这部分基本和上一节一样,不过上一节中 RPC 是通过 Named Pipe 调用的,这里我们再试一下 TCP 的方式。
代码大部分都是相同的, IDL 接口不用变(无论是通过什么方式 RPC,接口都是与之无关的)。
服务端要换成 TCP 的方式:
---------------------------------
int main(int argc,char * argv[])
{
// 用TCP 方式作为RPC 的通道。绑定端口13521。
RpcServerUseProtseqEp(
(unsigned char *)"ncacn_ip_tcp",
RPC_C_PROTSEQ_MAX_REQS_DEFAULT,
(unsigned char *)"13521",
NULL);
// 注意:从Windows XP SP2 开始,增强了安全性的要求,如果用 RpcServerRegisterIf() 注册
// 接口,客户端调用时会出现 RpcExceptionCode() == 5,即Access Denied 的错误. 因此,必
// 须用 RpcServerRegisterIfEx 带 RPC_IF_ALLOW_CALLBACKS_WITH_NO_AUTH 标志允许客户端直
// 接调用。
// RpcServerRegisterIf(HelloWorld_v1_0_s_ifspec, NULL, NULL);
RpcServerRegisterIfEx(
HelloWorld_v1_0_s_ifspec, // Interface to register.
NULL,
NULL, // Use the MIDL generated entry-point vector.
RPC_IF_ALLOW_CALLBACKS_WITH_NO_AUTH,
0,
NULL);
// 后面都相同
...
return 0;
}
客户端的调用方式也要换:
---------------------------------
int main(int argc, char * argv[])
{
// 前面都相同
...
// 用 TCP 方式作为 RPC 的通道。服务器端口 13521。第3个
// 参数 NetworkAddr 如果取 NULL,那么就是连接本机服务,
// 也可以取IP, 域名, servername 等
RpcStringBindingCompose(
NULL,
(unsigned char*)"ncacn_ip_tcp",
(unsigned char*)"localhost" /*NULL*/,
(unsigned char*)"13521",
NULL,
&pszStringBinding
);
// 后面都相同
...
}
别的地方都是一样的。
我们在上一节的基础上,讨论如何实现异步的 RPC 调用。前两节演示的函数调用都是同步的,即调用函数 Hello() 时,
客户端将阻塞住直到服务端的 Hello() 函数返回。如果服务端函数需要进行一些费时的操作,例如复杂的计算、查询,
客户端只能一直阻塞在那里。这种情况下,我们可以使用异步的 RPC 提高客户端的性能。
异步的RPC是通过配置文件(.acf)来启用的:
--------------------------------------------
Hello.acf:
[
implicit_handle(handle_t HelloWorld_Binding)
]
interface HelloWorld
{
[async] Hello(); // 增加了 [async] 表明这是异步调用
}
原来的接口 HelloWorld 有两个方法,Hello() 和 Shutdown(),Shutdown() 我们仍然让它是同步调用,所以在.acf文
件中不用列出。IDL 接口文件还是可以不用修改。
服务端的代码 server.c 中的 Hello() 要改成下面的样子:
------------------------------------------------------
void Hello(PRPC_ASYNC_STATE rpcAsyncHandle, const unsigned char * psz)
{
// 模拟一个长时间的操作
printf("Sleep 5 seconds.../n");
Sleep(5000);
printf("%s/n", psz);
// 表明调用已经完成
RpcAsyncCompleteCall(rpcAsyncHandle, NULL);
}
服务端的其它代码不用修改。
客户端client.c中的调用方式也要换:
---------------------------------
int main(int argc, char * argv[])
{
// 前面都相同
...
// 下面是调用服务端的函数
RpcTryExcept
{
if ( _stricmp(argv[1], "SHUTDOWN") == 0 )
{
Shutdown();
}
else
{
// 初始化异步调用
RPC_ASYNC_STATE async;
RpcAsyncInitializeHandle( &async, sizeof(async) );
async.UserInfo = NULL;
async.NotificationType = RpcNotificationTypeNone;
// 本函数能立即返回
Hello( &async, (unsigned char*)argv[1]);
// 查询调用的状态
while ( RpcAsyncGetCallStatus(&async) == RPC_S_ASYNC_CALL_PENDING )
{
printf("Call Hello() pending, wait 1s.../n");
Sleep(1000);
}
// 通知调用已经完成
RpcAsyncCompleteCall( &async, NULL );
}
}
RpcExcept(1)
{
printf( "RPC Exception %d/n", RpcExceptionCode() );
}
RpcEndExcept
// 后面都相同
...
}
这样客户端就实现了异步调用!
Win32 RPC 编程(四)
这节我们来谈谈 Windows NT 下 RPC 的高性能模式 - LPC。
很多 Windows 编程入门的书里面讲 Windows 的进程间通信,都会讲 WM_COPYDATA,讲匿名管道,讲命名管道,讲共享内存等等,
但是很少有讲 RPC 的,为什么呢?因为 RPC 看名字,就叫“Remote Procedure Call”,一看就是给分布式系统通信用的,虽然
也可以作为本机进程间通信用,但是性能上总是让人怀疑。所以很多人设计的进程间通信模型,都是用 WM_COPYDATA,或者管道,
或者干脆共享内存,相当于自己造轮子,一切从头做起。但 RPC 确实好用啊,调用起来就像调用库函数一样,通信的细节全给你
封装起来了。那 RPC 有没有性能好一点的模式呢?这就是下面要讲的 LPC 模式了。
LPC(Local Procedure Call)是 Windows NT 内部的高性能的通信模式。它是在内核中实现的,主要用于 Win32 子系统内部的
通信,比如 csrss, lsass 都大量的用到了 LPC。在前面演示的代码中,只需要改一行代码,我们就可使用 LPC 了,其实 RPC 就
是内部使用 LPC 来进行通信,性能大大提高。
服务端代码:
server.c
--------------
// 用LPC 方式通信
RpcServerUseProtseqEp(
(unsigned char *)"ncalrpc",
RPC_C_PROTSEQ_MAX_REQS_DEFAULT,
(unsigned char *)"AppName",
NULL);
客户端代码:
client.c
--------------
// 用LPC 方式通信
// 第3 个参数NetworkAddr 只能取NULL
RpcStringBindingCompose(
NULL,
(unsigned char*)"ncalrpc",
NULL, (unsigned char*)"AppName",
NULL,
&pszStringBinding );