这篇文章我们通过一个装备选择案例来掌握一下Activity回传数据。
1.创建程序
创建一个名为“zhuangbeixuanze”的工程,设计用户交互页面。
装备选择程序对应的布局文件(activity_main.xml)如下所示:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center"
tools:context="com.example.zhuangbeixuanze.MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/pet_imgv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginBottom="5dp"
android:layout_marginTop="30dp"
android:src="@mipmap/ic_launcher"/>
<TextView
android:id="@+id/pet_dialog_tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginBottom="25dp"
android:gravity="center"
android:text="主人,快给小宝宝购买装备吧"/>
<TableLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginBottom="20dp">
<TableRow
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="生命值"
android:textColor="@android:color/black"
android:textSize="14sp"/>
<ProgressBar
android:id="@+id/progressBar1"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_weight="2"/>
<TextView
android:id="@+id/tv_life_progress"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="0"
android:gravity="center"
android:textColor="#000000"/>
TableRow>
<TableRow
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="攻击力"
android:textColor="@android:color/black"
android:textSize="14sp"/>
<ProgressBar
android:id="@+id/progressBar2"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_weight="2"/>
<TextView
android:id="@+id/tv_attack_progress"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="0"
android:gravity="center"
android:textColor="#000000"/>
TableRow>
<TableRow
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="敏捷"
android:textColor="@android:color/black"
android:textSize="14sp"/>
<ProgressBar
android:id="@+id/progressBar3"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_weight="2"/>
<TextView
android:id="@+id/tv_speed_progress"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="0"
android:gravity="center"
android:textColor="#000000"/>
TableRow>
TableLayout>
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="50dp"
android:layout_marginRight="50dp"
android:layout_marginTop="20dp">
<Button
android:id="@+id/btn_baby"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:drawablePadding="3dp"
android:onClick="click"
android:text="小宝宝购买装备"
android:textSize="14sp"/>
RelativeLayout>
LinearLayout>
上述布局代码使用到了控件ProgressBar(进度条),它是用来显示生命值,攻击力和敏捷度。ProgressBar通常用于访问网络展示Loading对话框以及下载文件时显示的进度。它有两种表现形式,一种是水平的,另一种是环形的。它的表现形式是由style属性控制的,ProgressBar几个常用方法属性如下所示:
a. style属性:控制ProgressBar的表现形式,水平进度条需要设置style的属性值为“?android:attr/progressBarStyleHorizontal”,环形进度条需要设置style的属性值为“?android:attr/progressBarStyleLarge”。
b. setMax()方法:设置进度条的最大值。
c. setProgress()方法:设置当前进度。
d. getProgress()方法:获取当前进度。
2.创建装备界面
创建装备界面activity_shop.xml,该界面是来展示装备的。
购买装备界面(activity_shop.xml)对应的布局文件如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/r1"
android:orientation="vertical">
<View
android:layout_width="30dp"
android:layout_height="30dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
/>
<TextView
android:id="@+id/tv_name"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="60dp"
android:text="商品名称"/>
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/tv_life"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="13sp"
android:text="生命值"/>
<TextView
android:id="@+id/tv_attack"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="13sp"
android:text="攻击力"/>
<TextView
android:id="@+id/tv_speed"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="13sp"
android:text="敏捷"/>
LinearLayout>
RelativeLayout>
3.创建ItemInfo类
在包中创建一个ItemInfo类,用于封装装备信息,具体代码如下所示:
package com.example.zhuangbeixuanze;
import java.io.Serializable;
public class ItemInfo implements Serializable {
private String name;
private int attack;
private int life;
private int speed;
public ItemInfo(String name, int attack, int life, int speed) {
this.name = name;
this.attack = attack;
this.life = life;
this.speed = speed;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAttack() {
return attack;
}
public void setAttack(int attack) {
this.attack = attack;
}
public int getLife() {
return life;
}
public void setLife(int life) {
this.life = life;
}
public int getSpeed() {
return speed;
}
public void setSpeed(int speed) {
this.speed = speed;
}
public String toString() {
return "[name=" + name + ",attack=" + attack + ",life=" + life + ",speed=" + "]";
}
}
需要注意的是,Intent除了传递基本类型之外,也能传递Serializable或Parcelable类型的数据。为了方便传递数据,在这里ItemInfo类实现Serializable接口。
4.创建ShopActivity
ShopActivity是用来展示装备信息的,当单击ShopActivity的装备时,会调回MainActivity并将装备信息回传给MainActivity。具体代码如下所示:
package com.example.zhuangbeixuanze;
import android.app.Activity;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;
public class ShopActivity extends Activity implements View.OnClickListener{
private ItemInfo itemInfo;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_shop);
itemInfo=new ItemInfo("金剑",100,20,20);
findViewById(R.id.r1).setOnClickListener(this);
TextView mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life);
TextView mNameTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_name);
TextView mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack);
TextView mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed);
mLifeTV.setText("生命值+"+itemInfo.getLife());
mNameTV.setText(itemInfo.getName()+"");
mSpeedTV.setText("敏捷度+"+itemInfo.getSpeed());
mAttackTV.setText("攻击力+"+itemInfo.getAttack());
}
public void onClick(View v){
switch (v.getId()){
case R.id.r1:
Intent intent=new Intent();
intent.putExtra("equipment",itemInfo);
setResult(1,intent);
finish();
break;
}
}
}
上述代码中的setResult()方法的作用是让当前Activity返回到它的调用者,在这里可以理解为让ShopActivity返回到MainActivity。
5.编写界面交互代码(MainActivity)
接下来编写MainActivity。MainActivity主要用于响应按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的ListView控件中,具体代码如下所示:
package com.example.zhuangbeixuanze;
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ProgressBar mProgressBar1;
private ProgressBar mProgressBar2;
private ProgressBar mProgressBar3;
private TextView mLifeTV;
private TextView mAttackTV;
private TextView mSpeedTV;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life_progress);
mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack_progress);
mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed_progress);
initProgress();
}
private void initProgress(){
mProgressBar1=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1);
mProgressBar2=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar2);
mProgressBar3=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar3);
mProgressBar1.setMax(1000);
mProgressBar2.setMax(1000);
mProgressBar3.setMax(1000);
}
public void click(View view){
Intent intent=new Intent(this,ShopActivity.class);
startActivityForResult(intent,1);
}
protected void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data){
super.onActivityResult(requestCode,resultCode,data);
if(data!=null){
if(resultCode==1){
if(requestCode==1){
ItemInfo info=(ItemInfo)data.getSerializableExtra("equipment");
//更新ProgressBar的值
updateProgress(info);
}
}
}
}
private void updateProgress(ItemInfo info){
int progress1=mProgressBar1.getProgress();
int progress2=mProgressBar2.getProgress();
int progress3=mProgressBar3.getProgress();
mProgressBar1.setProgress(progress1+info.getLife());
mProgressBar2.setProgress(progress2+info.getAttack());
mProgressBar3.setProgress(progress3+info.getSpeed());
mLifeTV.setText(mProgressBar1.getProgress()+"");
mAttackTV.setText(mProgressBar2.getProgress()+"");
mSpeedTV.setText(mProgressBar3.getProgress()+"");
}
}
6.清单文件的配置
使用Activity是需要在清单文件中配置,具体代码如下所示:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.zhuangbeixuanze">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
intent-filter>
activity>
application>
manifest>
至此,用Activity数据传递的功能实现装备选择就讲解完了。