便于后续的判断按钮向哪里移,使用图片打乱而按钮不乱的方案
添加按钮时将icon[i]的i的顺序打乱,可实现图片打乱
方案一:
使用规定的打乱顺序
1.建立一个二维数组orders 和一个一维数组order
order为orders的其中一个元素
定义一个随机数(范围为0到orders的长度减1),控制order选择不同的行
int[][] orders = {
{7,0,5,1,8,2,6,4,3},
{0,8,2,6,3,1,7,4,5},
{0,4,5,2,1,8,3,7,6},
{3,2,1,0,5,4,7,8,6},
{7,0,5,1,2,3,6,4,8}
};
Random r = new Random();
//r.nextInt(m) 产生0到m-1的随机数
int[] order = orders[r.nextInt(orders.length)];//orders.lenth返回二维数组orders的行数
//orders[0].lenth 返回
最后将icon[i]改为icon[order[i]]
方案二 洗牌算法,只打乱顺序,其他都不变
将第n个与前面的n-1个中的任何一个交换
思路:将第N个数和前面的(N-1)个数中的任何一个数交换
//将第n-1个数和前面的(n-2)个数中的任何一个数交换,,,,第2个数与第1个数交换
//倒着交换,便于产生随机数,随机数是0到n-1,而数组下标也是0到n-1
//随机指定图片顺序
Random r = new Random();
int[] order = new int[n*n];
for(int i = 0;i
}
for(int i = order.length-1;i>0;i--){
int k = r.nextInt(i);//获得0到i-1以内的随机数
int t = order[i];
order[i] = order[k];
order[k] = t;
}
最后将icon[i]改为icon[order[i]]