Android基础-----屏幕适配

Android屏幕适配

什么是屏幕适配
定义:屏幕适配就是解决在不同屏幕尺寸中使其尺寸单位,图片,文字,依然出现预期的效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果


1.对于屏幕适配你所需要了解的知识

(1)屏幕尺寸

  • 含义:手机对角线的物理尺寸
  • 单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm

屏幕分辨率

  • 含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和 比如我们常见的 1920*1080
  • Android手机常见的分辨率:320x480480x800720x12801080x1920

屏幕像素密度

  • 含义:每英寸的像素点数,比如每英寸有480像素点,那么 屏幕像数密度 = 480dpi
  • 单位:dpi(dots per ich)
    = 屏 幕 像 素 密 度 = 屏 幕 尺 寸 屏 幕 分 辨 率

屏幕像素单位

  • 含义:density-independent pixel,叫dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关。
  • 单位:dp,可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果
  • dp 与 px的转换 因为ui设计师给你的设计图是以px为单位的,Android开发则是使用dp作为单位的,那么我们需要进行转换

2.尺寸适配怎么作

本质:

  • 1.使得“布局”、“布局组件”、“图片资源”、“用户界面流程”匹配不同的屏幕尺寸
  • 2.使得布局、布局组件自适应屏幕尺寸;
  • 3.根据屏幕的配置来加载相应的UI布局、用户界面流程
  • 4.使得“图片资源”匹配不同的屏幕密度

那么如何尺寸适配呢

Android基础-----屏幕适配_第1张图片

(1)布局适配

常用的布局
- 线性布局(Linearlayout)
- 相对布局(RelativeLayout)
- 帧布局(FrameLayout)
- 绝对布局(AbsoluteLayout)

我们提倡:相对布局(RelativeLayout),禁用绝对布局(AbsoluteLayout)

那为什么不用线性布局(Linearlayout)呢?

答:通过多层嵌套LinearLayout和组合使用”wrap_content”和”match_parent”已经可以构建出足够复杂的布局。但是LinearLayout无法准确地控制子视图之间的位置关系,只能简单的一个挨着一个地排列

(2)布局适配

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