面向对象三大特性
继承的概念:子类 拥有 父类 的所有 方法 和 属性
class 类名(父类名):
pass
Dog
类是 Animal
类的子类,Animal
类是 Dog
类的父类,Dog
类从 Animal
类继承Dog
类是 Animal
类的派生类,Animal
类是 Dog
类的基类,Dog
类从 Animal
类派生C
类从 B
类继承,B
类又从 A
类继承C
类就具有 B
类和 A
类的所有属性和方法子类 拥有 父类 以及 父类的父类 中封装的所有 属性 和 方法
提问
哮天犬 能够调用 Cat
类中定义的 catch
方法吗?
答案
不能,因为 哮天犬 和 Cat
之间没有 继承 关系
应用场景
重写 父类方法有两种情况:
具体的实现方式,就相当于在 子类中 定义了一个 和父类同名的方法并且实现
重写之后,在运行时,只会调用 子类中重写的方法,而不再会调用 父类封装的方法
super().父类方法
来调用父类方法的执行super
Python
中 super
是一个 特殊的类super()
就是使用 super
类创建出来的对象在
Python 2.x
时,如果需要调用父类的方法,还可以使用以下方式:
父类名.方法(self)
Python 3.x
还支持这种方式提示
父类名
和 super()
两种方式不要混用
- 私有属性、方法 是对象的隐私,不对外公开,外界 以及 子类 都不能直接访问
- 私有属性、方法 通常用于做一些内部的事情
示例
B
的对象不能直接访问 __num2
属性B
的对象不能在 demo
方法内访问 __num2
属性B
的对象可以在 demo
方法内,调用父类的 test
方法test
方法内部,能够访问 __num2
属性和 __test
方法概念
语法
class 子类名(父类名1, 父类名2...)
pass
问题的提出
提示:开发时,应该尽量避免这种容易产生混淆的情况! —— 如果 父类之间 存在 同名的属性或者方法,应该 尽量避免 使用多继承
Python
中针对 类 提供了一个 内置属性 __mro__
可以查看 方法 搜索顺序method resolution order
,主要用于 在多继承时判断 方法、属性 的调用 路径print(C.__mro__)
输出结果
(, , , )
__mro__
的输出结果 从左至右 的顺序查找的
object
是Python
为所有对象提供的 基类,提供有一些内置的属性和方法,可以使用dir
函数查看
新式类:以 object
为基类的类,推荐使用
经典类:不以 object
为基类的类,不推荐使用
在 Python 3.x
中定义类时,如果没有指定父类,会 默认使用 object
作为该类的 基类 —— Python 3.x
中定义的类都是 新式类
在 Python 2.x
中定义类时,如果没有指定父类,则不会以 object
作为 基类
新式类 和 经典类 在多继承时 —— 会影响到方法的搜索顺序
为了保证编写的代码能够同时在 Python 2.x
和 Python 3.x
运行!
今后在定义类时,如果没有父类,建议统一继承自 object
class 类名(object):
pass
面向对象三大特性
封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果
需求
Dog
类中封装方法 game
XiaoTianDog
继承自 Dog
,并且重写 game
方法
Person
类,并且封装一个 和狗玩 的方法
game
方法案例小结
Person
类中只需要让 狗对象 调用 game
方法,而不关心具体是 什么狗
game
方法是在 Dog
父类中定义的多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)
class XiaoTianDog(Dog):
def game(self):
print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game_with_dog(self, dog):
print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))
# 让狗玩耍
dog.game()
# 1. 创建一个狗对象
# wangcai = Dog("旺财")
wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")
# 2. 创建一个小明对象
xiaoming = Person("小明")
# 3. 让小明调用和狗玩的方法
xiaoming.game_with_dog(wangcai)
__init__
为 对象初始化因此,通常也会把:
在程序执行时:
self.
结论
Python
中 一切皆对象:
class AAA:
定义的类属于 类对象obj1 = AAA()
属于 实例对象
Python
中,类 是一个特殊的对象 —— 类对象示例需求
name
class Tool(object):
# 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
# 针对类属性做一个计数+1
Tool.count += 1
# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")
# 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)
Python
中 属性的获取 存在一个 向上查找机制注意
对象.类属性 = 值
赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值class
关键字下方可以定义 类属性语法如下
@classmethod
def 类方法名(cls):
pass
@classmethod
来标识,告诉解释器这是一个类方法cls
cls
就是 哪一个类的引用self
类似cls
cls
参数cls.
访问类的属性cls.
调用其他的类方法示例需求
name
show_tool_count
的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数@classmethod
def show_tool_count(cls):
"""显示工具对象的总数"""
print("工具对象的总数 %d" % cls.count)
在类方法内部,可以直接使用
cls
访问 类属性 或者 调用类方法
在开发时,如果需要在 类 中封装一个方法,这个方法:
这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法
语法如下
@staticmethod
def 静态方法名():
pass
@staticmethod
来标识,告诉解释器这是一个静态方法class Dog(object):
# 狗对象计数
dog_count = 0
@staticmethod
def run():
# 不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法
print("狗在跑...")
def __init__(self, name):
self.name = name
需求
Game
类top_score
记录游戏的 历史最高分player_name
记录 当前游戏的玩家姓名show_help
显示游戏帮助信息show_top_score
显示历史最高分start_game
开始当前玩家的游戏提问
如果方法内部 即需要访问 实例属性,又需要访问 类属性,应该定义成什么方法?
答案
class Game(object):
# 游戏最高分,类属性
top_score = 0
@staticmethod
def show_help():
print("帮助信息:让僵尸走进房间")
@classmethod
def show_top_score(cls):
print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)
def __init__(self, player_name):
self.player_name = player_name
def start_game(self):
print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
# 使用类名.修改历史最高分
Game.top_score = 999
# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()
# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()
# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小明")
game.start_game()
# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()
__new__
方法设计模式
单例设计模式
类名()
返回的对象,内存地址是相同的__new__
方法Python
的解释器 首先 会 调用 __new__
方法为对象 分配空间__new__
是一个 由 object
基类提供的 内置的静态方法,主要作用有两个:
Python
的解释器获得对象的 引用 后,将引用作为 第一个参数,传递给 __init__
方法重写
__new__
方法 的代码非常固定!
__new__
方法 一定要 return super().__new__(cls)
__new__
是一个静态方法,在调用时需要 主动传递 cls
参数示例代码
class MusicPlayer(object):
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 如果不返回任何结果,
return super().__new__(cls)
def __init__(self):
print("初始化音乐播放对象")
player = MusicPlayer()
print(player)
None
,用于记录 单例对象的引用__new__
方法is None
,调用父类方法分配空间,并在类属性中记录结果class MusicPlayer(object):
# 定义类属性记录单例对象引用
instance = None
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 1. 判断类属性是否已经被赋值
if cls.instance is None:
cls.instance = super().__new__(cls)
# 2. 返回类属性的单例引用
return cls.instance
类名()
创建对象时,Python
的解释器都会自动调用两个方法:
__new__
分配空间__init__
对象初始化__new__
方法改造之后,每次都会得到 第一次被创建对象的引用需求
解决办法
init_flag
标记是否 执行过初始化动作,初始值为 False
__init__
方法中,判断 init_flag
,如果为 False
就执行初始化动作init_flag
设置为 True
__init__
方法时,初始化动作就不会被再次执行 了class MusicPlayer(object):
# 记录第一个被创建对象的引用
instance = None
# 记录是否执行过初始化动作
init_flag = False
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 1. 判断类属性是否是空对象
if cls.instance is None:
# 2. 调用父类的方法,为第一个对象分配空间
cls.instance = super().__new__(cls)
# 3. 返回类属性保存的对象引用
return cls.instance
def __init__(self):
if not MusicPlayer.init_flag:
print("初始化音乐播放器")
MusicPlayer.init_flag = True
# 创建多个对象
player1 = MusicPlayer()
print(player1)
player2 = MusicPlayer()
print(player2)