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先来看看效果:
一眼看上去好像还挺炫的,感觉比较复杂。。。实际上并不难,下面我们来看看如何实现:
基本素材就是下面三个:
我们先来看看布局文件怎么写,实际上这里这三张图片都差不多,我们这里使用RelativeLayout,方便后续小图标的加入,基本就是centerInParent和aliagnParentBottom,只是外圈小图标的安排要稍微注意一下,这里我们左半边图标以最左边的一个图标为基准,右半边的图标以最右边的一个图标为基准,在这里分别是iv_channel1和iv_channel7:
布局完之后的效果:
之后我们就可以开始着手这个怎么实现,我们的基本想法是(小房子图标所在的为level1,第二圈灰色的部分为level2,最外圈为level3):
1、点击小房子图标,如果level2和level3都处于显示状态,则将这两层都隐藏,如果这两层都不存在,则只将level2显示出来;如果只有level2显示着,那么将level2隐藏
2、点击levle2的”三“字图标,则实现隐藏和显示level3组件
3、点击手机的menu键,则实现如果level1,2,3都处于显示状态,则将三者都隐藏,如果只有level1、level2显示,则将level1、2隐藏,如果只有level1显示,则将level1隐藏;如果没有任何level显示着,则将level1和level2显示出来
4、上面的显示和隐藏的过程,都使用动画来实现
基本逻辑关系已经理清楚了,那么现在的问题就在于这个Animation如何写;显然我们这里需要用到一个RotateAnimation旋转动画,由于这里牵涉到旋出和旋入的效果,我们必须要清楚这个动画的角度是如何定的,比如从0~180是旋入还是旋出效果?
经过实验,我们发现,RotateAnimation的角度如下,我们可以发现,它的角度定义是按照顺时针增长的:
那么按照这个角度来看,我们如果想要组件顺时针旋入,同时顺时针旋出的话,角度是要如何确定的呢?
从上图可以比较容易看出来,顺时针旋出的话,角度是从0~180度,那么旋入呢?是不是从180~0度?,实际上这里旋入应该是180~360度。
同样的,如果这里想实现逆时针出入的话,角度可以设为0~-180和-180~-360度,留给大家自己试试。
在角度确定好之后呢,我们可以来着手实现动画效果,这里由于三个组件level1、level2、level3的动画都是一致的,所以这里选择使用一个工具类,来实现几个静态方法,来定义动画,达到复用的效果:
工具类如下:
package com.alexchen.youkumenuexercise.utils;
import android.view.View;
import android.view.animation.RotateAnimation;
public class AnimationUtils {
//旋出的动画,无延迟时间
public static void startAnimationOut(View view) {
startAnimationOut(view, 0);
}
//旋入的动画,无延迟时间
public static void startAnimationIn(View view) {
startAnimationIn(view, 0);
}
//旋出的动画
//delay为动画延迟的时间,单位是毫秒
public static void startAnimationOut(View view, long delay) {
RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0, 180,
view.getWidth() / 2, view.getHeight());
animation.setDuration(500);
animation.setStartOffset(delay);
animation.setFillAfter(true);
view.startAnimation(animation);
}
//旋入的动画
//delay为动画延迟的时间,单位是毫秒
public static void startAnimationIn(View view, long delay) {
RotateAnimation animation = new RotateAnimation(180, 360,
view.getWidth() / 2, view.getHeight());
animation.setDuration(500);
animation.setStartOffset(delay);
animation.setFillAfter(true);
view.startAnimation(animation);
}
}
其中设置了两个能够延时开启动画的方法,为的是让三个组件进出的时候能够体现出层次感,让用户体验更好。
最后是Activity中的代码,这里没有做任何生命周期相关的处理,只是简单的实现功能:
package com.alexchen.youkumenuexercise;
import com.alexchen.youkumenuexercise.utils.AnimationUtils;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private RelativeLayout level1;
private RelativeLayout level2;
private RelativeLayout level3;
private ImageView iv_icon_menu;
private ImageView iv_icon_home;
/**
* 表示level3是否是现状状态,默认为true
*/
private boolean isLevel3In;
private boolean isLevel2In;
private boolean isLevel1In;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
isLevel3In = true;
isLevel2In = true;
isLevel1In = true;
initViews();
setOnclickListenersForViews();
}
/**
* 设置views的监听事件
*/
private void setOnclickListenersForViews() {
iv_icon_home.setOnClickListener(this);
iv_icon_menu.setOnClickListener(this);
}
/**
* 初始化需要的view组件
*/
private void initViews() {
level1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.level1);
level2 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.level2);
level3 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.level3);
iv_icon_menu = (ImageView) findViewById(R.id.iv_icon_menu);
iv_icon_home = (ImageView) findViewById(R.id.iv_icon_home);
}
/**
* activity响应的点击事件
*/
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.iv_icon_menu:
if (isLevel3In) {
// 如果level3是显示的,那么就让出去
AnimationUtils.startAnimationOut(level3);
isLevel3In = false;
} else {
// 如果level3是不显示的,那么让其进入
AnimationUtils.startAnimationIn(level3);
isLevel3In = true;
}
break;
case R.id.iv_icon_home:
if (isLevel2In) {
// 如果level2是显示状态
AnimationUtils.startAnimationOut(level2, 200);
isLevel2In = false;
} else {
AnimationUtils.startAnimationIn(level2);
isLevel2In = true;
}
if (isLevel3In) {
AnimationUtils.startAnimationOut(level3);
isLevel3In = false;
}
break;
default:
break;
}
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) {
// 如果是menu键按下的话:
changeLevelState();
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
/**
* 改变三个圆环的状态
*/
private void changeLevelState() {
if (isLevel1In) {
AnimationUtils.startAnimationOut(level1, 400);
isLevel1In = false;
} else {
AnimationUtils.startAnimationIn(level1);
isLevel1In = true;
}
if (isLevel2In) {
AnimationUtils.startAnimationOut(level2, 200);
isLevel2In = false;
} else {
AnimationUtils.startAnimationIn(level2, 200);
isLevel2In = true;
}
if (isLevel3In) {
AnimationUtils.startAnimationOut(level3);
isLevel3In = false;
}
}
}