一、实验目的
1) 掌握组件ProgressBar的使用
2) 掌握startActivityForResult方法的使用
二、实验仪器Android Studio
三、实验任务
装备选择
1.运行效果图
点击主人购买装备后跳转到装备页面
点击金剑装备后小宝宝的各个属性值增加。
2.设计思路
(1)将准备好的图标复制到res/drawable文件夹下
(2)创建一个垂直的线性布局,并在线性布局中创建1个表格布局和一个相对布局
(3)在线性布局中添加一个ImageButton和一个TextView,在表格布局的每一行添加两个TextView和一个ProgressBar,在相对布局中添加两个Button按钮。
(4)创建装备界面activity_shop,使用相对布局,并在相对布局中创建一个线性布局。在相对布局中添加一个View和一个TextView,在线性布局中添加三个TextView。
(5)在程序中创建一个cn.itcast.domain包,在该包中创建一个ItemInfo类,用于封装装备信息。
(6)创建ShopActivity用来展示装备信息,当单击ShopActivity的装备时,会调回MainActivity并将装备信息回传给MainActivity。
3.案例实现代码
1)mainActivity
package cn.edu.bzu.a34lab5;
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
import cn.itcast.domain.ItemInfo;
import static cn.edu.bzu.a34lab5.R.layout.activity_shop;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
ProgressBar pb1;
ProgressBar pb2;
ProgressBar pb3;
TextView tv_life;
TextView tv_atk;
TextView tv_quick;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//(1)找到我们关心的控件
pb1=(ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
pb2=(ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar2);
pb3=(ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar3);
tv_life=(TextView) findViewById(R.id.tv_life);
tv_atk=(TextView)findViewById(R.id.tv_atk);
tv_quick=(TextView)findViewById(R.id.tv_quick);
//(2)初始化进度条的最大值
pb1.setMax(1000);
pb2.setMax(1000);
pb3.setMax(1000);
}
//点击按钮跳转到 shopping页面进行购买装备
public void Click1(View v){
Intent intent=new Intent(this,ShopActivity.class);
//开启一个页面并且要开启这个页面的返回数据
startActivityForResult(intent,1);
}
public void Click2(View v){
Intent intent=new Intent(this,ShopActivity.class);
//开启一个页面并且要开启这个页面的返回数据
startActivityForResult(intent,1);
}
protected void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data){
if(resultCode==10){
//(1)代表数据来源于ShopActivity 取数据
ItemInfo itemInfo=(ItemInfo) data.getExtras().get("itemInfo");
//(2)更新一下ui
updateProgressBar(itemInfo);
}
super.onActivityResult(requestCode,resultCode,data);
}
//更新当前控件的ui
private void updateProgressBar(ItemInfo itemInfo){
//(1)获取当前progressbar的进度
int progress1=pb1.getProgress();
int progress2=pb2.getProgress();
int progress3=pb3.getProgress();
//(2)更新一下progressbar的进度
pb1.setProgress(progress1+itemInfo.getLife());
pb2.setProgress(progress2+itemInfo.getAttack());
pb3.setProgress(progress3+itemInfo.getQuick());
//(3)更新一下Textview的值
tv_life.setText(pb1.getProgress()+"");
tv_atk.setText(pb2.getProgress()+"");
tv_quick.setText(pb3.getProgress()+"");
}
}
2)ShopActivity
package cn.edu.bzu.a34lab5;
import android.content.Intent;
import android.provider.Settings;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;
import cn.itcast.domain.ItemInfo;
import static cn.edu.bzu.a34lab5.R.id.tv_atk;
import static cn.edu.bzu.a34lab5.R.id.tv_life;
import static cn.edu.bzu.a34lab5.R.id.tv_speed;
public class ShopActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
ItemInfo itemInfo;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//加载布局
setContentView(R.layout.activity_shop);
findViewById(R.id.rl).setOnClickListener(this);
//(1)初始化显示到界面上的数据
itemInfo=new ItemInfo("金剑",20,100,20);
//(2)找到控件显示数据
TextView tv_name=(TextView)findViewById(R.id.tv_name);
TextView tv_life=(TextView) findViewById(R.id.tv_life);
TextView tv_attack=(TextView) findViewById(R.id.tv_attack);
TextView tv_speed= (TextView) findViewById(R.id.tv_speed);
//(3)初始化一下数据展示到控件上
tv_name.setText(itemInfo.getName());
tv_attack.setText("攻击力:"+itemInfo.getAttack());
tv_life.setText("生命力:"+itemInfo.getLife());
tv_speed.setText("敏捷度:"+itemInfo.getQuick());
}
@Override
public void onClick(View v){
switch (v.getId()){
case R.id.rl: //证明我们点击的就是这个布局
//(1)获取当前的数据把itemInfo数据返回
Intent intent= new Intent();
intent.putExtra("itemInfo",itemInfo);
//把结果返回给调用者(mainActivity) 通过onActivityResult方法返回
setResult(10,intent);
//(2)关闭当前页面,通过onActivityResult方法把数据返回
finish();
break;
default:
break;
}
}
}
3)ItemInfo
package cn.itcast.domain;
import android.content.Intent;
import java.io.Serializable;
/**
* Created by 17862 on 2017/3/26.
*/
public class ItemInfo implements Serializable{
private String name;
private int life;
private int attack;
private int quick;
public ItemInfo(String name,int life,int attack,int quick){
super();
this.name=name;
this.life=life;
this.attack=attack;
this.quick=quick;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getLife() {
return life;
}
public void setLife(int life) {
this.life = life;
}
public int getAttack() {
return attack;
}
public void setAttack(int attack) {
this.attack = attack;
}
public int getQuick() {
return quick;
}
public void setQuick(int quick) {
this.quick = quick;
}
}
4)创建装备选择页面,程序界面对应布局文件activity_mian.xml如下所示(用的LinearLayout布局中嵌套了RelativeLayout和TableLayout布局):
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="cn.edu.bzu.a34lab5.MainActivity">
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/baby"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginTop="45dp"
/>
android:layout_height="wrap_content"
android:text="主人,快来给小宝宝购买装备吧!"
android:gravity="center_horizontal"
android:textSize="18sp"/>
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:layout_marginTop="25dp"
>
android:layout_height="wrap_content"
>
android:layout_weight="1"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="生命值:" />
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="3"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:id="@+id/progressBar1" />
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="5dp"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:text="80"/>
android:layout_marginTop="10dp"
android:layout_height="wrap_content"
>
android:layout_weight="1"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="攻击力:" />
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="3"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:id="@+id/progressBar2" />
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_marginTop="5dp"
android:text="80"/>
android:layout_marginTop="10dp"
android:layout_height="wrap_content"
>
android:layout_weight="1"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="敏捷:" />
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="3"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:id="@+id/progressBar3" />
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:text="80"
android:layout_marginTop="5dp"/>
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="25dp"
>
5)创建装备页面,程序界面对应布局文件activity_shop.xml如下所示(用的RelativeLayout布局中嵌套了和LinearLayout布局):
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
>
android:layout_height="30dp"
android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
/>
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="60dp"
android:text="商品名称"/>
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:orientation="vertical">
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="生命值"
android:textSize="13sp"/>
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="攻击力"
android:textSize="13sp"/>
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="速度"
android:textSize="13sp"/>