设计模式之单一职责原则

单一职责原则(SRP (Single Responsibility Principle))

单一职责原则定义:

应该有且仅有一个原因引起类的变更

设计模式之单一职责原则_第1张图片

很简单的一个类图,很容易可以看出问题所在,用户的属性和行为没有分开;
应该用户的信息抽取成一个业务对象接口,行为抽取成一个业务逻辑接口

修改后:
设计模式之单一职责原则_第2张图片

  • 重新拆封成两个接口,IUserBO负责用户的属性,简单地说,IUserBO的职责就是收集和反馈用户的属性信息;
  • IUserBiz负责用户的行为,完成用户信息的维护和变更。

回到单一职责的定义:应该有且只有一个原因引起类的变更,这里就是把一个接口分成两个接口,依赖了单一职责原则。

单一职责的思考

但是问题来了,一个职责一个接口,但问题是“职责”没有一个量化的标准,一个类到底要负责那些职责?这些职责该怎么细化?细化后是否都要有一个接口或类?

单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变化原因”来衡量接口或类设计得是否优良,但是“职责”和“变化原因”都是不可度量的,因项目而异,因环境而异。

单一职责的优点

  • 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;
  • 可读性提高,复杂性降低,那当然可读性提高了;
  • 可维护性提高,可读性提高,那当然更容易维护了;
  • 变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的实现类有影响,对其他的接口无影响,这对系统的扩展性、维护性都有非常大的帮助。

你可能感兴趣的:(设计模式)