游戏异常处理之google-breakpad

之前我也有写过关于windows下,c与c++ crash的调试文章: window调试学习1,2,3,4

结合以前在linux下用过的ulimit  命令。我发觉,还是有发要找找跨平台的crash处理的工具。

因为游戏生产环境的特殊性,所以我看好异常处理google-breakpad工具,这个工具可以快速处理用户崩溃信息,减少程序crash的概率。

由于他本身跨平台,所以很大的减少我们在平台移植时的工作,毕竟崩溃转储,每个平台下都不同,使用起来很难统一,而Google breakpad就帮我们做到了这一点,不管是哪个平台下的崩溃,都能够进行统一的分析。


现在项目已经迁移到https://chromium.googlesource.com/breakpad/breakpad/上,E文好的童鞋可以去看看。


中文可以参考:

Google Breakpad 之一,跨平台crash 处理上报系统简介   http://blog.csdn.net/wpc320/article/details/8290501

Google Breakpad 之二,实战Linux平台本地crash  http://blog.csdn.net/wpc320/article/details/8291296

Google Breakpad 之三,实战Windows平台crash   http://blog.csdn.net/wpc320/article/details/8291857

Google Breakpad 之四,客户端设计   http://blog.csdn.net/wpc320/article/details/8298524

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