ActionScript3.0和ActionScript2.0的差别比较大,ActionScript3.0开始是采用了OOP(面向对象)的编程思想了,在ActionScript3.0中最能体现的就是Object,一切数据都可以抽象成对象。
数据类型:ActionScript3.0中我们通常把数据类型分为基元数据类型和复杂数据类型,让我们一起看看这些数据类型究竟都包含了那些吧。
基元数据类型: Boolean:布尔值,只有真假两种数据,true,false
int:32位有符号位整型数字,范围-231 ~ 231-1
uint:32位无符号位整型数字,范围0 ~ 232-1
Number:64位浮点数
String:字符串类型
复杂数据类型:Object,Array,Dictionary,Function,Date,XML等等我们都可以称为复杂数据类型,其实也是相对于基元数据类型而言,有些复杂数据类型也是对基元类型的扩展复合而来。我们自定义的类也属于复杂的数据类型。
变量与常量:变量顾名思义就是可以变化的量,常量则是不能变化的。他们和对象的关系:变量持有引用,而引用则是指向要操作的对象。
声明:
var i:int = 10; var j = 10; var k = "*"; var s:String = "String test!"; const TEST:String = "TEST"; //常量声明 trace(i,j,k,s); //10 10 * String test!
ActionScript3.0中变量的声明格式是这样的 var 变量名:变量类型 = 值 常量的话var换成const。
可以看到示例中j和k变量缺少了变量类型,但trace(控制台打印的方法)出来却是可以赋值到的,是由于声明是没带数据类型时,后自动帮你声明成“*”类型,“*”可以用来代表所有数据类型。这样并不是我们就可以无视数据类型来定义变量了,编程请从一开始养成良好的代码规范,避免增加开发和维护的难度。
下面是一些平时容易忘了出错的地方,平时大家在项目开发中也可有自己的一个测试项目,来测试一些自己不能确定的代码。
1 var num1:int; 2 var num2:int; 3 var num3:Number; 4 var str:String; 5 var bo:Boolean; 6 7 trace(num1,num2,num3,str,bo) //0 0 NaN null false