Android自定义控件系列一:Android如何实现老版优酷客户端三级环形菜单


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先来看看效果:




一眼看上去好像还挺炫的,感觉比较复杂。。。实际上并不难,下面我们来看看如何实现:

基本素材就是下面三个:



Android自定义控件系列一:Android如何实现老版优酷客户端三级环形菜单_第1张图片Android自定义控件系列一:Android如何实现老版优酷客户端三级环形菜单_第2张图片



我们先来看看布局文件怎么写,实际上这里这三张图片都差不多,我们这里使用RelativeLayout,方便后续小图标的加入,基本就是centerInParentaliagnParentBottom,只是外圈小图标的安排要稍微注意一下,这里我们左半边图标以最左边的一个图标为基准,右半边的图标以最右边的一个图标为基准,在这里分别是iv_channel1iv_channel7





    


        
    


    


        
        


        
        


        


    


    


        


        




        


        


        


        


        
    




布局完之后的效果:


Android自定义控件系列一:Android如何实现老版优酷客户端三级环形菜单_第3张图片


之后我们就可以开始着手这个怎么实现,我们的基本想法是(小房子图标所在的为level1,第二圈灰色的部分为level2,最外圈为level3):

1、点击小房子图标,如果level2和level3都处于显示状态,则将这两层都隐藏,如果这两层都不存在,则只将level2显示出来;如果只有level2显示着,那么将level2隐藏


2、点击levle2的”三“字图标,则实现隐藏和显示level3组件


3、点击手机的menu键,则实现如果level1,2,3都处于显示状态,则将三者都隐藏,如果只有level1、level2显示,则将level1、2隐藏,如果只有level1显示,则将level1隐藏;如果没有任何level显示着,则将level1和level2显示出来


4、上面的显示和隐藏的过程,都使用动画来实现


基本逻辑关系已经理清楚了,那么现在的问题就在于这个Animation如何写;显然我们这里需要用到一个RotateAnimation旋转动画,由于这里牵涉到旋出和旋入的效果,我们必须要清楚这个动画的角度是如何定的比如从0~180是旋入还是旋出效果

经过实验,我们发现,RotateAnimation的角度如下,我们可以发现,它的角度定义是按照顺时针增长的

Android自定义控件系列一:Android如何实现老版优酷客户端三级环形菜单_第4张图片


那么按照这个角度来看,我们如果想要组件顺时针旋入,同时顺时针旋出的话,角度是要如何确定的呢


Android自定义控件系列一:Android如何实现老版优酷客户端三级环形菜单_第5张图片

从上图可以比较容易看出来,顺时针旋出的话,角度是从0~180度,那么旋入呢?是不是从180~0度?,实际上这里旋入应该是180~360度

同样的,如果这里想实现逆时针出入的话,角度可以设为0~-180和-180~-360度,留给大家自己试试。


在角度确定好之后呢,我们可以来着手实现动画效果,这里由于三个组件level1、level2、level3的动画都是一致的,所以这里选择使用一个工具类,来实现几个静态方法,来定义动画,达到复用的效果:

工具类如下:


package com.alexchen.youkumenuexercise.utils;

import android.view.View;
import android.view.animation.RotateAnimation;

public class AnimationUtils {
	//旋出的动画,无延迟时间
	public static void startAnimationOut(View view) {
		startAnimationOut(view, 0);

	}
	//旋入的动画,无延迟时间
	public static void startAnimationIn(View view) {
		startAnimationIn(view, 0);
	}
	
	//旋出的动画
	//delay为动画延迟的时间,单位是毫秒
	public static void startAnimationOut(View view, long delay) {
		RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0, 180,
				view.getWidth() / 2, view.getHeight());
		animation.setDuration(500);
		animation.setStartOffset(delay);
		animation.setFillAfter(true);
		view.startAnimation(animation);

	}
	//旋入的动画
	//delay为动画延迟的时间,单位是毫秒
	public static void startAnimationIn(View view, long delay) {
		RotateAnimation animation = new RotateAnimation(180, 360,
				view.getWidth() / 2, view.getHeight());
		animation.setDuration(500);
		animation.setStartOffset(delay);
		animation.setFillAfter(true);
		view.startAnimation(animation);
	}

}



其中设置了两个能够延时开启动画的方法,为的是让三个组件进出的时候能够体现出层次感,让用户体验更好。


最后是Activity中的代码,这里没有做任何生命周期相关的处理,只是简单的实现功能:


package com.alexchen.youkumenuexercise;

import com.alexchen.youkumenuexercise.utils.AnimationUtils;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

	private RelativeLayout level1;
	private RelativeLayout level2;
	private RelativeLayout level3;

	private ImageView iv_icon_menu;
	private ImageView iv_icon_home;
	/**
	 * 表示level3是否是现状状态,默认为true
	 */
	private boolean isLevel3In;
	private boolean isLevel2In;
	private boolean isLevel1In;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		isLevel3In = true;
		isLevel2In = true;
		isLevel1In = true;
		initViews();
		setOnclickListenersForViews();
	}

	/**
	 * 设置views的监听事件
	 */
	private void setOnclickListenersForViews() {
		iv_icon_home.setOnClickListener(this);
		iv_icon_menu.setOnClickListener(this);

	}

	/**
	 * 初始化需要的view组件
	 */
	private void initViews() {
		level1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.level1);
		level2 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.level2);
		level3 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.level3);
		iv_icon_menu = (ImageView) findViewById(R.id.iv_icon_menu);
		iv_icon_home = (ImageView) findViewById(R.id.iv_icon_home);
	}

	/**
	 * activity响应的点击事件
	 */
	@Override
	public void onClick(View v) {
		switch (v.getId()) {
		case R.id.iv_icon_menu:
			if (isLevel3In) {
				// 如果level3是显示的,那么就让出去
				AnimationUtils.startAnimationOut(level3);
				isLevel3In = false;
			} else {
				// 如果level3是不显示的,那么让其进入
				AnimationUtils.startAnimationIn(level3);
				isLevel3In = true;
			}

			break;
		case R.id.iv_icon_home:
			if (isLevel2In) {
				// 如果level2是显示状态
				AnimationUtils.startAnimationOut(level2, 200);
				isLevel2In = false;
			} else {
				AnimationUtils.startAnimationIn(level2);
				isLevel2In = true;
			}
			if (isLevel3In) {
				AnimationUtils.startAnimationOut(level3);
				isLevel3In = false;
			}

			break;

		default:
			break;
		}
	}

	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) {
			// 如果是menu键按下的话:
			changeLevelState();

		}
		return super.onKeyDown(keyCode, event);
	}

	/**
	 * 改变三个圆环的状态
	 */
	private void changeLevelState() {
		if (isLevel1In) {
			AnimationUtils.startAnimationOut(level1, 400);
			isLevel1In = false;
		} else {
			AnimationUtils.startAnimationIn(level1);
			isLevel1In = true;
		}
		if (isLevel2In) {
			AnimationUtils.startAnimationOut(level2, 200);
			isLevel2In = false;
		} else {
			AnimationUtils.startAnimationIn(level2, 200);
			isLevel2In = true;
		}
		if (isLevel3In) {
			AnimationUtils.startAnimationOut(level3);
			isLevel3In = false;
		}
	}

}




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