主要介绍Android工程的资源配置和手机设备配置信息的关系
需要学习的知识点有:
- Android资源文件类型和存放目录的对应关系
- 如何根据设备信息来配置多套资源目录
- 多套资源时, 使用资源别名来复用同一个资源
- 多套资源时,Android系统如何确定加载一套最适合的资源
- 根据所在地区本地化App
- 各种资源的配置格式
1.Android资源文件类型和存放目录的对应关系:
上面说到的资源配置一般都是在需要根据设备、环境信息来加载不同资源的时候才用到,否则只需要一套默认的资源即可。
一般来说,总是要有一套默认的资源目录来表示应用最基础的显示,也防止查询不到最适应资源时的崩溃情况;
默认资源目录参考后面的资源的默认文件夹名称表格即可,大部分情况我们也只需要在列表中的文件夹来操作资源;
2.如何根据设备信息来配置多套资源目录:
当需要根据不同设备配置来管理多套应用资源时, 就需要使用不同的目录来区分对应的不同设备配置,
资源别名的一些使用要求:
1.可绘制对象
要创建指向现有可绘制对象的别名,请使用
xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src="@drawable/icon_ca" />
2布局
要创建指向现有布局的别名,请使用包装在
xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <merge> <include layout="@layout/main_ltr"/> merge>
除了上面两个比较特殊的资源类型, 其他的都可以直接使用@类型/id_name的形式来指向目标资源。
在多套配置资源的情况下, Android如何查找最适合的资源:
步骤:
1.排除和设备信息冲突的带限定符的资源目录
2.获取设备信息中和配置限定符有关的信息(根据后面的配置限定符表的优先级逐个获取判断)
3.判断应用的资源配置中是否包含步骤2获取的资源限定符, 没有则重复步骤2获取下一个优先级的资源配置限定符, 有的话就执行步骤4
4.排除没有匹配到的资源配置, 也就是保留了匹配到资源限定符的相关资源文件夹
5.重复步骤2、3、4直到剩下一套资源
简单来说, 就是通过配置限定符表的优先级,逐个匹配来不断排除不符合设备信息的相关资源文件夹, 到最后就只有两种情况, 1.只有默认的资源配置限定符目录,或者没有一个资源目录有匹配到资源限定符表的, 2.根据限定符表筛选出最多符合的资源目录
下表是官网给出的资源的默认文件夹名称:
目录 | 资源类型 |
---|---|
animator/ |
用于定义属性动画的 XML 文件。 |
anim/ |
定义渐变动画的 XML 文件。(属性动画也可以保存在此目录中,但是为了区分这两种类型,属性动画首选 animator/ 目录。) |
color/ |
用于定义颜色状态列表的 XML 文件。请参阅颜色状态列表资源 |
drawable/ |
位图文件(
请参阅 可绘制对象资源。 |
mipmap/ |
适用于不同启动器图标密度的可绘制对象文件。如需了解有关使用 mipmap/ 文件夹管理启动器图标的详细信息,请参阅管理项目概览。 |
layout/ |
用于定义用户界面布局的 XML 文件。 请参阅布局资源。 |
menu/ |
用于定义应用菜单(如选项菜单、上下文菜单或子菜单)的 XML 文件。请参阅菜单资源。 |
raw/ |
要以原始形式保存的任意文件。要使用原始 但是,如需访问原始文件名和文件层次结构,则可以考虑将某些资源保存在 |
values/ |
包含字符串、整型数和颜色等简单值的 XML 文件。 其他 由于每个资源均用其自己的 XML 元素定义,因此您可以根据自己的需要命名文件,并将不同的资源类型放在一个文件中。但是,为了清晰起见,您可能需要将独特的资源类型放在不同的文件中。 例如,对于可在此目录中创建的资源,下面给出了相应的文件名约定:
请参阅字符串资源、样式资源和更多资源类型。 |
xml/ |
可以在运行时通过调用 Resources.getXML() 读取的任意 XML 文件。各种 XML 配置文件(如可搜索配置)都必须保存在此处。 |
下表是官网给出的配置限定符的列表:
配置 | 限定符值 | 说明 |
---|---|---|
MCC 和 MNC | 示例:mcc310 mcc310-mnc004 mcc208-mnc00 等等 |
移动国家代码 (MCC),(可选)后跟设备 SIM 卡中的移动网络代码 (MNC)。例如, 如果设备使用无线电连接(GSM 手机),则 MCC 和 MNC 值来自 SIM 卡。 也可以单独使用 MCC(例如,将国家/地区特定的合法资源包括在应用中)。如果只需根据语言指定,则改用“语言和区域”限定符(稍后进行介绍)。 如果决定使用 MCC 和 MNC 限定符,请谨慎执行此操作并测试限定符是否按预期工作。 另请参阅配置字段 |
语言和区域 | 示例:en fr en-rUS fr-rFR fr-rCA 等等 |
语言通过由两个字母组成的 ISO 639-1 语言代码定义,可以选择后跟两个字母组成的 ISO 3166-1-alpha-2 区域码(前带小写字母“ 这些代码不区分大小写; 如果用户更改系统设置中的语言,它有可能在应用生命周期中发生改变。 如需了解这会在运行期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更。 有关针对其他语言本地化应用的完整指南,请参阅本地化。 另请参阅 |
布局方向 | ldrtl ldltr |
应用的布局方向。 它适用于布局、图片或值等任何资源。 例如,若要针对阿拉伯语提供某种特定布局,并针对任何其他“从右到左”语言(如波斯语或希伯来语)提供某种通用布局,则可编码如下: res/
layout/
main.xml (Default layout)
layout-ar/
main.xml (Specific layout for Arabic)
layout-ldrtl/
main.xml (Any "right-to-left" language, except
for Arabic, because the "ar" language qualifier
has a higher precedence.)
注:要为应用启用从右到左的布局功能,必须将 此项为 API 级别 17 中新增配置。 |
smallestWidth | sw 示例: sw320dp sw600dp sw720dp 等等 |
屏幕的基本尺寸,由可用屏幕区域的最小尺寸指定。 具体来说,设备的 smallestWidth 是屏幕可用高度和宽度的最小尺寸(您也可以将其视为屏幕的“最小可能宽度”)。无论屏幕的当前方向如何,您均可使用此限定符确保应用 UI 的可用宽度至少为 例如,如果布局要求屏幕区域的最小尺寸始终至少为 600dp,则可使用此限定符创建布局资源 设备的 smallestWidth 将屏幕装饰元素和系统 UI 考虑在内。例如,如果设备的屏幕上有一些永久性 UI 元素占据沿 smallestWidth 轴的空间,则系统会声明 smallestWidth 小于实际屏幕尺寸,因为这些屏幕像素不适用于您的 UI。 因此,使用的值应该是布局所需要的实际最小尺寸(通常,无论屏幕的当前方向如何,此值都是布局支持的“最小宽度”)。 以下是一些可用于普通屏幕尺寸的值:
应用为多个资源目录提供不同的 smallestWidth 限定符值时,系统会使用最接近(但未超出)设备 smallestWidth 的值。 此项为 API 级别 13 中新增配置。 另请参阅 如需了解有关设计不同屏幕和使用此限定符的详细信息,请参阅支持多种屏幕开发者指南。 |
可用宽度 | w 示例: w720dp w1024dp 等等 |
指定资源应该使用的最小可用屏幕宽度,以 应用为多个资源目录提供不同的此配置值时,系统会使用最接近(但未超出)设备当前屏幕宽度的值。 此处的值考虑到了屏幕装饰元素,因此如果设备显示屏的左边缘或右边缘上有一些永久性 UI 元素,考虑到这些 UI 元素,它会使用小于实际屏幕尺寸的宽度值,这样会减少应用的可用空间。 此项为 API 级别 13 中新增配置。 另请参阅 如需了解有关设计不同屏幕和使用此限定符的详细信息,请参阅支持多种屏幕开发者指南。 |
可用高度 | h 示例: h720dp h1024dp 等等 |
指定资源应该使用的最小可用屏幕高度,以“dp”为单位,由 应用为多个资源目录提供不同的此配置值时,系统会使用最接近(但未超出)设备当前屏幕高度的值。 此处的值考虑到了屏幕装饰元素,因此如果设备显示屏的上边缘或下边缘有一些永久性 UI 元素,考虑到这些 UI 元素,同时为减少应用的可用空间,它会使用小于实际屏幕尺寸的高度值。 非固定的屏幕装饰元素(例如,全屏时可隐藏的手机状态栏)并不在考虑范围内,标题栏或操作栏等窗口装饰也不在考虑范围内,因此应用必须准备好处理稍小于其所指定值的空间。 此项为 API 级别 13 中新增配置。 另请参阅 如需了解有关设计不同屏幕和使用此限定符的详细信息,请参阅支持多种屏幕开发者指南。 |
屏幕尺寸 | small normal large xlarge |
注:使用尺寸限定符并不表示资源仅适用于该尺寸的屏幕。 如果没有为备用资源提供最符合当前设备配置的限定符,则系统可能使用其中最匹配的资源。 注意:如果所有资源均使用大于当前屏幕的尺寸限定符,则系统不会使用这些资源,并且应用在运行时将会崩溃(例如,如果所有布局资源均用 此项为 API 级别 4 中新增配置。 如需了解详细信息,请参阅支持多种屏幕。 另请参阅 |
屏幕纵横比 | long notlong |
此项为 API 级别 4 中新增配置。 它完全基于屏幕的纵横比(宽屏较宽),而与屏幕方向无关。 另请参阅 |
圆形屏幕 | round notround |
此项为 API 级别 23 中新增配置。 另请参阅 |
屏幕方向 | port land |
如果用户旋转屏幕,它有可能在应用生命周期中发生改变。 如需了解这会在运行期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更。 另请参阅 |
UI 模式 | car desk television |
此项为 API 级别 8 中新增配置,API 13 中新增电视配置,API 20 中新增手表配置。 如需了解应用在设备插入手机座或从中移除时的响应方式,请阅读确定并监控插接状态和类型。 如果用户将设备放入手机座中,它有可能在应用生命周期中发生改变。 可以使用 |
夜间模式 | night notnight |
此项为 API 级别 8 中新增配置。 如果夜间模式停留在自动模式(默认),它有可能在应用生命周期中发生改变。在这种情况下,该模式会根据当天的时间进行调整。 可以使用 |
屏幕像素密度 (dpi) | ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi nodpi tvdpi anydpi |
六个主要密度之间的缩放比为 3:4:6:8:12:16(忽略 tvdpi 密度)。因此,9x9 (ldpi) 位图相当于 12x12 (mdpi)、18x18 (hdpi)、24x24 (xhdpi) 位图,依此类推。 如果您认为图像资源在电视或其他某些设备上呈现的效果不够好,而想尝试使用 tvdpi 资源,则缩放比例为 1.33*mdpi。例如,mdpi 屏幕的 100px x 100px 图像应该相当于 tvdpi 的133px x 133px。 注:使用密度限定符并不表示资源仅适用于该密度的屏幕。 如果没有为备用资源提供最符合当前设备配置的限定符,则系统可能使用其中最匹配的资源。 如需了解有关如何处理不同屏幕密度以及 Android 如何缩放位图以适应当前密度的详细信息,请参阅支持多种屏幕。 |
触摸屏类型 | notouch finger |
另请参阅 |
键盘可用性 | keysexposed keyshidden keyssoft |
如果提供了 如果用户打开硬键盘,它有可能在应用生命周期中发生改变。 如需了解这会在运行期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更。 另请参阅配置字段 |
主要文本输入法 | nokeys qwerty 12key |
另请参阅 |
导航键可用性 | navexposed navhidden |
如果用户显示导航键,它有可能在应用生命周期中发生改变。 如需了解这会在运行期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更。 另请参阅 |
主要非触摸导航方法 | nonav dpad trackball wheel |
另请参阅 |
平台版本(API 级别) | 示例:v3 v4 v7 等等 |
设备支持的 API 级别。例如, |