《Scratch编程》第12课:弹力小球

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同学你好,欢迎来到《跟我一起学编程》,我是包老师。这是《scratch编程》课程的第12课,这节课,我教你做一个动画小程序:弹力小球。

学习目标:

  1. 学会绘制角色和背景造型
  2. 学会用程序控制X和Y坐标值变化
  3. 学会用程序识别颜色“碰到颜色”指令
  4. 熟练使用“重复执行”和“如果那么”指令

 

 

 

任务描述:

绘制舞台背景“地面”和角色“小球”。

小球从高处掉落,碰到地面后反弹,反弹的高度要低于掉落的高度。

 

《Scratch编程》第12课:弹力小球_第1张图片

任务分析:

    1. 绘制角色和背景

    2. 小球的下落与反弹上升

    3. 如何判断小球碰到地面了?

    4. 让小球反弹到一定高度后停下来

 

程序流程图:

 

《Scratch编程》第12课:弹力小球_第2张图片

程序指令:

《Scratch编程》第12课:弹力小球_第3张图片

任务扩展:

    1. 你能不能修改程序,让小球“落地弹起”6次后,在地面停下来?后面每一次弹起的高度,要低于前一次落下来的高度。

《Scratch编程》第12课:弹力小球_第4张图片

    2. 要想让小球落地和弹起的效果更真实,你有没有办法让小球落地的时候越来越快,弹起来的时候逐渐变慢?

 

总结:

这节课,我叫你制作了一个动画小程序:弹力小球。教你自己绘制舞台背景和角色造型;使用程序识别颜色,教你使用了“碰到颜色”指令;综合使用了“重复执行”指令和“如果……那么”指令。

 

这节课的内容你学会了吗?赶紧练习一下吧!

我们下节课再见!

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