一、环境说明:
1、liunx系统:Ubuntu12.04
2、jdk:sun-java6-jdk
3、g++4.4 gcc4.4
二、android源码的目录结构
源码下载完成后接下来就是对源码的编译了,下载好源码后,会在android目录下有一个MakeFile文件,然后直接在终端下输入make既可以对android源码进行编译(make -j2双核电脑),也可月编译模块,android中的一个应用程序可以单独编译,在源码目录下执行 $ . build/envsetup.sh (.后面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the modules in the current directory.
- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法
我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
编完之后生成两个文件:
out/target/product/generic/data/app/ContactsTests. apk
out/target/product/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用
$ make systemimage - system.img
$ make userdataimage -userdata.img
$ make ramdisk - ramdisk.img
$ make snod - 快速打包system.img
重新生成system.img,再运行模拟器
在编译的过程中依然会出现很多的错误:
1,确保g++4.4和gcc4.4
错误内容:
将‘const android::RefBase::weakref_impl’作为‘void android::RefBase::weakref_impl::trackMe(bool, bool)’的‘this’实参时丢弃了类型限定 [-fpermissive]
解决方法:
sudo apt-get install gcc-4.4
sudo apt-get install g++-4.4
sudo rm -rf /usr/bin/gcc /usr/bin/g++
sudo ln -s /usr/bin/gcc-4.4 /usr/bin/gcc
sudo ln -s /usr/bin/g++-4.4 /usr/bin/g++
2,修改权限(chmod -R 777 *)
3,安装所需的包
1、/usr/bin/ld: cannot find -lz
1、/usr/bin/ld: cannot find -lz
错误内容:
4,修改/build/core/combo/HOST_linux-x86.mk文件
错误内容:
host C++: obbtool <= frameworks/base/tools/obbtool/Main.cpp
<命令行>:0:0: 错误: “_FORTIFY_SOURCE”重定义 [-Werror]
cc1plus: all warnings being treated as errors
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/obbtool_intermediates/Main.o] 错误 1
解决方法:
将/build/core/combo/HOST_linux-x86.mk文件以下语句:
HOST_GLOBAL_CFLAGS += -D_FORTIFY_SOURCE=0
修改为
HOST_GLOBAL_CFLAGS += -U_FORTIFY_SOURCE -D_FORTIFY_SOURCE=0
5,错误内容:
target Executable: BufferQueue_test (out/target/product/generic/obj/EXECUTABLES/BufferQueue_test_intermediates/LINKED/BufferQueue_test)
out/target/product/generic/obj/lib/libOpenSLES.so: undefined reference to `typeinfo for android::SortedVectorImpl'
out/target/product/generic/obj/lib/libOpenSLES.so: undefined reference to `vtable for __cxxabiv1::__vmi_class_type_info'
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/target/product/generic/obj/EXECUTABLES/BufferQueue_test_intermediates/LINKED/BufferQueue_test] 错误
解决方法:
a.将system/media/opensles/libopensles下的IAndroidEffect.c文件重命名为IAndroidEffect.cpp
b.将同文件夹下的Android.mk中的IAndroidEffect.c改为IAndroidEffect.cpp6,错误内容:
.../build_android.sh: line 75: mkimage:找不到命令
解决方法:
先从uboot/tools目录拷贝mkimage到usr/bin
四、在模拟器上运行编译好的android
$ emulator
运行的就是你编译的映像。执行emulator 命令时,如果不带任何参数,则Linux Kernel镜像默认使用~/Android/prebuilt/android-arm/kernel目录下的kernel-qemu文件,而
Android镜像文件则默认使用ANDROID_PRODUCT_OUT目录下的system.img、userdata.img和ramdisk.img。模拟器运行需要这四个文件,如果你编译了内核则可以使用自己的Kernel镜像,可用于android移植等。(adnroid4.1.1下emulator不能直接运行的问题 参考:http://blog.csdn.net/dongminghao888/article/details/7860884)
编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin 下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/product /generic下$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增环境变量,如下
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/product/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最后进入android桌面,就说明成功了五、编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;
这一步,笔者编译的是主线程的,在Asset.h文件里没找到上面的常量,所以就没做这一步,但是也成功了。
b)编译ADT。
如果想用eclipse开发android应用程序,最好是安装ADT,这样就可以在eclipse下创建android的工程。c)执行make sdk
$ make sdk
编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录
编译SDK可以得到与源码同步的SDK,还会生成一些tools,在源码根目录下:
编译生成的SDK在out/host/linux-x86/SDK下。之后如果在ubuntu下使用eclipse进行开发,可以使用你编译的SDK。
下面就在模拟器中运行镜像,建议切到root用户下,首先配置几个环境变量,将自己编译的SDK设为优先级最高,在源码根目录下执行:
这样会在/etc/alternatives下生成一个指向该SDK目录的软连接AndroidSDK,这个目录主要存放一些系统默认打开的程序的信息和配置。那么/usr/bin/AndroidSDK就指向这个软连接。接着执行:
在文件末尾添加:
六、编译linux内核映像
a)准备交叉编译工具链
android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。
b)设定环境变量
$ emacs ~/.bashrc
增加如下两行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/ arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存后,同步变化:
$ source ~/.bashrc
c)获得合适的内核源代码
$ cd ~/android
获得内核源代码仓库(也可在http://code.google.com/p/android/downloads/list?can=1&q=下载linux-2.6.23-android-m5-rc14.tar.gz)
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch
显示 * android-2.6.27
说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。
显示所有head分支:
$ git branch -a
显示 * android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
显示 android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)设定交叉编译参数
打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
把 LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,\
$(call ld-option, -Wl$(comma) build-id,))
这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)编译内核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)测试生成的内核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage
安装交叉编译器:(参考:http://blog.chinaunix.net/uid-10995602-id-2918733.html)将arm-2007q3-51-arm-none-linux-gnueabi-i686-pc-linux-gnu.tar.bz2 解压缩至/usr/local/arm-2007q3目录下,并将其bin路径添加到PATH中:
$ export PATH=$PATH:/usr/local/arm-2007q3/bin