处理原理如下:
? 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
? UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow)
? 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件
(hitTest:withEvent:其实是UIView的一个方法,UIWindow继承自UIView,因此主窗口UIWindow也是属于视图的一种)
? hitTest:withEvent:方法大致处理流程是这样的:
首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内:
? 若pointInside:withEvent:方法返回NO,说明触摸点不在当前视图内,则当前视图的hitTest:withEvent:返回nil
? 若pointInside:withEvent:方法返回YES,说明触摸点在当前视图内,则遍历当前视图的所有子视图(subviews),调用子视图的hitTest:withEvent:方法重复前面的步骤,子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕:
? 若第一次有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象,则当前视图的hitTest:withEvent:方法就返回此对象,处理结束
? 若所有子视图的hitTest:withEvent:方法都返回nil,则当前视图的hitTest:withEvent:方法返回当前视图自身(self)
? 最终,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理。
拿到这个UIView后,就调用该UIView的touches系列方法。
1.2、消息处理过程,在找到的那个视图里处理,处理完后根据需要,利用响应链nextResponder可将消息往下一个响应者传递。
UIAppliactionDelegate <- UIWindow <- UIViewController <- UIView <- UIView
【关键】:要理解的有三点:1、iOS判断哪个界面能接受消息是从View层级结构的父View向子View传递,即树状结构的根节点向叶子节点递归传递。2、hitTest和pointInside成对,且hitTest会调用pointInside。3、iOS的消息处理是,当消息被人处理后默认不再向父层传递
对于UIView 的两个方法的讲解:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
网上对这两个方法的讲解很多,但是大部分是纯文字的描述,我不再赘述,需要可以自己百度“UIView hitTest”等等。
我现在根据我的理解,把这两个方法的源码实现模拟出来。
注意:这里只是模拟,是为了让你更容易理解而已,距离真实的源码还有很大的差距,
比如里面的event我根本没用到。
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
UIView *touchView = self;
if
([self pointInside:point withEvent:event]) {
for
(UIView *subView in self.subviews) {
//注意,这里有坐标转换,将point点转换到subview中,好好理解下
CGPoint subPoint = CGPointMake(point.x - subView.frame.origin.x,
point.y - subView.frame.origin.y);
UIView *subTouchView = [subView hitTest:subPoint withEvent:event];
if
(subTouchView) {
//找到touch事件对应的view,停止遍历
touchView = subTouchView;
break
;
}
}
}
else
{
//此点不在该View中,那么连遍历也省了,直接返回nil
touchView = nil;
}
return
touchView;
}
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
return
CGRectContainsPoint(self.bounds, point);
}