参考资料一:
public void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean useCenter, Paint paint)
本例演示了drawArc的四种不同用法,
1. 填充圆弧但不含圆心:
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mPaints[0]= new Paint();
mPaints[0].setAntiAlias(true);
mPaints[0].setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaints[0].setColor(0x88FF0000);
mUseCenters[0]= false;
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2. 填充圆弧带圆心(扇形)
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mPaints[1]= new Paint(mPaints[0]);
mPaints[1].setColor(0x8800FF00);
mUseCenters[1]= true;
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3. 只绘圆周,不含圆心
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mPaints[2]= new Paint(mPaints[0]);
mPaints[2].setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaints[2].setStrokeWidth(4);
mPaints[2].setColor(0x880000FF);
mUseCenters[2]= false;
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4. 只绘圆周,带圆心(扇形)
mPaints[3]= new Paint(mPaints[2]);
mPaints[3].setColor(0x88888888);
mUseCenters[3]= true;
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本例的onDraw
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protected void onDraw(Canvascanvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
drawArcs(canvas,mBigOval, mUseCenters[mBigIndex],
mPaints[mBigIndex]);
for (int i= 0; i< 4; i++){
drawArcs(canvas,mOvals[i], mUseCenters[i], mPaints[i]);
}
mSweep +=SWEEP_INC;
if (mSweep> 360){
mSweep-= 360;
mStart +=START_INC;
if (mStart>= 360){
mStart-= 360;
}
mBigIndex = (mBigIndex+ 1) %mOvals.length;
}
invalidate();
}
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同样onDraw之中调用invalidate(),会再触发onDraw,从而不停刷新显示,startAngle,sweepAngle周而复始,形成动画效果,最上的大图顺序显示drawArc的这四种用法:
Paint.Style.STROKE 表示当前只绘制图形的轮廓,而Paint.Style.FILL表示填充图形。
参考资料二:
用drawCircle不中了,经查android提供了绘制圆弧的函数drawArc,参考http://zhidao.baidu.com/question/469977150.html,也可以看这里http://blog.chinaunix.net/uid-23392298-id-3345789.html
canvas.drawArc(new RectF(0, 0, 128, 128), 0, 360, true, new Paint( Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)); 参数1:圆的范围大小 参数2:起始角度 参数3:圆心角角度,360为圆,180为半圆 参数4:中心 参数5:画笔Paint,可以设置画线or填充,设置颜色,设置线的粗细等等第四个参数
最关键的是第一个参数RectF,在什么地方绘制圆弧就是由这个矩形的位置确定的。根据上文,这个RectF应该是内切圆弧的外圆(尽管没画,但还是有)。所以其左上点及右下点坐标为:
RectF rect2 = new RectF(center-(innerCircle + 1 +ringWidth/2),center-(innerCircle + 1 +ringWidth/2), center+(innerCircle + 1 +ringWidth/2), center+(innerCircle + 1 +ringWidth/2));
为了绘制出透明度不同的圆环分两部来绘制:
this.paint.setARGB(200, 127, 255, 212);
this.paint.setStrokeWidth(ringWidth);
//绘制不透明部分
canvas.drawArc(rect2, 180+startAngle, 90, false, paint);
canvas.drawArc(rect2, 0+startAngle, 90, false, paint);
//绘制透明部分
this.paint.setARGB(30, 127, 255, 212);
canvas.drawArc(rect2, 90+startAngle, 90, false, paint);
canvas.drawArc(rect2, 270+startAngle, 90, false, paint);
上面的代码当startAngle = 0时,绘制的是一个静态的透明度交替的圆弧。接着要让它转起来。增加代码:
startAngle+=10;
if(startAngle == 180)
startAngle = 0;
事实上后两句也可以不增加,仿照前文SurfaceView绘制旋转动画的例子用这种求余的思想,(rotate += 48) % 360,把上面角度也弄个%360,也是可以的。
剩下的事就是让这个东西循环执行了。在super.onDraw(canvas);这句代码后面加 invalidate();就可以了!透明圆环就转起来了。
转自:http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/8581897