转自:http://www.2cto.com/kf/201403/284358.html
1.什么是内存管理
移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
当app所占用的内存较多时, 系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
管理范围:任何继承了NSObject的对象需要去管理内存,但是对于对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)结构,枚举等不用去关心内存
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- (void)test
{
int a = 20;
int b = 10;
Person *person = [[Person alloc] init];
// 方法未退出之前 这三行代码在内存中如图
}
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一旦test方法执行完毕,意味着局部变量的作用域也失效,那么栈空间的局部变量系统会自动检测回收。但是堆空间中动态产生的对象是还没有被回收。如图
可以看出即使已经没有指针指向动态产生的对象了,但还是没有被回收,因此需要手动管理释放。释放的方法是为对象发送一条消息。因此需要调用对象的某个方法来释放对象。
那么系统是怎么知道此时的对象需不需要回收呢?这就涉及到了对象结构中的"引用计数"
2.对象结构
每个OC对象内部都有自己的引用计数器,它是一个整数,表示"对象被引用的次数",即有多少人正在使用这个OC对象
每个OC对象内部会自动设置4个字节的存储空间来存储引用计数器
3.引用计数器的作用
当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
4.操作对象引用计数器的方法
给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)retain方法返回的是id类型,那么哪个对象调用返回的就是自己
给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
5.对象的销毁
当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
不能直接调用dealloc方法
一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
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// alloc方法是给堆中分配内存 init方法和内存无关 此时retainCurrent为1
Person *p = [[Person alloc] init];
// 返回的就是对象本身 retainCurrent为2
[p retain];
// retainCurrent为1
[p release];
// retainCurrent为0 说明Person类对象被回收,那么对应的在内存中的地址已经不可用了 此时的Person对象称为“僵尸对象”但是此时p指针还是在指向Person类对象所对应的那块不可用的地址此时的p指针称为“野指针”
[p release];
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6.开发中要注意的内存管理
默认情况下,Xcode是不会管理僵尸对象的,即使使用了一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控。如图设置:
注意三个概念:
僵尸对象:已经被回收的对象,或者说对象所对应的内存地址已经不可用的对象称为僵尸对象。僵尸对象不可用
野指针:指向一块不可用内存地址或者指向僵尸对象的指针称为野指针。给野指针发送消息会报 EXC_BAD_ACCESS错误
空指针:没有指向任何指针变量称为空指针,也意味着指针变量所存储的值为0,nil,NULL 这样可以避免野指针错误的发生
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/********************************** Person.h **************************************/
#import
@interface Person : NSObject
@property int age;
@end
/********************************** Person.m **************************************/
#import "Person.h"
@implementation Person
// 重写父类NSOjbct的遗言方法 对象在被释放之前一定会调用dealloc方法
- (void)dealloc
{
NSLog(@"对象在释放之前会执行遗言方法被执行");
[super dealloc]; // 一定要调用 而且必须放在最后面
}
@end
/********************************** main.m **************************************/
#import
#import "Person.h"
/*
main方法是一个死循环方法以保证程序能持续运行,除非用户关闭程序或者是手机没电,程序才能终止
那么在main方法里面的Person对象不就一直存在么,因此必须在main方法里面将对象回收
*/
int main(int argc, const char * argv[])
{
// alloc方法是给堆中分配内存 init方法和内存无关 此时retainCurrent为1
Person *p = [[Person alloc] init];
// 返回的就是对象本身 retainCurrent为2
[p retain];
// retainCurrent为1
[p release];
/*
retainCurrent为0
说明Person类对象被回收,那么对应的在内存中的地址已经不可用了
此时的Person对象称为“僵尸对象”
此时p指针还是在指向Person类对象所对应的那块不可用的地址,此时p指针称为“野指针”
*/
[p release];
/*
对象已经被回收,千万别以为再给对象发送一个retain消息对象就可以“起死回生”应该节哀顺变
执行retain方法会报错,此时的p指针已称为野指针执行代码回报:野指针错误
*/
// [p retain];
/*
此时对象已经被回收称为“僵尸对象了”不可以再访问属性
在执行p.age = 10;报错:
-[Person setAge:]: message sent to deallocated instance 消息发送给了已经被释放的对象
再次证明“僵尸对象不可以用”
*/
/*
一旦指针成为野指针再继续向p指针所指的对象发送消息就会报错:Exc_BAd_ACCESS
说明访问了一块坏内存(已经被回收、不可用的内存) “野指针错误”
那么此时在对象回收之后将指针变量清空
那么栈中的指针变量就不会再指向堆中类对象的内存地址了
*/
p = nil;
/*
指针变量内部所存储的值已被清空,那么指针已经无指向
再给指针发送任何消息指针会无任何响应,而且也不报错因为OC中没有空指针错误
*/
[p release];
[p release];
[p release];
[p release];
return 0;