会产生回调,会丢失事件
 * - postValue 可能会被覆盖,只能用 setValue 来更新值
 * - LiveData 的事件都是黏性的,不使用时手动抛出一个 null 事件,以防下次绑定时会发送存在之前的旧数据;
 *
 * @see LiveDataUtils
 * @see LiveEventObserver
 * @see EventMutableLiveData
 * @see EventMediatorLiveData
 *
 * @author funnywolf
 * @since 2019-05-06
 */
@Target(ElementType.FIELD)
public @interface AsEventBus {
}

4、LiveDataUtils 中其他工具简介

这个工具包里还有其他一些我平时常用的小工具,这里简单分享下:

  • StateData 是含有状态和错误信息的数据包装类,因为 LiveData 只有一个 onChanged 回调,无法知道数据状态,所以搞了这个类
  • RxLiveData 继承自 MutableLiveData,实现了 Disposable 和 Observer 接口,主要为了数据从 RxJava 到 LiveData 的转换
  • LiveDataBus,一个基于 LiveData 的事件总线,但是不推荐用。事件总线这玩意尽量不要用,除非是不用不行的场合,写的时候很香,之后维护起来很麻烦

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