并发编程里面,线程池这个一直就想写一篇文章来总结下,但是直到并发编程系列的第12篇才写的原因是线程池里面用到了AQS同步队列和阻塞队列等一些知识,所以为了铺垫,就先把前面的知识点写完了,到现在,终于可以总结一下线程池的实现原理了。
在Java中,创建一个线程可以通过继承Thread或者实现Runnable接口来实现,但是,如果每个请求都创建一个新线程,那么创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。
为了解决这个问题,就有了线程池的概念,线程池的核心逻辑是提前创建好若干个线程放在一个容器中。如果有任务需要处理,则将任务直接分配给线程池中的线程来执行就行,任务处理完以后这个线程不会被销毁,而是等待后续分配任务。同时通过线程池来重复管理线程还可以避免创建大量线程增加开销。
为了方便使用,Java中的Executors类里面提供了几个线程池的工厂方法,可以直接利用提供的方法创建不同类型的线程池:
创建一个固定数量N个线程在一个共享的无边界队列上操作的线程池。在任何时候,最多N个线程被激活处理任务。如果所有线程都在活动状态时又有新的任务被提交,那么新提交的任务会加入队列等待直到有线程可用为止。
如果有任何线程在shutdown前因为失败而被终止,那么当有新的任务需要执行时会产生一个新的线程,新的线程将会一直存在线程池中,直到被显式的shutdown。
package com.zwx.concurrent.threadPool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//FixedThreadPool - 固定线程数
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i=0;i<10;i++){
fixedThreadPool.execute(()-> {
System.out.println("线程名:" + Thread.currentThread().getName());
});
}
fixedThreadPool.shutdown();
}
}
输出结果为:
可以看到,最多只有3个线程在循环执行任务(运行结果是不一定的,但是最多只会有3个线程)。
只有一个工作线程的执行器。如果这个线程在正常关闭前因为执行失败而被关闭,那么就会重新创建一个新的线程加入执行器。
这种执行器可以保证所有的任务按顺序执行,并且在任何给定的时间内,确保活动的任务只有1个。
package com.zwx.concurrent.threadPool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i=0;i<9;i++){
singleThreadExecutor.execute(()-> {
System.out.println("线程名:" + Thread.currentThread().getName());
});
}
}
}
singleThreadExecutor.shutdown();
运行结果只有1个线程:
SingleThreadExecutor调用了如下方法构造线程池:
一个在需要处理任务时才会创建线程的线程池,如果一个线程处理完任务了还没有被回收,那么线程可以被重复使用。
当我们调用execute方法时,如果之前创建的线程有空闲可用的,则会复用之前创建好的线程,否则就会创建新的线程加入到线程池中。
创建好的线程如果在60s内没被使用,那么线程就会被终止并移出缓存。因此,这种线程池可以保持长时间空闲状态而不会消耗任何资源。
package com.zwx.concurrent.threadPool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i=0;i<9;i++){
cachedThreadPool.execute(()-> {
System.out.println("线程名:" + Thread.currentThread().getName());
});
}
cachedThreadPool.shutdown();
}
输出结果可以看到,创建了9个不同的线程:
接下来我们对上面的示例改造一下,在执行execute之前休眠一段时间:
package com.zwx.concurrent.threadPool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i=0;i<9;i++){
try {
Thread.sleep(i * 10L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
cachedThreadPool.execute(()-> {
System.out.println("线程名:" + Thread.currentThread().getName());
});
}
cachedThreadPool.shutdown();
}
这时候输出的结果就只有1个线程了,因为有部分线程可以被复用:
注意:这两个示例的结果都不是固定的,第一种有可能也不会创建9个线程,第二种也有可能不止创建1个线程,具体要看线程的执行情况。
创建一个线程池,它可以在调度命令给定的延迟后运行或定期执行。这个相比较于其他的线程池,其自定义了一个子类ScheduledExecutorService继承了ExecutorService。
package com.zwx.concurrent.threadPool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
for (int i=0;i<9;i++){
scheduledThreadPool.execute(()->{
System.out.println("线程名:" + Thread.currentThread().getName());
});
}
scheduledThreadPool.shutdown();
}
}
输出结果(执行结果具有随机性,最多只有3个线程执行):
ScheduledThreadPool最终调用了如下方法构造线程池
根据上面的截图可以看到,列举的4中常用的线程池在构造时,最终调用的方法都是ThreadPoolExecutor类的构造方法,所以要分析原理,我们就去看看ThreadPoolExecutor吧!
下面就是ThreadPoolExecutor类中最完整的一个构造方法:
这个就是是构造线程池的核心方法,总共有7个参数:
execute(Runnable) 方法的主流程非常清晰:
根据上面源码,可以得出线程池执行流程图如下:
首先看看ThreadPoolExecutor类中的ctl,是一个32位的int类型,其中将高3位用来表示线程数量,低29位用来表示,其中的计算方式都是采用二进制来计算。
其中各种状态的转换关系如下图:
其中状态的大小关系为:
RUNNING
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
//第一段逻辑:线程数+1
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();//获取线程池容量
int rs = runStateOf(c);//获取状态
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&//即:SHUTDOWN,STOP,TIDYING,TERMINATED
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))//即:rs==RUNNING,firstTask!=null,queue==null
return false;//如果已经关闭,不接受任务;如果正在运行,且queue为null,也返回false
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);//获取当前的工作线程数
//如果工作线程数大于等于容量或者大于等于核心线程数(最大线程数),那么就不能再添加worker
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))//cas增加线程数,失败则再次自旋尝试
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl //再次获取工作线程数
if (runStateOf(c) != rs)//不相等说明线程池的状态发生了变化,继续自旋尝试
continue retry;
}
}
//第二段逻辑:将线程构造成Worker对象,并添加到线程池
boolean workerStarted = false;//工作线程是否启动成功
boolean workerAdded = false;//工作线程是否添加成功
Worker w = null;
try {
w = new Worker(firstTask);//构建一个worker
final Thread t = w.thread;//去除worker中的线程
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;//获取重入锁
mainLock.lock();//上锁
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());//获得锁之后,再次检查状态
//只有当前线程池是正在运行状态,[或是 SHUTDOWN 且 firstTask 为空],才能添加到 workers 集合中
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);//将新创建的 Worker 添加到 workers 集合中
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;//更新线程池中线程的数量
workerAdded = true;//添加线程(worker)成功
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start();//这里就会去执行Worker中的run()方法
workerStarted = true;//启动成功
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);//如果启动线程失败,需要回滚
}
return workerStarted;
}
这个方法主要就是做两件事:
上面这个方法继承了AbstractQueuedSynchronizer,前面我们讲述AQS同步队列的时候知道,AQS就是一个同步器,那么既然有线程的同步器,这里为什么不直接使用,反而要继承之后重写呢?
这是因为AQS同步器内是支持锁重入的,但是线程池这里的设计思想是并不希望支持重入,所以才会重写一个AQS来避免重入。
Worker中state初始化状态设置为-1,原因是在初始化Worker对象的时候,在线程真正执行runWorker()方法之前,不能被中断。而一旦线程构造完毕并开始执行任务的时候,是允许被中断的,所以在线程进入runWorker()之后的第一件事就是将state设置为0(无锁状态),也就是允许被中断。
我们再看看Worker的构造器:
addWork方法执行到这句:w = new Worker(firstTask);//构建一个worker 的时候,就会调用构造器创建一个Worker对象,state=-1,并且将当前任务作为firstTask,后面再运行的时候会优先执行firstTask。
上面addWorker方法在worker构造成功之后,就会调用worker.start方法,这时候就会去执行Worker中的run()方法,这也是一种委派的方式,如果对start()和run()具体是如何执行这一块不理解,可以点击这里进行详细了解(currentThread()和this的区别部分有解释)。
run()方法中调用了runWorker(this)方法,这个方法就是真正执行任务的方法:
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
/**
* 表示当前worker线程允许中断,因为new Worker默认的 state=-1,此处是调用
* Worker类的 tryRelease()方法,state置为 0,
* 而 interruptIfStarted()中只有 state>=0 才允许调用中断
*/
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
/**
* 加锁,这里加锁不仅仅是为了防止并发,更是为了当调用shutDown()方法的时候线程不被中断,
* 因为shutDown()的时候在中断线程之前会调用tryLock方法尝试获取锁,获取锁成功才会中断
*/
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
/**
* 如果是以下两种情况,需要中断线程
* 1.如果state>=STOP,且线程中断标记为false
* 2.如果state
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||//状态>=STOP
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();//中断线程
try {
beforeExecute(wt, task);//空方法,我们可以重写它,在执行任务前做点事情,常用于线程池运行的监控和统计
Throwable thrown = null;
try {
task.run();//正式调用run()执行任务
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);//执行任务之后调用,也是个空方法,我们可以重写它,在执行任务后做点事情,常用于线程池运行的监控和统计
}
} finally {
task = null;//将任务设置为空,那么下次循环就会通过getTask()方法从workerQueue中取任务了
w.completedTasks++;//任务完成数+1
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
//核心线程会阻塞在getTask()方法中等待线程,除非设置了允许核心线程被销毁,
// 否则正常的情况下只有非核心线程才会执行这里
processWorkerExit(w, completedAbruptly);//销毁线程
}
}
主要执行步骤为:
private Runnable getTask() {
//上一次获取任务是否超时,第一次进来默认false,第一次自旋后如果超时就会设置为true,则第二次自旋就会返回null
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
/**
* 1. 线程池状态为shutdown,那么就必须要等到workQueue为空才行,因为shutdown()状态是需要执行队列中剩余任务的
* 2.线程池状态为stop,那么就不需要关注workQueue中是否有任务
*/
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();//线程池中的线程数-1
return null;//返回null的话,那么runWorker方法中就会跳出循环,执行finally中的processWorkerExit方法销毁线程
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
//1.allowCoreThreadTimeOut-默认false,表示核心线程数不会超时
//2.如果总线程数大于核心线程数,那就说明需要有线程被销毁
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
/**
* 1. 线程数量超过maximumPoolSize可能是线程池在运行时被调用了setMaximumPoolSize()
* 被改变了大小,否则已经 addWorker()成功的话是不会超过maximumPoolSize。
* 2.timed && timedOut 如果为 true,表示当前操作需要进行超时控制,并且上次从阻塞队列中
* 获取任务发生了超时.其实就是体现了空闲线程的存活时间
*/
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) ://等待指定时间后返回
workQueue.take();//拿不到任务会一直阻塞(如核心线程)
if (r != null)
return r;//如果拿到任务了,返回给worker进行处理
timedOut = true;//走到这里就说明到了超期时间还没拿到任务,设置为true,第二次自旋就可以直接返回null
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
这个方法主要步骤为:
这是销毁线程的方法,上面的getTask()方法返回空,就会执行线程销毁方法,因为getTask()当中已经把线程数-1了,所以这里可以直接执行线程销毁工作。
直接调用的是workers集合的remove()方法,后面还有就是尝试中止和一些异常异常情况的补偿操作。
JDK默认提供的拒绝策略有如下几种:
我们也可以自定义自己的拒绝策略,只要实现RejectedExecutionHandler接口,重写其中的唯一一个方法rejectedExecution就可以了。
线程池这一块面试非常喜欢问,我们来举几个常见的问题:
Q:为什么不建议直接使用Executors来构建线程池?
A:用Executors 使得我们不用关心线程池的参数含义,这样可能会导致问题,比如我们用newFixdThreadPool或者newSingleThreadPool.允许的队列长度为Integer.MAX_VALUE,如果使用不当会导致大量请求堆积到队列中导致OOM的风险而newCachedThreadPool,允许创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,也可能会导致大量 线程的创建出现CPU使用过高或者OOM的问题。而如果我们通过ThreadPoolExecutor来构造线程池的话,我们势必要了解线程池构造中每个 参数的具体含义,会更加谨慎。
Q:如何合理配置线程池的大小?
A:要想合理地配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来分析:
CPU密集型:
CPU密集型的特点是响应时间很快,cpu一直在运行,这种任务cpu 的利用率很高,那么线程数的配置应该根据CPU核心数来决定,CPU核心数=最大同时执行线程数,假如CPU核心数为4,那么服务器最多能同时执行4个线程。过多的线程会导致上 下文切换反而使得效率降低。那线程池的最大线程数可以配置为cpu核心数+1。
IO密集型:
主要是进行IO操作,执行IO操作的时间较长,这是cpu会处于空闲状态, 导致cpu的利用率不高,这种情况下可以增加线程池的大小。可以结合线程的等待时长来做判断,等待时间越高,那么线程数也相对越多。一般可以配置cpu核心数的2倍。
一个公式:线程池设定最佳线程数目 = ((线程池设定的线程等待时间+线程 CPU 时间)/ 线程CPU时间 )* CPU数目
附:获取CPU个数方法:Runtime.getRuntime().availableProcessors()
Q:线程池中的核心线程什么时候会初始化?
A:默认情况下,创建线程池之后,线程池中是没有线程的,需要提交任务之后才会创建线程。 在实际中如果需要线程池创建之后立即创建线程,可以通过如下两个方法:
Q:线程池被关闭时,如果还有任务在执行,怎么办?
A:线程池的关闭有两个方法:
Q:线程池容量是否可以动态调整?
A:可以通过两个方法动态调整线程池的大小。
本文从线程池的常见的四种用法使用示例开始入手,最终发现都调用了同一个类去构造线程池(ThreadPoolExecutor),所以我们就从ThreadPoolExecutor构造器开始分析了构建一个线程池的7大参数,并从execute()方法开始逐步分析了线程池的使用原理,当然,其实线程池还有一个方法submit()也可以作为入口,这个会放在下篇并发系列讲述Future/Callable的时候再去分析。
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