Android 系统提供了很多功能强大的UI组件,包括Button,TextView, EditText, ListView, CheckBox, RadioButton, Gallery, Spinner ,AutoCompleteTestView 等以及LinerLayout, FrameLayout ,RelativeLayout 等布局管理组件可以应用于大部分的应用。
如果执行系统自带的UI控件不能满足应用的需要,Android允许你自定义UI控件,可以有多种方法来构造新的自定义UI控件:
本例采用了第三种方法,创建了一个全新的LabelView:
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
app:text=”Red”/>
下面为构造完全自定义UI控件的一般步骤和注意事项,完全自定义UI控件的给开发人员最大的控制能力,可以显示任意的外观或实现系统定义的UI控件无法实现的功能。
这个自定义LabelView可以用来显示一行文字,定义了三个属性:
这些属性在layout 中使用 app:text=”Red”,app:textSize=”20dp”,app:textColor=”#ffffffff”
来看看LabelView 的具体实现:
首先以View为基类,并定义了LabelView的几个属性,用来保存文字的大小,内容和颜色,mText为文字内容,其它两个保存了颜色和大小。
public class LabelView extends View {
private Paint mTextPaint;
private String mText;
private int mAscent;
然后实现构造函数
public LabelView(Context context) {
super(context);
initLabelView();
}
public LabelView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initLabelView();
...
}
其中public LabelView(Context context, AttributeSet attrs) 是使用Layout定义LabelView必须实现的。而且一般需要调用基类的对应方法。如果不定义该构造函数,此时如果在Layout定义LabelView,Android展开Layout资源文件时找不到所需构造函数,应用将抛出异常退出。
因为LabelView定义了三个自定义属性Text, TextSize,TextColor ,并可以用在Layout定义中,在构造函数中可以获取这些属性值。
自定义属性的步骤如下:
1. 在 values\attrs.xml 中定义属性 ,如LabelView定义的属性如下:
< /declare-styleable>
如果使用系统支持的属性如android:text 则不需要定义format 属性。这个attrs 对应的ID为 R.styleable.LableView (自动生成在R.java 中)
2. 使用Context 的 obtainStyledAttributes 获取属性值
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.LabelView);
CharSequence s
= a.getString(R.styleable.LabelView_text);
setTextColor(a.getColor(R.styleable.LabelView_textColor,
0xFF000000));
int textSize
= a.getDimensionPixelOffset(R.styleable.LabelView_textSize, 0);
obtainStyledAttributes 返回的类型为TypedArray ,然后就可以使用TypedArray的getXXX方法来取得所需的属性值,第一个参数为属性的ID,第二个参数为找不到对应属性时缺省值。
3.在Layout XML 文件中添加 属性对应的namespace 定义,如
xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res/com.example.android.apis
然后就可以使用app:xxx 来引用自定义控件的属性了,如:
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
app:text=”Blue” app:textSize=”20dp”/>
4.属性property对应的代码为 getProperty, setProperty
如text 的设置方法:
public void setText(String text) {
mText = text;
requestLayout();
invalidate();
}
然后一个重要的方法是onMeausre ,在这个方法在必须调用setMeasureDimension 方法来告诉本View的Container类(各种Layout类型)所需占据的大小,如果没有设置setMeasureDimension ,Layout将会抛出异常。
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,
int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(measureWidth(widthMeasureSpec),
measureHeight(heightMeasureSpec));
}
onMeasure方法来父Layout类为其子类布局时调用,它为某个子类“你需要多大的空间”,传入两个参数:widthMeasureSpec 和heighMeasureSpec ,它们给出了这个UI控件可以使用的空间大小规格参数。 本例使用的measureWidth和measureHeight 代码基本上可以重用到所有的自定义控件中。
最后一步是重载onDraw方法,在屏幕上显示控件的内容:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawText(mText, getPaddingLeft(),
getPaddingTop() - mAscent, mTextPaint);
}
onDraw 传入的参数类型为Canvas ,可以使用Canvas绘制任意图形,可以参见ApiDemos 中Graphics 例子。本例根据文本的颜色,大小绘制文本。
如果需要使用3D (OpenGL ES )图形,就不能从View 派生,而应使用SurfaceView 作为基类。
本例代码: