CocosCreator官方教学视频笔记(一)

onLoad 会在场景加载后自动执行,一般每个组件的初始化代码会放在这里,

 组件化和数据驱动的最大优势,脚本程序中只要只要声明这个属性,后续。。。

SHRINK自动缩小

RESIZE_HEIGHT适合大段文字,不会改变宽度,只改变长度

Widget(对齐挂件)

实现多分辨率自适应的排版的基础

Layout(自动布局)
自动排列容器内的子节点

ScrollView(滚动视图) content放置内容的结点  Mask遮罩结点

Cocos Creator 里复杂UI控件是由多个组件组合而成的,通过Sprite组件渲染图像,Scrollview组件实现交互功能

将场景中拼装好的结点拖拽到资源管理器里,就能生成Prefab资源,脚本中引用Prefab后,就可以动态生成脚本内容了

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