黑马程序员——java基础--java语言入门

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以下内容为本人观看黑马程序员毕向东老师java基础视频及张孝祥老师java高新技术视频所整理的内容。

一、java语言入门


Java语言的基本组成:关键字,标识符,注释,常量与变量,运算符,语句,函数和数组,这里介绍了java语言里面基础的知识,一些值得注意的地方已用红字标出。

1. 初识java

基础常识:
1.软件开发
软件:一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合
常见的软件:
系统软件----如DOS,windows,Linux等
应用软件----扫雷,迅雷,qq等
开发:
制作软件
2.人机交互方式
软件的出现实现了人与计算机之间的更好的交互
交互方式:
图形化界面:这种方式简单直观,使用者易于接受,容易上手操作。
命令行方式:需要有一个控制台,输入特定的指令,让计算机完成一些操作。较为麻烦,需要记住一些命令。
3.常用的DOS命令
dir:列出当前目录下的文件及文件夹
md:创建目录
rd:删除目录
cd:进入指定目录
cd..:退回到上一级目录
cd/:退回到根目录
del:删除文件
exit:退出dos命令行
4.计算机语言
通过DOS命令行的演示,发现原来操作计算机就如同和计算机说话一样,我们告诉它做什么,它就可以做什么。前提是,我们和它说的内容它必须识别才可以,这就是计算机语言。
计算机语言是人与计算机交流的方式,如果要和计算机沟通,就要学习计算机语言,包括c语言,java等,这里主要学习java。
5.java语言的特性
跨平台型:通过java语言编写的程序可以在不同的系统平台上都可以运行,原理是java运行需要一个jvm虚拟机,这个虚拟机是有很多系统版本的。

2. 环境搭建

1.jre和jdk
jre:Java Runtime Environment  即java运行环境
jre包含java程序运行所需要的虚拟机和核心类库,如果要运行java程序,需要先安装jre
jdk:Java Development Kit  即java开发工具包,也包括了jre,所以安装jdk就不需要安装jre了
其中的开发工具:编译工具(javac.exe)打包工具(jar.exe)等
简单的讲:使用jdk开发完成的java程序,交给jre去运行
2.下载jdk
www.oracle.com
java.sun.com
3.安装jdk
4.配置环境变量
jdk路径复制,打开系统环境变量配置,找到变量名为Path的系统变量,将路径粘贴到变量值的最前面,并用分号隔开后面的
也可以自己创建一个JAVA_HOME的环境变量存储路径,然后在path里面用%JAVA_HOME%的方式调用
如果想临时配置环境变量可以在dos命令行使用set path=命令
如:
set path=haha;%path%  加上原有
5.验证是否成功

3. classpath配置

想执行java.class文件,可以先把路径告诉系统,让系统自行去找
临时配置方式
set classpath=class文件路径;
配置classpath后如果跟分号:系统会先找环境变量里面的路径,如果没有设置classpath,先找当前目录
配置后classpath后如果不跟分号,系统会先找环境变量里面的路径,如果没有设置classpath,不会再找
最好不加分号,如:set classpath=c:\;d:\
如果需要在当前目录找一下,可以在前面加个点:set classpath=.;c:\;d:\
path和classpath相反,path先在当前目录找,找不到才在指定的目录下找

4. 注释、标识符

注释:
单行注释用://注释内容
多行注释:/*        注释            */
标识符:在程序中自定义的一些名称。
由26个英文字母大小写,数字:0-9 符号:_$组成
定义合法标识符规则:
  1.数字不可以开头。
  2.不可以使用关键字。
java中严格区分大小写。
在起名字的时候为了提高阅读性,要尽量有意义。
java中的名称规范:
包名:多单词组成时所有字母都小写。xxxyyzzz
类名接口名:多单词组成时,所有单词首字母大写。XxxxYyyyZzz
变量名和函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始首字母大写。xxxYyyZzzz
常量名:所有字母都要大写,多单词时每个单词用下划线连接。XXX_YYY_ZZZ

5. 常量与变量

常量表示不能改变的数值。
Java中常量的分类:
1,整数常量,所有整数
2,小数常量,所有小数
3,布尔型常量,较为特有,只有两个值,true和false
4,字符常量,将一个数字或字母用单引号‘’标识。
5,字符串常量,将一个或者多个字符用双引号”“标识
6,null常量:只有一个值就是null
对于整数:java有三种表现形式
十进制:0-9,满十进一
八进制:0-7,满八进一
十六进制:0-9,A-F,满十六进一,用0x开头表示
进制越大,表现形式越短
进制的转换:
十进制转二进制:
方法:对十进制数进行除2运算,一直除到商位1,把余数从后向前连起来
二进制转十进制:
方法:10110:0*2^0+1*2^1+1*2^2+0*2^3+1*2^4
其他进制转换:
转成16进制
0101-1010
算4个为一组,1010  十进制10          0101  十进制5
所以十六进制为   0x5A
转为八进制
三个二进制位代表一位
值得注意的是:负数的二级制是其对应正数的二进制取反+1,例如6=110,6在内存中占32位,即0000-0000 0000-0000 0000-0000 0000-0110
所以-6的二进制是:1111-1111 1111-1111 1111-1111 1111-1010
将int转为二进制的函数:Integer.toBinaryString(-6)
变量:就是将不确定的数据进行存储。
也就是需要在内存中开辟一个空间。

黑马程序员——java基础--java语言入门_第1张图片
class  
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//定义变量的格式;
		//数据类型 变量名 = 初始化值;
		int x = 4;
		byte b = 2;    //-128~127;

		short s = 30000;
		
		long l = 41;

		float f = 2.3f;

		double d = 34.56;

		char ch = '4';   //占两个八位

		String s = "4";

		boolean b = true;
	}
}
 

6.关键字

黑马程序员——java基础--java语言入门_第2张图片

7. 运算符

运算符分为:算术运算符,赋值运算符,比较运算符,逻辑运算符,位运算符,三元运算符

算术运算符:

黑马程序员——java基础--java语言入门_第3张图片
class  YunSuanFu
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		int x = 4270;
		x = x/1000*1000;

		System.out.println(-1%5);

		int a = 3,b;
		a++;//a = a+1;
		b = ++a;
		//字符串数据和任何数据使用+都是相连接,最终都会变成字符串。
		System.out.println("5+5"+5+5);

	}
}


赋值运算符:

符号:=,+=,-=,*=,/=,%=
示例:int a,b,c;  a=b=c=3;
            int a = 3;a+=5;等同运算a=a+5;

比较运算符:

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比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false
比较运算符的==不能写成=

逻辑运算符:

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逻辑运算符用于连接布尔型表达式,在java中不可以写成   33 & x<6
注意的是:&  和&&的区别,&  左边无论真假,右边都进行运算;&&  如果左边为真,右边会参与运算,如果左边为假,右边不会运算
|    和    ||   的区别,|    左边无论真假,右边都会运算,||     左边如果为真,右边不会运算,如果左边为假,右边会运算。

位运算符:

黑马程序员——java基础--java语言入门_第6张图片

位运算符直接对二进制进行运算

黑马程序员——java基础--java语言入门_第7张图片

/*
练习:
1,最有效率的方式算出2乘以8等于几?2<<3;

分析:2乘以8,即为二进制是逢2进一,8是2的3次方,所以要进三次,也就是在2的基础上
左移三位,如果不好理解的话可以把2想象成10,10的3次方是1000,需要计算10*1000的值,
是不是需要在10的基础上要左移三位?所以要想到用位运算符计算2*8应该是最有效率的。
2的二进制表现形式 0000-0000 0000-0000 0000-0000 0000-0010
         左移三位 0000-0000 0000-0000 0000-0000 0001-0000
		 其结果为 十进制的  16


2,对两个整数变量的值进行互换(不需要第三方变量)

分析:	int x = 6;
		int y = 3;
		想要把x和y的值调换,除了借助第三方变量以外还可以用到位运算符的异或:相同出0,不同出1
		根据此特征可知  x^y^x  = y;  可用x或者y其中的一个变量先记录住x^y的值,那么只要知道另一个的值
		就可以再异或x^y的值推出另一个值

*/

class  WeiYunSuan
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		System.out.println(2<<3);

		int x = 6;
		int y = 3;

		x = x^y;   //x = 6^3 = 110^011 = 101
		y = x^y;	//y = 101^011 = 110 = 6
		x = x^y;	//x = 101^110 = 011 = 3

		System.out.println("x="+x);
		System.out.println("y="+y);
	}
}


三元运算符:

格式:(条件表达式)?表达式1:表达式2

如果条件为true,运算后结果是表达式1;

如果条件为false,运算后结果是表达式2;

例如:

         int x=3,y=4,z;

         z = (x>y)?x:y;     先判断x是否大于y,大于,则将x赋值给z,不大于,将y赋值给z,

即z存储的是x和y中的最大值;

8. 语句

判断结构:

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if语句特点:

1,每一种格式都是单条语句。

2,第二种格式与三元运算符的区别:三元运算符运算玩要有值的出现

3,条件表达式无论写成什么样子,只看最终结果是true还是false

选择结构:

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选择结构特点:

1,switch语句选择的类型只有四种:byte,short,int,char

2,case之间与defult没有顺序,先执行第一个case,没有匹配的case执行defult

3,结束switch语句有两种情况:遇到break,执行到语句结束。

4,如果匹配的case或defult没有对应的break,那么程序会继续向下执行,运行可以执行的语句,直到遇到break或者switch结尾结束

循环结构:

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注意:
1.for循环里面三个表达式运行的顺序,初始化表达式只读一次,判断循环条件,为真就执行循环体,然后在执行循环后的操作表达式,接着继续判断循环条件,重复这个过程直到条件不满足为止
2.while与for可以互换,区别在于for为了循环而定义的变量在for循环结束就是在内存中释放。而while循环使用的变量在循环结束后还可以继续使用。
3.最简单无限循环格式: while(true) , for(;;),无限循环存在的原因是并不知道循环多少次,而是根据某些条件,来控制循环。

其他流程控制语句:

break(跳出),continue(继续)

9. 函数

函数的定义:

1,什么是函数:函数就是定义在类中具有特定功能的一段独立小程序。函数也称方法
2,函数的格式:
修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2, )
{
执行语句;
return 返回值;
}
返回值类型:函数运行后的结果的数据类型。
参数类型:是形式参数的数据类型。
形式参数:是一个变量,用于存储调用函数时传递给函数的实际参数。
实际参数:传递给形式参数的具体数值。
return:用于结束函数。
返回值:该值会返回给调用者。

函数的特点:

1,定义函数可以将功能代码进行封装
2,便于对该功能进行复用
3,函数只有被调用才会执行
4,函数的出现提高了代码的复用性
5,对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。
注意:函数中只能调用函数,不可以在函数内部定义函数。
定义函数时,函数的结果应该返回给调用者,交由调用者处理。

函数的应用:

两个明确:
明确要定义的功能最后的结果是什么
明确在定义该功能的过程中,是否需要未知内容参与运算
/*
需求:定义一个功能,可以实现两个整数的加法运算。
分析:
	该功能的运算结果是什么?两个数的和,也是一个整数(int)
	在实现该功能的过程中是否需要有未知内容参与运算?加数和被加数是不确定的。
	(两个参数int,int)
*/

class  SumDemo
{
	static int getSum(int x,int y)
	{
		return x+y;
	}

	public static void main(String[] args) 
	{
		System.out.println(getSum(3,5));
	}


}

函数的重载:
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10. 数组

1. 数组概述

数组的定义:

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数组的内存结构图:

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内存结构:java程序在运行时,需要在内存中分配空间。为了提高运算效率,又对空间进行了不同区域的划分,因为每一片区域都有特定的处理数据方式和内存管理方式。
1,栈内存:
用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。
2,堆内存:
数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中
每一个实体都有内存地址值
实体中的变量都有默认初始化值
实体不再被使用,会在不确定的时间被垃圾回收器回收
3,方法区,本地方法区,寄存器

2. 常见操作-->遍历和获取最值

//数组常见操作:遍历
class ArrayDemo3 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//数组的操作;
		//获取数组中的元素,通常会用到遍历。

		int[] arr = new int[3];

		//数组中有一个属性可以直接获取到数组的长度,length
		//使用方式:数组名称.length = 
		System.out.println(arr.length);
		int sum = 0;
		for(int x=0;x

获取最值:
/*
给定一个数组{5,1,6,4,2,8,9}

1,获取数组中的最大值,以及最小值。
*/

class ArrayTest 
{
	/*
	获取数组中的最大值。
	思路:
	1,获取最值需要进行比较。每一次比较都会有一个较大的值。因为该值不确定。
	通过一个变量进行临时存储。
	2,让数组中的每一个元素都和这个变量中的值进行比较。
	如果大于了变量中的值,就用该变量记录较大值。
	3,当所有元素都比较完成,那么该变量中存储的就是数组中的最大值了。

	步骤:
	1,定义变量,初始化为数组中任意一个元素即可。
	2,通过循环语句对数组进行遍历。
	3,在便利过程中定义判断条件,如果遍历到的元素大,就赋值给该变量

	需要定义一个功能来完成,以便提高复用性
	1,明确结果,数组中的最大元素int。
	2,未知内容:一个数组。int[]
	*/
	public static void main(String[] args) 
	{
		int[] arr = {5,1,6,4,2,8,9};
		getMax(arr);
	}

	public static int getMax(int[] arr)
	{
		int max = arr[0];
		for(int x=1;xmax)
				max = arr[x];
		}
		return max;
	}
}


3. 排序

1.选择排序

/*
选择排序
*/

class  XunZePaiXu
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		int[] arr = {5,4,6,7,9,2,9};
		for(int x=0;x


 

2.冒泡排序

/*
冒泡排序
*/

class  MaoPaoPaiXu
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		int[] arr = {5,4,6,7,9,2,9};
		for (int x=0;xarr[y+1])
				{
					int temp = arr[y];
					arr[y] = arr[y+1];
					arr[y+1] = temp;
				}
			}
		}
		for(int x=0;x


插入排序和希尔排序

3.折半查找

 
/*
数组的查找操作。
*/

class  ArrayTest4
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		int[] arr = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
		int index = getIndex(arr,2);
		int index1 = halfSearch(arr,8);
		System.out.println(index1);
	}
	/*
	折半查找:提高效率,但必须要保证该数组是有序的数组
	*/
	public static int halfSearch(int[] arr,int value)
	{
		
		for (int x=0;xarr[mid])
			{
				min = mid;
				mid = (min + max)/2;
			}
			else if(value

4. 二维数组

 二维数组就是数组中的数组

格式1:int[][] arr = new int[3][4]   :定义了名称为arr的二维数组,二维数组中有3个一维数组,每个一维数组有4个元素

数组的内存结构图:

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/*
int[] x,y[];//此种定义方式x为一维数组,y为二维数组

判断:
a,
x[0] = y;  错误

b,
y[0] = x;  正确

c,
y[0][0] = x;  错误

d,
x[0][0] = y;  错误
*/


 

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