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集合框架静态工具类Collections和Arrays
集合框架的工具类Collections里面定义的都是静态方法。
Collections和Collection有什么区别?
Collection是集合框架中的一个顶层接口,它里面定义了单列集合的共性方法。
它有两个常用的子接口,
List:对元素都有定义索引。有序的。可以重复元素。
Set:不可以重复元素。无序。
Collections是集合框架中的一个工具类。该类中的方法都是静态的
提供的方法中有可以对list集合进行排序,二分查找等方法。
通常常用的集合都是线程不安全的。因为要提高效率。
如果多线程操作这些集合时,可以通过该工具类中的同步方法,将线程不安全的集合,转换成安全的。
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必须是有序集合才能进行二分查找若该值存在返回目标索引,否则返回(-min-1)。
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static void reverse(List> list) 反转指定列表中元素的顺序。
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Array类是专门用于操作数组的工具类 ,里面都是静态方法。
static 数组类型[] copyOfRange(数组类型[]original, int from, int to) 将指定数组的指定范围复制到一个新数组。
static Boolean equals(数组类型[] a, 数组类型[] a2) 如果两个指定的数组类型的数组彼此相等,则返回true。
static void fill(数组类型[] a, 数据类型val)将指定的 int 值分配给指定 int 型数组的每个元素。
static void fill(数组类型[] a,数据类fromIndex, int toIndex, int val) 将指定的 int 值分配给指定 int 型数组指定范围中的每个元素
static int hashCode(数组类型[] a) 基于指定数组的内容返回哈希码。
static void sort(数组类型[] a) 升序排序
static void sort(数组类型[] a, int fromIndex,int toIndex)
static String toString(数组类型[] a) 返回指定数组内容的字符串表示形式。
Arrays.asList(数组对象)将数组变成List集合
好处:可以用集合中的方法和思想来操作数组中的元素。
弊端:将数组变成集合以后,不可以对其进行增删操作,因为原数组的长度是固定的。如果增删则会发生UnsupportedOperationExcepton异常。
如果数组中的元素都是对象。那么变成集合时,数组中的元素就直接转成集合中的元素。
如果数组中的元素都是基本数据类型,那么会将该数组作为集合中的元素存在。
Collection接口中的方法:toArray(数组对象) 将List集合变成数组
2.1、指定类型的数组到底要定义多长呢?
当指定类型的数组长度小于了集合的size,那么该方法内部会自动创建一个长度为集合的size新的数组。
当指定类型的数组长度大于了集合的size,就不会新创建数组。而是使用传递进来的数组,多余的空位元素是null。
所以创建一个刚刚好的数组最优。即调用size()方法即可。
2.2、为什么要将集合变数组?
为了限定对元素的操作。不需要进行增删了。
格式:
for(数据类型 变量名 : 被遍历的集合(Collection)或者数组)
{
执行语句
}
用于对集合进行遍历。
只能获取集合元素。但是不能对集合进行操作。
迭代器除了遍历,还可以进行remove集合中元素的动作。
如果是用ListIterator,还可以在遍历过程中对集合进行增删改查的动作。
传统for和高级for有什么区别呢?
高级for有一个局限性。必须有被遍历的目标。
建议在遍历数组的时候,还是建议用传统for。因为传统for可以定义角标。
注:增强for只能操作带迭代器的集合。
代码示例:
运行结果:
就是方法的可变参数,可以传入不同类型的个数不确定的实参。
在使用时注意:可变参数一定要定义在参数列表最后面。
可变参数:
其实就是上一种数组参数的简写形式。
不用每一次都手动的建立数组对象。
只要将要操作的元素作为参数传递即可。
隐式将这些参数封装成了数组。
代码示例:
publicstatic void show(String str,int... arr)
{
System.out.println(arr.length);
}
当使用静态方法的时候调用方式为:类名.方法名。当静态导入以后我们就不写类名了,可以直接写方法名就可以完成操作;但是当类名重名时,需要指定具体的包名;当方法重名时,必须指定具备所属的对象或者类。
示例:
import static java.util.Arrays.*;//导入的是Arrays这个类中的所有静态成员。
import static java.lang.System.*;//导入了System类中所有静态成员。
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