函数声明:函数声明会进行提升,所以函数调用可以在页面的任何位置。
函数表达式:表达式的声明会进行提升,但是函数不会进行提升,所以函数调用需要在函数表达式的后面。
注意:在现代浏览器中,不会对if表达式内部的函数声明进行提升,但是老版本的IE浏览器会对if表达式的函数声明提升,所以使用表达式可以避免这个问题。
new function():函数也是对象,所以可以使用构造函数定义,构造函数的参数就是函数需要传递的参数和执行的语句。
使用new function()定义函数执行速度较慢,不推荐使用。
1.直接调用 this:window
2.构造函数调用 this:实例对象
3.对象的方法调用 this该方法所对应的对象
4.事件绑定方法 this指向触发该事件的对象
5.定时器内部方法 this指向window 每多个毫秒就调用一次函数
总结:谁调用方法,this就指向谁
改变this指向的函数:call()/apply()/bind()
call(thisArg,参数列表):调用一个函数指定this值并且提供相应的参数,call()方法应用:扩展内置对象,该表对象方法的this指向。
apply(thisArg,参数数组[]):常应用于将数组的内容展开。
apply()使用和call()相似,只是call()方法接受的是若干个参数的列表,apply()方法接受的是一个包含多个参数的数组。
bind():bind()和call()/apply()的区别在于不会调用函数,返回的是一个新的函数,因此bind()方法常常用于setInterval()和事件的函数。
注意:如果不用改变函数的this指向,那么可以将thisArg设置为null。
// call()的应用 扩展内置对象
var obj = {
1:30,
2:60,
3:89,
length:3
}
//call(this的指向,参数的列表)
Array.prototype.push.call(obj,60);
console.log(obj);
// apply的应用
var arr = [15,2,56,59];
// Math.max不能直接求数组的大小
//使用apply方法可以改变this的指向,同时可以将数组的内容展开
console.log(Math.max.apply(null,arr));
console.log.apply(console,arr);
// bind的应用
var obj = {
name:'zs',
fn:function() {
setInterval(function(){
// 过一秒打印name
console.log(this.name); //注意此时的this不是指向obj而是指向window
}.bind(this),1000) //此时bind中的this指向的是obj,默认是window
}
}
obj.fn();
arguments:伪数组,函数实参的集合
caller:函数的调用者
length:形参的个数
name:函数的名称
两种情况:
函数作为参数
Array.prototype.mySort = function(fn) {
for(var i = 0; i < this.length-1; i++) {
var isSort = true;
for(var j = 0; j < this.length-i-1; j++) {
if(fn(this[j],this[j+1]) > 0) {
var temp = this[j];
this[j] = this[j+1];
this[j+1] = temp;
isSort = false;
}
}
if(isSort) {
break; //如果isSort是true 说明没有执行比较 也就说明数组排序完成
}
}
}
var arr = [15,48,89,6,45,23];
arr.mySort(function(a,b) { //函数作为方法的参数
return a - b;
});
函数作为返回值
function getRandom() {
// 产生一个随机数 每次打印的都是第一次产生的随机数
var random = parseInt(Math.random()*10 + 1);
return function() {
return random;
}
}
var fn = getRandom();
// fn()是调用返回值的函数 执行到return函数就停止了,所以再次打印还是第一次产生的随机数
console.log(fn());
console.log(fn());
console.log(fn());
递归:函数自己调用自己,需要有一个结束条件,否则会出现内存溢出的情况。
// 使用递归,求1 + 2 + 3 + …… + n
function getSum(n) {
if(n === 1) { //递归结束条件
return 1;
}
return n + getSum(n - 1);
}
var sum = getSum(3);
console.log(sum);
// 使用递归 解决阶乘问题(本质上和求和问题是一样的)
function getResult(n) {
if(n === 1) {
return 1;
}
return n * getResult(n - 1);
}
var result = getResult(4);
console.log(result);
// 斐波那契数列 1 1 2 3 5 8 13 21 34…… 从第三个数开始 值等于前两个数的和
function fn(n) {
// 在斐波那契数列中 第n个数的结果
if(n === 1 || n === 2) {
return 1;
}
return fn(n - 1) + fn(n - 2);
}
var result = fn(5);
console.log(result)
浅拷贝:一个对象拷贝另一个对象,只能拷贝属性和方法的值,如果对象中含有对象,拷贝的地址,而不是新的对象。
注意:浅拷贝如果更改原来对象的属性和方法,拷贝后对象的属性和方法不会发生改变,但是如果改变对象内部中的对象属性,那么属性也会随之更改。
var obj1 = {
name: 'zs',
age: 15,
sex: '男',
dog: {
dogName: '大黄',
dogAge: 8,
color: 'yellow'
},
friends:['zs','ls','ww']
};
var obj2 = {};
// 把o1对象复制给o2
function copy(o1,o2) {
for(var key in o1) {
o2[key] = o1[key];
}
}
copy(obj1,obj2);
// 修改obj1的成员
obj1.name = 'ls';
obj1.dog.dogAge = 5; //此时obj2的dogAge值也会被改变
console.dir(obj1);
console.dir(obj2);
深拷贝:拷贝的同时,判断此时的内容是否为对象,如果是对象,那么使用递归,遍历对象中的内容。
var obj3 = {
name: 'zs',
age: 15,
sex: '男',
dog: {
dogName: '大黄',
dogAge: 8,
color: 'yellow'
},
friends:['zs','ls','ww']
};
var obj4 = {};
function deepCopy(o3,o4) {
for(var key in o3) {
if(o3[key] instanceof Object) {
// 如果此时o1中的内容是对象或者数组,那么新建一个o2索引的空对象
//将o1对象中内容遍历到o2中,使用递归,再次遍历对象中的内容
o4[key] = {};
deepCopy(o3[key], o4[key]);
} else if(o3[key] instanceof Array) {
o4[key] = [];
deepCopy(o3[key], o4[key])
} else {
o4[key] = o3[key]
}
}
}
deepCopy(obj3,obj4);
console.log('深拷贝');