在之前,为了实现任务的阻塞延时,在任务控制块中内置了一个延时变量xTicksToDelay。
每当任务需要延时的时候,就初始化 xTicksToDelay 需要延时的时间,然后将任务挂起,这里的挂起只是将任务在优先级位图表 uxTopReadyPriority 中对应的位清零,并不会将任务从就绪列表中删除。当每次时基中断(SysTick 中断)来临时,就扫描就绪列表中的每个任务的 xTicksToDelay,如果 xTicksToDelay 大于 0 则递减一次,然后判断xTicksToDelay 是否为 0,如果为 0 则表示延时时间到,将该任务就绪(即将任务在优先级位图表 uxTopReadyPriority 中对应的位置位),然后进行任务切换。这种延时的缺点是,在每个时基中断中需要对所有任务都扫描一遍,费时,优点是容易理解。
任务延时列表的工作原理:
在 FreeRTOS 中,有一个任务延时列表,当任务需要延时的时候,则先将任务挂起,即先将任务从就绪列表删除,然后插入到任务延时列表,同时更新下一个任务的解锁时刻变量:xNextTaskUnblockTime 的值。xNextTaskUnblockTime 的值等于系统时基计数器的值 xTickCount 加上任务需要延时的值 xTicksToDelay。当系统时基计数器 xTickCount 的值与 xNextTaskUnblockTime 相等时,就表示有任务延时到期了,需要将该任务就绪。与 RT-Thread 和 μC/OS 在解锁延时任务时要扫描定时器列表这种时间不确定性的方法相比,FreeRTOS 这个 xNextTaskUnblockTime全局变量设计的非常巧妙。任务延时列表表维护着一条双向链表,每个节点代表了正在延时的任务,节点按照延时时间大小做升序排列。当每次时基中断(SysTick 中断)来临时,就拿系统时基计数器的值 xTickCount 与下一个任务的解锁时刻变量 xNextTaskUnblockTime 的值相比较,如果相等,则表示有任务延时到期,需要将该任务就绪,否则只是单纯地更新系统时基计数器xTickCount的值,然后进行任务切换。
1 实现任务延时列表:
定义两条任务延时列表(一条没有溢出,一条溢出),然后定义两个列表指针,分别指向这两条列表:
// 定义两个任务延时列表
static List_t xDelayedTaskList1;
static List_t xDelayedTaskList2;
// 在定义两个列表指针,指向上面两个列表
static List_t * volatile pxDelayedTaskList;
static List_t * volatile pxOverflowDelayedTaskList;
2 然后初始化这两条列表(在之前,只对就绪列表进行了初始化):
/* 初始化任务相关的列表 */
void prvInitialiseTaskLists( void )
{
UBaseType_t uxPriority;
/* 初始化就绪列表 */
for( uxPriority = ( UBaseType_t ) 0U; uxPriority < ( UBaseType_t ) configMAX_PRIORITIES; uxPriority++ )
{
vListInitialise( &( pxReadyTasksLists[ uxPriority ] ) );
}
// 初始化两条任务延时列表
vListInitialise( &xDelayedTaskList1 );
vListInitialise( &xDelayedTaskList2 );
// 两个列表指针指向完成初始化的列表
pxDelayedTaskList = &xDelayedTaskList1;
pxOverflowDelayedTaskList = &xDelayedTaskList2;
}
3 定义下一个任务时刻和溢出变量:
定义xNextTaskUnblockTime变量,表示下一个任务要解锁的时刻。xNextTaskUnblockTime 的值等于系统时基计数器的值 xTickCount 加上任务需要延时值 xTicksToDelay。当系统时基计数器 xTickCount 的值与 xNextTaskUnblockTime 相等时,就表示有任务延时到期了,需要将该任务就绪。
static volatile TickType_t xNextTaskUnblockTime = ( TickType_t ) 0U;
static volatile BaseType_t xNumOfOverflows = ( BaseType_t ) 0;
xNextTaskUnblockTime变量在启动调度器时,被初始化为系统最大延时:
void vTaskStartScheduler( void )
{
/*======================================创建空闲任务start==============================================*/
TCB_t *pxIdleTaskTCBBuffer = NULL;
StackType_t *pxIdleTaskStackBuffer = NULL;
uint32_t ulIdleTaskStackSize;
/* 获取空闲任务的内存:任务栈和任务TCB */
vApplicationGetIdleTaskMemory( &pxIdleTaskTCBBuffer,
&pxIdleTaskStackBuffer,
&ulIdleTaskStackSize );
xIdleTaskHandle = xTaskCreateStatic( (TaskFunction_t)prvIdleTask, /* 任务入口 */
(char *)"IDLE", /* 任务名称,字符串形式 */
(uint32_t)ulIdleTaskStackSize , /* 任务栈大小,单位为字 */
(void *) NULL, /* 任务形参 */
(UBaseType_t) tskIDLE_PRIORITY, /* 任务优先级,数值越大,优先级越高 */
(StackType_t *)pxIdleTaskStackBuffer, /* 任务栈起始地址 */
(TCB_t *)pxIdleTaskTCBBuffer ); /* 任务控制块 */
/*======================================创建空闲任务end================================================*/
// #define portMAX_DELAY ( TickType_t ) 0xffffffffUL
// 启动调度器时,xNextTaskUnblockTime直接被初始化成系统最大延时
xNextTaskUnblockTime = portMAX_DELAY;
xTickCount = ( TickType_t ) 0U;
/* 启动调度器 */
if( xPortStartScheduler() != pdFALSE )
{
/* 调度器启动成功,则不会返回,即不会来到这里 */
}
}
4 修改 vTaskDelay()函数,不再像之前,把延时时间添加到任务控制块,而是直接把要延时的任务,插入到延时列表:
void vTaskDelay( const TickType_t xTicksToDelay )
{
TCB_t *pxTCB = NULL;
/* 获取当前任务的TCB */
pxTCB = pxCurrentTCB;
/* 设置延时时间 */
//pxTCB->xTicksToDelay = xTicksToDelay;
/* 将任务插入到延时列表 */
prvAddCurrentTaskToDelayedList( xTicksToDelay );
/* 任务切换 */
taskYIELD();
}
那么此时,由于添加了任务的延时列表,延时的时候不用再依赖任务控制块TCB 中内置的延时变量 xTicksToDelay了。
5 上一步调用了将任务插入延时列表的函数,那现在去实现这个函数(功能很明确,因为要堵塞演示,所以先将任务从就绪列表内移除,并清除优先级位,然后设置延时到期的tick数,判断是否溢出,然后以节点辅助值升序插入到相应列表,再更新下一个时刻xNextTaskUnblockTime的值),实现过程如下:
static void prvAddCurrentTaskToDelayedList( TickType_t xTicksToWait )
{
TickType_t xTimeToWake;
/* 获取系统时基计数器xTickCount的值 */
const TickType_t xConstTickCount = xTickCount;
/* 将任务从就绪列表中移除 */
if( uxListRemove( &( pxCurrentTCB->xStateListItem ) ) == ( UBaseType_t ) 0 )
{
/* 将任务在优先级位图中对应的位清除 */
portRESET_READY_PRIORITY( pxCurrentTCB->uxPriority, uxTopReadyPriority );
}
/* 计算延时到期时,系统时基计数器xTickCount的值是多少 */
xTimeToWake = xConstTickCount + xTicksToWait;
/* 将延时到期的值设置为节点的排序值 */
listSET_LIST_ITEM_VALUE( &( pxCurrentTCB->xStateListItem ), xTimeToWake );
/* 溢出 */
if( xTimeToWake < xConstTickCount )
{
// 溢出了那就插入到溢出列表啦
vListInsert( pxOverflowDelayedTaskList, &( pxCurrentTCB->xStateListItem ) );
}
else /* 没有溢出 */
{
// 插入到任务延时列表
vListInsert( pxDelayedTaskList, &( pxCurrentTCB->xStateListItem ) );
/* 更新下一个任务解锁时刻变量xNextTaskUnblockTime的值 */
if( xTimeToWake < xNextTaskUnblockTime )
{
xNextTaskUnblockTime = xTimeToWake;
}
}
}
注意:调用函数 uxListRemove()将任务从就绪列表移除,uxListRemove()会返回当前链表下节点的个数,如果为 0,则表示当前链表下没有任务就绪,则调用函数portRESET_READY_PRIORITY()将任务在优先级位图表 uxTopReadyPriority 中对应的位清
除(这样查找最高优先级时,就查不到这个列表了)。因为 FreeRTOS 支持同一个优先级下可以有多个任务,所以在清除优先级位图表uxTopReadyPriority 中对应的位时要判断下该优先级下的就绪列表是否还有其它的任务。
更新下一个任务解锁时刻变量 xNextTaskUnblockTime 的值。这一步很重要,在 xTaskIncrementTick()函数中,我们只需要让系统时基计数器 xTickCount 与xNextTaskUnblockTime 的值先比较就知道延时最快结束的任务是否到期。
6 修改 xTaskIncrementTick()函数,这个函数相当麻烦,要仔细看注释。实现的功能就是,不断tick,然后到了任务延时时间,就取出任务加入到就绪列表,再切换任务。
void xTaskIncrementTick( void )
{
TCB_t * pxTCB;
TickType_t xItemValue;
const TickType_t xConstTickCount = xTickCount + 1;
xTickCount = xConstTickCount;
/* 如果xConstTickCount溢出,则切换延时列表 */
// 当系统时基计数器溢出的时候,延时列表pxDelayedTaskList 和pxOverflowDelayedTaskList要互相切换
if( xConstTickCount == ( TickType_t ) 0U )
{
taskSWITCH_DELAYED_LISTS();
}
/* 最近的延时任务延时到期 */
// tick不断增加,当正好增加到当前最近要执行的任务时
if( xConstTickCount >= xNextTaskUnblockTime )
{
for( ;; )
{
if( listLIST_IS_EMPTY( pxDelayedTaskList ) != pdFALSE )
{
/* 延时列表为空,设置xNextTaskUnblockTime为可能的最大值 */
xNextTaskUnblockTime = portMAX_DELAY;
break;
}
else /* 延时列表不为空 */
{
/* 从任务延时列表中(pxDelayedTaskList指针指向任务延时列表,而不是溢出列表),
获得第一个节点的任务控制块,这也是最近要执行的任务 */
pxTCB = ( TCB_t * ) listGET_OWNER_OF_HEAD_ENTRY( pxDelayedTaskList );
// 获得节点的辅助排序值,然后更新到xNextTaskUnblockTime变量中,这里因为是死循环
// 所以会不断地取出前面的节点,那么节点排序值就会越来越大
xItemValue = listGET_LIST_ITEM_VALUE( &( pxTCB->xStateListItem ) );
/* 直到将延时列表中所有延时到期的任务移除才跳出for循环 */
// 这样设置,是为了取出延时列表内,同一时刻到期的所有任务,然后跳出
// 一旦当前tick值 < 节点排序值,说明任务没有到期,直接跳出
if( xConstTickCount < xItemValue )
{
xNextTaskUnblockTime = xItemValue;
break;
}
// 下面的函数,执行对象都是时间到期的任务,因为一旦没到期,函数就跳出了
/* 将任务从延时列表移除,消除等待状态 */
( void ) uxListRemove( &( pxTCB->xStateListItem ) );
/* 将解除等待的任务添加到就绪列表 */
prvAddTaskToReadyList( pxTCB );
}
}
}/* xConstTickCount >= xNextTaskUnblockTime */
/* 任务切换 */
// 此时,所有在当前tick到期的任务,都已经从任务延时列表中移除,并添加到就绪列表
// 一旦任务切换,这些任务就会按照优先级来执行
portYIELD();
}
7 修改充值就绪优先级的宏定义 taskRESET_READY_PRIORITY()
#define taskRESET_READY_PRIORITY( uxPriority ) \
{ \
if( listCURRENT_LIST_LENGTH( &( pxReadyTasksLists[ ( uxPriority ) ] ) ) == ( UBaseType_t ) 0 ) \
{ \
portRESET_READY_PRIORITY( ( uxPriority ), ( uxTopReadyPriority ) ); \
} \
}
在没有添加任务延时列表之前,与任务相关的列表只有一个,就是就绪列表,无论任务在延时还是就绪都只能通过扫描就绪列表来找到任务的 TCB,从而实现系统调度。所以在之前,实现 taskRESET_READY_PRIORITY()函数的时候,不用先判断当前优先级下就绪列表中的链表的节点是否为 0,而是直接把任务在优先级位图表uxTopReadyPriority 中对应的位清零。因为当前优先级下就绪列表中的链表的节点不可能为0,目前我们还没有添加其它列表来存放任务的 TCB,只有一个就绪列表。
但是从现在开始,我们额外添加了延时列表,当任务要延时的时候,将任务从就绪列表移除,然后添加到延时列表,同时将任务在优先级位图表 uxTopReadyPriority 中对应的位清除。在清除任务在优先级位图表 uxTopReadyPriority 中对应的位的时候,与上一章同的是需要判断就绪列表 pxReadyTasksLists[]在当前优先级下对应的链表的节点是否为 0(因为同一优先级下面,可能会有多个任务),只有当该链表下没有任务时才真正地将任务在优先级位图表 uxTopReadyPriority 中对应的位清零(防止影响到该优先级下面其他任务的执行)。
测试结果: