项目中用到 类似签名板 跟随手势 完成签名 最后获得签名的bitmap 上传到 服务器上。
使用到的技术 主要就是 Path类以及Paint绘画的一些方法
首先
1,在我们的View中 初始化 Path以及Paint 。 Path 就像它的字面意思:路径 它可以帮我们绘画一条我们想要出现的路径线,
private void initPathOrPaint() {
paint = new Paint();
path = new Path();
//这个Paint是作为我们的背景bitmap的
mBitmapPaint = new Paint();
mBitmapPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.white));
//设置用于我们绘画的Paint颜色为黑色
paint.setColor(getResources().getColor(R.color.black));
//设置抗锯齿
paint.setAntiAlias(true);
// 设置类型为画笔
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//设置画笔变为圆滑状
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth(4);
}
2.重载onDraw(),onMeasure()方法,在onMeasure()中初始化我们作为背景的bitmap 在onDraw()进行我们背景和画的线
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
canvas.drawPath(path, paint);
mCanvas.drawPath(path, paint);
}
// 计算view及其ziview的长宽
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//我们的画板的背景 可以设置为我们自定义View的大小
bitmap = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(),
Bitmap.Config.RGB_565);
//记录我们的bipmap
mCanvas = new Canvas(bitmap);
}
// 触摸事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
canvasStart(x, y);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
cavasMove(x, y);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
cavasEnd();
break;
default:
break;
}
invalidate();
return true;
}
private void canvasStart(float x, float y) {
//将path的起点移动到x,y的坐标处
path.moveTo(x, y);
//这个记录上一次的坐标点
startX = x;
startY = y;
}
private void cavasMove(float x2, float y2) {
float dx = Math.abs(x2 - startX);
float dy = Math.abs(y2 - startY);
if (dx >= MOVE_WIDTH || dy >= MOVE_WIDTH) {
float endx = (x2 + startX) / 2;
float endy = (y2 + startY) / 2;
//画出一条二次贝塞尔曲线,。。。我的理解就是 画出一条平滑的曲线(贝塞尔曲线就是这样的一条曲线,它是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。baidu)
path.quadTo(startX, startY, endx, endy);
startX = x2;
startY = y2;
}
}
private void cavasEnd() {
path.lineTo(startX, startY);
}
由上面的onTouchEvent()看以看出 每一次我们手势移动的都会重新绘制我们的View,从而实现我们的手势画到我们的画布上。
4.最后在我们的VIew里提供getBitmap的方法来获得我们的bitmap
public Bitmap getBitmap(){
return bitmap;
}