Android装备选择案例

这篇文章我们通过一个装备选择案例来掌握一下Activity回传数据。


1.创建程序
创建一个名为“zhuangbeixuanze”的工程,设计用户交互页面。
装备选择程序对应的布局文件(activity_main.xml)如下所示:


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center"
    tools:context="com.example.zhuangbeixuanze.MainActivity">

    <ImageView
        android:id="@+id/pet_imgv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginBottom="5dp"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:src="@mipmap/ic_launcher"/>
    <TextView
        android:id="@+id/pet_dialog_tv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginBottom="25dp"
        android:gravity="center"
        android:text="主人,快给小宝宝购买装备吧"/>
    <TableLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_marginBottom="20dp">
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content">
            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="生命值"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp"/>
            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar1"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:layout_weight="2"/>
            <TextView
                android:id="@+id/tv_life_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000"/>
        TableRow>
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content">
            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="攻击力"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp"/>
            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar2"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:layout_weight="2"/>
            <TextView
                android:id="@+id/tv_attack_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000"/>
        TableRow>
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content">
            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="敏捷"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp"/>
            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar3"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:layout_weight="2"/>
            <TextView
                android:id="@+id/tv_speed_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000"/>
        TableRow>
    TableLayout>
    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="50dp"
        android:layout_marginRight="50dp"
        android:layout_marginTop="20dp">
        <Button
            android:id="@+id/btn_baby"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:drawablePadding="3dp"
            android:onClick="click"
            android:text="小宝宝购买装备"
            android:textSize="14sp"/>
    RelativeLayout>
LinearLayout>

上述布局代码使用到了控件ProgressBar(进度条),它是用来显示生命值,攻击力和敏捷度。ProgressBar通常用于访问网络展示Loading对话框以及下载文件时显示的进度。它有两种表现形式,一种是水平的,另一种是环形的。它的表现形式是由style属性控制的,ProgressBar几个常用方法属性如下所示:

a. style属性:控制ProgressBar的表现形式,水平进度条需要设置style的属性值为“?android:attr/progressBarStyleHorizontal”,环形进度条需要设置style的属性值为“?android:attr/progressBarStyleLarge”。
b. setMax()方法:设置进度条的最大值。
c. setProgress()方法:设置当前进度。
d. getProgress()方法:获取当前进度。

此界面展示效果如下:
Android装备选择案例_第1张图片


2.创建装备界面
创建装备界面activity_shop.xml,该界面是来展示装备的。
购买装备界面(activity_shop.xml)对应的布局文件如下所示:


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:id="@+id/r1"
    android:orientation="vertical">
    <View
        android:layout_width="30dp"
        android:layout_height="30dp"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"

        />
    <TextView
        android:id="@+id/tv_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_marginLeft="60dp"
        android:text="商品名称"/>
    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:orientation="vertical">
        <TextView
            android:id="@+id/tv_life"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13sp"
            android:text="生命值"/>
        <TextView
            android:id="@+id/tv_attack"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13sp"
            android:text="攻击力"/>
        <TextView
            android:id="@+id/tv_speed"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13sp"
            android:text="敏捷"/>
    LinearLayout>
RelativeLayout>

此界面展示效果如下:
Android装备选择案例_第2张图片


3.创建ItemInfo类
在包中创建一个ItemInfo类,用于封装装备信息,具体代码如下所示:

package com.example.zhuangbeixuanze;


import java.io.Serializable;


public class ItemInfo implements Serializable {
    private String name;
    private int attack;
    private int life;
    private int speed;

    public ItemInfo(String name, int attack, int life, int speed) {
        this.name = name;
        this.attack = attack;
        this.life = life;
        this.speed = speed;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAttack() {
        return attack;
    }

    public void setAttack(int attack) {
        this.attack = attack;
    }

    public int getLife() {
        return life;
    }

    public void setLife(int life) {
        this.life = life;
    }

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }

    public String toString() {
        return "[name=" + name + ",attack=" + attack + ",life=" + life + ",speed=" + "]";
    }
}

需要注意的是,Intent除了传递基本类型之外,也能传递Serializable或Parcelable类型的数据。为了方便传递数据,在这里ItemInfo类实现Serializable接口。


4.创建ShopActivity
ShopActivity是用来展示装备信息的,当单击ShopActivity的装备时,会调回MainActivity并将装备信息回传给MainActivity。具体代码如下所示:

package com.example.zhuangbeixuanze;

import android.app.Activity;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;



public class ShopActivity extends Activity implements View.OnClickListener{
    private ItemInfo itemInfo;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_shop);
        itemInfo=new ItemInfo("金剑",100,20,20);
        findViewById(R.id.r1).setOnClickListener(this);
        TextView mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life);
        TextView mNameTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_name);
        TextView mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack);
        TextView mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed);
        mLifeTV.setText("生命值+"+itemInfo.getLife());
        mNameTV.setText(itemInfo.getName()+"");
        mSpeedTV.setText("敏捷度+"+itemInfo.getSpeed());
        mAttackTV.setText("攻击力+"+itemInfo.getAttack());

    }
    public void onClick(View v){
        switch (v.getId()){
            case R.id.r1:
                Intent intent=new Intent();
                intent.putExtra("equipment",itemInfo);
                setResult(1,intent);
                finish();
                break;

        }
    }
}

上述代码中的setResult()方法的作用是让当前Activity返回到它的调用者,在这里可以理解为让ShopActivity返回到MainActivity。


5.编写界面交互代码(MainActivity)
接下来编写MainActivity。MainActivity主要用于响应按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的ListView控件中,具体代码如下所示:

package com.example.zhuangbeixuanze;

import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ProgressBar mProgressBar1;
    private ProgressBar mProgressBar2;
    private ProgressBar mProgressBar3;
    private TextView mLifeTV;
    private TextView mAttackTV;
    private TextView mSpeedTV;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life_progress);
        mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack_progress);
        mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed_progress);
        initProgress();
    }
    private void initProgress(){
        mProgressBar1=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1);
        mProgressBar2=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar2);
        mProgressBar3=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar3);
        mProgressBar1.setMax(1000);
        mProgressBar2.setMax(1000);
        mProgressBar3.setMax(1000);
    }
    public void click(View view){
        Intent intent=new Intent(this,ShopActivity.class);
        startActivityForResult(intent,1);
    }
    protected void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data){
        super.onActivityResult(requestCode,resultCode,data);
        if(data!=null){
            if(resultCode==1){
                if(requestCode==1){
                    ItemInfo info=(ItemInfo)data.getSerializableExtra("equipment");
                    //更新ProgressBar的值
                    updateProgress(info);
                }
            }
        }
    }
    private void updateProgress(ItemInfo info){
        int progress1=mProgressBar1.getProgress();
        int progress2=mProgressBar2.getProgress();
        int progress3=mProgressBar3.getProgress();
        mProgressBar1.setProgress(progress1+info.getLife());
        mProgressBar2.setProgress(progress2+info.getAttack());
        mProgressBar3.setProgress(progress3+info.getSpeed());
        mLifeTV.setText(mProgressBar1.getProgress()+"");
        mAttackTV.setText(mProgressBar2.getProgress()+"");
        mSpeedTV.setText(mProgressBar3.getProgress()+"");
    }

}

6.清单文件的配置
使用Activity是需要在清单文件中配置,具体代码如下所示:


<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.zhuangbeixuanze">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            intent-filter>
        activity>
    application>

manifest>


至此,用Activity数据传递的功能实现装备选择就讲解完了。

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