这里需要把Instrumentation类的视频的上、中、下三集一起看,把内容总结一下。。。
视频地址:
http://study.163.com/course/courseLearn.htm?courseId=712011#/learn/video?lessonId=881433&courseId=712011
http://study.163.com/course/courseLearn.htm?courseId=712011#/learn/video?lessonId=878104&courseId=712011
http://study.163.com/course/courseLearn.htm?courseId=712011#/learn/video?lessonId=877119&courseId=712011
一、引子(面试题)
如何在一个app中做event事件?(touch、滑动和按键等)
答:
1、Device.touch(x,y) //monkeyrunner的方法
2、solo.clickOnView(String id) //Robotium的方法
3、driver.findElement(By.name("xxx")).click() //Selenium的方法
4、不采用任何开源或非开源的测试框架(monkeyrunner、robotium、appium、selenium、Androiddriver、uiautomator等都不许用)
此时就需要用google提供的基础测试类Instrumentation
注:Robotium就是基于Instrumentation的二次封装,所以理解Robotium的原理还在于Instrumentation
问题:
1、Robotium的运行原理是什么?
答:Robotium是通过对instrumentation的注入事件(sendKeyDownUpSync、sendPointerSync)的封装、以及通过调用instrumentation的runOnMainSync、runOnUiThread等来完成对控件的操作,让用户可以直接调用一个solo.clickOnText等方法,就能够完成操作,而不用自己去写一堆找到控件,然后再点击触发等方法
2、为什么Robotium的testcase需要一个setup方法和一个teardown方法
答:分析Instrumentation的原理,InstrumentationTestCase或者InstrumentationTestCase2都需要有一个setUp和tearDown方法,一个用来进行前期准备,获取所有需要的东西,比如说主Activity,比如说获取到所有的控件ID,然后在下面的test方法中才能用这些ID进行相应测试的操作。
根本原因是因为:setup和teardown是junit必须执行的生命周期函数,所有的Test类都是基于这个做的,所以必须要有这两个方法才行。
3、Robotium的AndroidManifest.xml中配置的节点
答:按照理解,这个配置的Instrumentation节点的anroid:name指的就是用以启动的TestRuner的名,只有配置了这个之后,测试程序才能够启动起来,这个启动过程应该又回到上一篇Robotium里面记录的那样了,运行一个测试程序,会先运行一个系统工具Activity Manager,然后Activity Manager通过Instrumentation框架来启动和控制TestRunner,但是你需要给Activity Manager提供TestRuner的名,就是指的这里配置的android:name
Instrumentation的这个AndroidManifest.xml的标签中的配置(该标签位于Application标签的外面):
android:name="android.test.InstrumentationTestRunner" android:targetPackage="xxx.xxx.xxx"/> android:name指定TestRunner,这就是导入了一个命名空间,一个包名,就是android.test.Instrumentation,这个标签一导入,系统就知道你要应用Instrumentation测试框架了 二、万能的Instrumentation类 First:what is Instrumentation? 答: Instrumentation是执行Application Instrumentation代码的基类,当应用程序运行的时候Instrumentation处于开启(备注:需要了解应用程序运行之前就已经开启哪些东西?),Instrumentation将在任何应用程序运行前初始化,可以通过它监测系统与应用程序之间的交互。 Second:how to implement the Instrumentation? 答: Instrumentation的实现是通过在AndroidManifext.xml中加一个 Third:how to understand the Instrumentation? 答: Instrumentaion比较像Windows里面的钩子(Hook),在系统和应用程序之间装了一个特殊装置用以进行监听 做自动化测试的时候用到的类是:InstrumetationTestCase类,(Instrumentation是一个测试基类,InstrumentationTestCase是一个测试框架,那么具体Android本身官方提供的多个测试类之间是个啥样的关系呢?? Robotium是对InsttumentationTestCase2的二次封装,这个InstrumentationTestCase其实跟InstrumenatationTestCase2已经有点差别了,InstrumentationTestCase2已经对InstrumentationTestCase做了一个简化处理,比如增加了public方法getActivity(),就可以直接获得当前被测对象的Activity,而不用像在InstrumentationTestCase里面那样,通过getInstrumentation().startActivitySync(intent)方法来获取Activity了。。。 三、实现touch、keyEvent等事件 1、准备安卓的环境(java环境、eclipse、环境变量配置) 2、写一个安卓的app(被测app) 3、开始写测试框架代码 测试必须要保证测试app和被测程序签名一致,既然是自己写的,那么肯定是用debug签名比较方便,这样被测代码和测试代码在不同的包中,但是在同一个工程里,签名肯定一致;如果没有源码的话,也需要签名一致,就需要进行重签名了。 具体的代码就是,建一个包名来创建app,然后一个待测程序建立一个包,一个测试程序建立一个包。 Instrumentation对安卓操作系统的版本没有要求,这个是特别好的 demo1:实现对一个button的点击操作 具体代码内容详解: 1、Intent.setClassName(packageName, MainActivity.class.getName)方法 2、startActivitySync(Intent intent)方法: Intent是一个意图,在安卓开发里面可以通过Intent.setClass,之后用this.startActivity(Intent intent)就可以跳转到你想要去的那个Activity startActivitySync的这个方法,在启动了这个APP之后,将这个Intent传递给他,然后它就能够给你返回当前的MainActivity 3、Junit4的assertEquals和robotium的searchText assertEquals方法需要输入expected string和actual string,然后两者进行比较,返回是否相等,用此来做校验; serchText方法是将所有的TextView全部找到,放到一个集合中,然后去做对比(通过正则表达式) Instrumentation是怎么跟robotium对应上的???其实直接看InstrumenetationTestCase2,会更加清晰,所以Robotium是需要extends InstrumentationTestCase2的。其实东西都是一样的,就是你要知道包名,然后知道类名,然后通过这个类名去findViewById来获取到你需要的控件ID,之后调用方法对这个控件进行操作(包括sendPointSync等注入事件、runOnMainSync、runOnUiThread方法等来操作控件),之后根据当前控件的状态,与你预期想要的状态做一个对比,就可以知道是否达到了想到的结果。另外,还需要在AndroidManifest.xml中进行 demo2和demo3: instrumentation.sendKeyDownUPSync详解 sendPointerSync方法(能够产生手指操作控件的响应效果) MotionEvent 一个Error的处理:java.lang.SecurityException:Injecting to another application requires INJECT_EVENT permission 解决方案:直接在AndroidManifest.xml中进行配置,如果出现类似的这种涉及到perssion的问题,也是类似,直接在Manifest.xml中配置即可,应该都能解决。 四、Instrumentation类API基础 1、callActivityOnCreate(Activity activity, Bundle icicle) 说明:Perform calling of an activity's onCreate(Bundle) method 一个activity的onCreate(Bundle savedInstanceState)方法,这个Bundle对象是用来存储Activity的状态,比如Activity被stop但不是destory时,这个对象就用上了,之后再resume回来时,就要用到这个Bundle对象来恢复之前的状态,比较像递归里面的堆栈信息的存储 2、getContext() 说明:得到上下文的一个引用,就可以进一步得到view、windows、控件 3、startActivitySync() 说明:以同步方式start一个Activity,即这是一个阻塞性的方法,必须要start起这个Activity之后,返回了结果,然后程序才能继续往下走 所谓同步:就是发出一个请求后什么事都不做,一直等待请求返回后才会继续做事; 所谓异步:就是发出请求后继续去做其他事,这个请求处理完成后会通知你,这时候就可以处理这个回应了。 4、sendKeyDownUpSync(int key) downup的点击事件,通过对一些系统按键的操作来完成。比如KeyEvent.KEYCODE_MENU、KeyEvent.KEYCODE_HOME等 5、sendPointerSync(MotionEvent event) 发送一个具体的点触事件,MotionEvent有obtain方法,可以针对具体的Down或者UP事件进行操作,在某一个特定的坐标位置,通过这个能够看到测试case时,程序上会出现被点击选中的阴影效果,而直接调用button.performClick()方法是没有这个效果的。 金阳光测试 新浪微博:金阳光woody 网站地址 1、百度搜:金阳光测试 2、官网:www.goldensunshine.cc 微信公众号