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Java是Sun(Stanford University Network)公司开发出来的一套编程语言,主设计者是詹姆斯·高斯林James Gosling,最大的特点就是跨平台运行。
Java的开发环境主要使用JDK(Java Development ToolKit-Java开发程序包),JDK是Java的核心,包含JRE(Java Runtime Envirnment-Java运行环境),而JVM(Java Virtual Mechinal-Java虚拟机)又是JRE中的一部分,实现可移植性靠的是JVM。
三者间的关系
JDK:JRE+工具
JRE:JVM+类库
下载网址:www.oracle.com
安装方式:傻瓜式安装,下一步即可。
通过配置path环境变量,将javac指令所在目录也就是JDK安装目录下的bin目录配置到path变量下,即可使javac指令在任意目录下运行
1.进入“我的电脑”中“属性”里面的“高级系统设置”选择“环境变量”,在系统变量中新建变量名称为JAVA_HOME,变量值为jdk的安装目录。
2.配置path,一定要保留原先的path变量,在原先的基础上用”;”分隔开来,在最前面添加%JAVA_HOME%\bin,代表bin目录的路径。
3.保存好以后运行命令提示符,输入命令“javac”出现帮助说明就证明配置正确。
classpath默认当前运行路径,在系统变量中配置classpath,配置的路径为*.class放置的文件夹的路径,配置完成以后,无论java命令在任何位置执行,都会从classpath路径中查找文件。
临时设置classpath路径方法:set classpath=“路径”,只作用于当前运行的这个命令提示符窗口,窗口关掉以后失效。
1.关键字
被java赋予了特殊含义的单词
2.标识符
在程序中自定义的一些名称
由26个大小写,数字 _ $组成
数字不能开头 关键字不能开头 严格区分大小写
规范:
包名:所有字母都小写 xxxyyyzzz
类名接口名:所有首字母大写 XxxYyyZzz
常量名:所有字母大写,多个单词的话用下划线连接 XXX_YYY_ZZZ
变量名和函数名: 第一个单词全小写,后面的所有单词首字母大写 xxxYyyZzz
3.注释
顾名思义,就是对Java语句做说明的语句
// 单行注释
/* */ 多行注释
/* / 文档注释
4.常量
表示程序运行时,数值不能改变的量
字面值常量:整数、小数、字符、字符串、布尔、null
自定义常量:类、接口、数组
5.变量
变量是内存中的一个存储空间,在程序运行过程中,其值在指定范围内可以改变的量。
变量的定义格式:
数据类型 变量名 = 初始化值;
例如:int i = 123;
6.进制
表现形式
负数的二进制表现形式
-6:6的二进制取反+1 取反:将二进制的1变成0.0变成1
进制间的转换
十转二:对十进制数进行除2运算。没有余数为0 有余数为1。计算结果从右往左写。
例如,6的二进制表现形式为110。6除以2等于3,无余数得0。3除以2等于1,余数为1 得1。从右往左写就是110
二转十:二进制乘以2的过程。 从右往左运算
例如,110 0*2的0次方+1*2的1次方+1*2的2次方=0+2+4=6
其他进制转16进制:先转化为2进制,再转化为16进制
其他进制转8进制。三位代表一位进行转换
char:字符变量 16个二进制位
整数默认int
浮点默认double
长整数要加L或者l,单精度的浮点数要加F或者f。
数据间的转换
自动类型转换
byte b = 3
b= b + 2 不能运行
b占1个字节,2默认int类型占4个字节,不同的数据类型之间不能直接做运算,需要提升b的数值类型(小的向大的提升),运算结果也是4个字节,不能直接赋给b。3本身是整数,但在b的范围内,是个常量,所以可以赋给b。
强制类型转换
b = (byte)(b + 2);
byte强制转换的是小括号里的内容,不加小括号的话,byte只会转换b,不会转换2,所以还是会报错。
+, - , *, /
加减乘除就不用说了,大家都懂的~
说点特别的
%(取模即取余数 左边小于右边结果是左边。左边等于右边结果是0。右边是1结果是0。如果出现负数,结果只看被模数即左边)
++:a++ 表示给a进行+1运算,并将运算后的值重新赋给a,不等于a=a+1,因为a+1只进行+1运算,并没有把运算后的值重新赋给a。 b=a++:先将a的值赋给b,再进行自身+1运算。b=++a,先自身+1运算,再将运算后的值赋给b。
+:如果两个字符串之间用加号连接,那现在的加号就是字符串连接符。“He”+“llo”=“Hello” 字符串数据和任何数据使用+相连接,最终都会变成字符串。
\n:换行 \b:退格 \r:按下回车键(Windows系统中,回车符是由两个字符来表示\r \n) \t:制表符,相当于Tab键
给字符加双引号:(“\”Heloo\”“)
赋值运算符
=、+=、-=、*=、/=、%=
x+=4:把左右两边的和赋给左边 相当于x = x + 4 区别x = x + 4编译失败,因为数据类型不同,不能赋值,x=+4编译成功,因为+=运算符在给x赋值时,会自动完成强行转换动作
比较运算符
==:相等于
!=:不等于
运算完的结果不是true就是false
逻辑运算符
&:and与
|:or或
^:XOR异或
!:not非
class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
int a = 3;
int b = 4;
int c = 5;
//&逻辑与
System.out.println((a > b) & (a > c)); //false & false = false
System.out.println((a > b) & (a < c)); //false & true = false
System.out.println((a < b) & (a > c)); //true & false = false
System.out.println((a < b) & (a < c)); //true & true = true
System.out.println("---------------");
//|逻辑或
System.out.println((a > b) | (a > c)); //false | false = false
System.out.println((a > b) | (a < c)); //false | true = true
System.out.println((a < b) | (a > c)); //true | false = true
System.out.println((a < b) | (a < c)); //true | true = true
System.out.println("---------------");
//^逻辑异或
System.out.println((a > b) ^ (a > c)); //false ^ false = false
System.out.println((a > b) ^ (a < c)); //false ^ true = true
System.out.println((a < b) ^ (a > c)); //true ^ false = true
System.out.println((a < b) ^ (a < c)); //true ^ true = false
System.out.println("---------------");
//!逻辑非
System.out.println(!(a > b)); //!false = true
System.out.println(!(a < b)); //!true = false
System.out.println(!!(a > b)); //!!false = false
System.out.println(!!!(a > b)); //!!false = true
}
}
<< 左移位
>> 右移位
>>> 无符号右移位
public class OperatorDemo
{
public static void main (String args [])
{
int a = 3 >> 2;
int b = 3 >> 2;
int x = -3 >> 2;
int y = -3 >>> 2;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(x);
System.out.println(y);
}
}
运行结果为:0 0 -1 1073741823
对于正数来说没有任何区别。
-3的补码进行右移两位运算
11111111-11111111-11111111-11111101
11111111-11111111-11111111-1111111101
右移两位之后加上两位符号位11
-3的补码进行无符号右移两位运算
11111111-11111111-11111111-11111101
00111111-11111111-11111111-1111111101
右移两位之后用00补位
& 按位与
| 按位或
^ 异或(相同为0,相反为1)
class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
int x = 100;
int y = 200;
int z = ((x > y)? x: y);
System.out.println("z:"+z);
}
}
顺序结构:从上往下,依次执行
class ShunXuJieGouDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("程序开始了");
System.out.println("我爱Java");
System.out.println("程序结束了");
}
}
选择结构:按照不同的选择,执行不同的代码
三种格式
if(条件表达式){执行语句:}if后面如果没有{},则只执行离他最近的单条语句
if(条件表达式){执行语句:}else{执行语句:}
if else 结构 简写格式: 变量 = (条件表达式)?表达式1:表达式2
三元运算符 好处:可以简化if else 代码。 弊端:因为是一个运算符,所以运算完必须要有一个结果
if(条件表达式){执行语句:}else if(条件表达式){执行语句:}….else{执行语句:} 循环结构:做一些重复的代码
if语句的注意事项:
A:比较表达式无论简单还是复杂,结果必须是boolean类型
B:if语句控制的语句体如果是一条语句,大括号可以省略;如果是多条语句,就不能省略。建议永远不要省略。
C:一般来说:有左大括号就没有分号,有分号就没有左大括号
格式:
switch(表达式)
switch(表达式)
{
case 取值1:
执行语句;
break;
case 取值2:
执行语句;
break;
。。。。
default:
执行语句;
break;
}
格式的解释:
switch:表示这是switch选择结构
表达式:这个地方的取值是有限定的
byte,short,int,char
JDK5以后可以是枚举
JDK7以后可以是字符串
case:后面跟的是要和表达式进行比较的值
语句体:要执行的代码
break:表示中断,结束的意思,可以控制switch语句的结束。
default:当所有的值都和表达式不匹配的时候,就执行default控制的语句。其实它就相当于if语句的else。
switch语句的注意事项:
A:case后面只能是常量,不能是变量,而且,多个case后面的值不能出现相同的
B:default可以省略吗?
可以省略,但是不建议,因为它的作用是对不正确的情况给出提示。
特殊情况:
case就可以把值固定。
A,B,C,D
C:break可以省略吗?
可以省略,但是结果可能不是我们想要的。
会出现一个现象:case穿透。
最终我们建议不要省略
D:default一定要在最后吗?
不是,可以在任意位置。但是建议在最后。
E:switch语句的结束条件
a:遇到break就结束了
b:执行到末尾就结束了
循环语句
for
/*
for循环格式:
for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句) {
循环体语句;
}
执行流程:
A:执行初始化语句
B:执行判断条件语句,看其返回值是true还是false
如果是true,就继续执行
如果是false,就结束循环
C:执行循环体语句;
D:执行控制条件语句
E:回到B继续。
注意事项:
A:判断条件语句无论简单还是复杂结果是boolean类型。
B:循环体语句如果是一条语句,大括号可以省略;如果是多条语句,大括号不能省略。建议永远不要省略。
C:一般来说:有左大括号就没有分号,有分号就没有左大括号
需求:请在控制台输出10次"HelloWorld"
*/
class ForDemo {
public static void main(String[] args) {
for(int x=1;x<=10;x++) {
System.out.println("HelloWorld");
}
}
}
While
/*
while循环的基本格式:
while(判断条件语句) {
循环体语句;
}
扩展格式:
初始化语句;
while(判断条件语句) {
循环体语句;
控制条件语句;
}
通过这个格式,我们就可以看到其实和for循环是差不多的。
for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句) {
循环体语句;
}
*/
class WhileDemo {
public static void main(String[] args) {
//输出10次"HelloWorld"
int x=0;
while(x<10) {
System.out.println("HelloWorld");
x++;
}
}
}
do…while
/*
do...while循环的基本格式:
do {
循环体语句;
}while(判断条件语句);
扩展格式;
初始化语句;
do {
循环体语句;
控制条件语句;
}while(判断条件语句);
*/
class DoWhileDemo {
public static void main(String[] args) {
//输出10次HelloWorld。
int x = 0;
do {
System.out.println("HelloWorld");
x++;
}while(x<10);
System.out.println("--------------");
//求和1-100
int sum = 0;
int a = 1;
do {
sum += a;
a++;
}while(a<=100);
System.out.println(sum);
}
}
break:中断的意思,跳出单层循环,用在循环和switch语句中,离开此应用场景无意义。
continue:继续,跳出单层循环的一次,可以继续下一次,用在循环中,离开此应用场景无意义。
return:返回, 用于结束方法的,一旦遇到return,程序就不会在继续往后执行。
定义:函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序,也称之为方法
格式:
修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2….)
{
执行语句;
return 返回值;
}
返回值类型:函数运行后的结果的数据类型
参数类型:是形式参数的数据类型
形式参数:是一个变量,用于存储调用函数时传递给函数的实际参数
实际参数:传递给形式参数的具体数值
return:用于结束函数
返回值:该值会反悔给调用者
定义方法需要两个明确:
返回值类型:结果的数据类型
参数列表:参数的个数及对应的数据类型
方法重载:
在同一个类中,方法名相同,参数列表不同。与返回值无关。
参数列表不同:参数的个数不同,参数的对应的数据类型不同。
定义:同一种类型数据的集合。其实数组就是一个容器。
好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。
格式
1.元素类型[] 数组名 = new 元素类型[元素个数或数组长度];
2.元素类型[] 数组名 = new 元素类型[]{元素,元素,……};
数组中有一个属性可以直接获取到数组元素个数:length
数组的遍历
class ArrayTest {
public static void main(String[] args) {
//定义数组
int[] arr = {11,22,33,44,55};
//获取每一个元素
printArray(arr);
public static void printArray(int[] arr) {
System.out.print("[");
for(int x=0; xif(x == arr.length-1) { //这是最后一个元素
System.out.println(arr[x]+"]");
}else {
System.out.print(arr[x]+", ");
}
}
}
}
元素是一维数组的数组。
格式1:
数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][n];
m:表示这个二维数组有多少个一维数组。
n:表示每一个一维数组的元素有多少个。
格式2:
数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][];
m:表示这个二维数组有多少个一维数组。
列数没有给出,可以动态的给。这一次是一个变化的列数。
格式3:
数据类型[][] 数组名 = {{元素1,元素2…},{元素1,元素2…},{元素1,元素2…}};
举例:
int[][] arr = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};
int[][] arr = {{1,2,3},{4,5},{6}};
二维数组的遍历
class Array2Test
{
public static void main(String[] args)
{
//定义二维数组
int[][] arr = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};
//遍历数组
printArry(arr);
}
public static void printArry(int[][] arr)
{
for (int x=0;xfor (int y=0;yout.print(arr[x][y]+" ");
}
System.out.println();
}
}
}
这篇博客主要讲述了Java的基础知识,这都是以后写程序的基石,以后不管学的知识再高深,也都离不开这些。所以,学Java,这些基础必须得深深地印在脑中。
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