1、View是什么
View是Android所有控件的基类,简单到TextView、Button,复杂到RelativeLayout,LinearLayout,其共同基类都是View。
所以,View可以理解为控件的抽象,也是一个控件。
除此之外,还有ViewGroup,字面意义上,它表示控件组,内部可以包含许多个控件。
ViewGroup也继承自View,这意味着,一个View的可以是单个控件,也可以是多个控件组成的一组控件,这就形成了View树。
下面这个图很好地体现了View的继承关系
2、View的相关参数
View的位置决定于它的四个顶点,对应View的四个属性:
Top:左上角纵坐标,通过getTop ()获得
Left:左上角横坐标,通过getLeft()获得
Right: 右下角横坐标,通过getRight ()获得
Bottom: 右下角纵坐标,通过getBottom ()获得
这些坐标都是相对于View的父容器所说的,是一种相对坐标。
下面这张图表示的是View中涉及位置参数的各个方法对应的具体含义。
最外层是手机屏幕,中间是一个ViewGroup嵌套一个View。
涉及到的其他方法请继续往下看。
此外,参数x,y表示View左上角的横纵坐标,
translationX和translationY表示View的左上角相对于父容器的偏移量。
他们都有相应的Get/Set方法
这几个参数也是相对于父容器的坐标
可以知道,这几个参数换算关系如下
x = left + translationX
y = top + translationY
利用这些参数,我们来自定义一个能随手指滑动而改变位置的View
实现如下效果:
初始位置:
手指滑动后,自定义View走到了图示位置:
代码如下:
自定义View
- public class DragView extends View{
-
- int lastX;
- int lastY;
-
- public DragView(Context context) {
- super(context);
- }
-
- public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- }
-
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- }
-
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
-
- int x = (int) event.getX();
- int y = (int) event.getY();
- Log.e("触发onTouchEvent",x+"::::::"+y);
-
- switch (event.getAction()){
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
- lastX = x;
- lastY = y;
- }
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
- int offsetX = x - lastX;
- int offsetY = y - lastY;
- Log.e("触发ACTION_MOVE",offsetX+"::::::"+offsetY);
- layout(getLeft() + offsetX, getTop() + offsetY, getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY);
- Log.d("DragView",getLeft()+"______"+getTop()+"-------"+getBottom()+"-------"+getRight());
- }
- break;
- }
-
- return true;
- }
- }
布局:
- <RelativeLayout
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
- android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
- android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
- android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
- tools:context="com.lian.scrolltest.MainActivity">
-
- <com.lian.scrolltest.DragView
- android:layout_width="100dp"
- android:layout_height="100dp"
- android:background="#000000"
-
- />
- RelativeLayout>
MainActivity直接显示布局即可
很好地实现了如上效果
3、MotionEvent和TouchSlop
(1)MotionEvent
我们在自定义View的时候,常常需要在onTouchEvent()中定义触摸行为
典型的触摸事件类型包括:
ACTION_DOWN:手指刚刚接触屏幕
ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动
ACTION_UP:手指从屏幕离开
通过MotionEvent对象,我们可以得到点击事件的一系列位置参数
getX(),getY():触摸事件发生的位置相对于View的坐标
getRawX(),getRawY()返回返回相对于屏幕左上角的x 和 y 坐标
(2)TouchSlop
表示系统能辨识出的认为是滑动的最小距离。
若两次滑动小于此常量,判定为不属于滑动操作
这个常量的大小和手机有关。
通过如下方式获得:
- ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
我们处理滑动事件时,可以用这个参数进行过滤。
4、VelocityTracker、GestureDetector、Scroller
(1)VelocityTracker
用于追踪滑动过程中的速度,包括水平和竖直方向的速度。
使用方法:
在View的onTouchEvent()中将Event托管给VelocityTracker,
采用相应API获取参数
-
- VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
-
- velocityTracker.addMovement(event);
-
- velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
-
- int xVelicity = (int) velocityTracker.getXVelocity();
- int yVelicity = (int) velocityTracker.getYVelocity();
比如1秒内X方向滑动了100像素,那么参数设置为1000时,结果就为100,表示1000毫秒划过100像素
参数设置为100时,结果就为10(表示每100毫秒划过10像素)
不需要使用时,对其进行回收
- velocityTracker.clear();
- velocityTracker.recycle();
(2)GestureDetector
GestureDetector中将封装了一系列触摸行为,包括单击、滑动、长按,双击等。
使用:
在自定义View中实现onGestureDetector接口,在其中重写onSingleTapTop()-单击事件、onFiling()-快速滑动、omLongPress()-长按、onDoubleTap()-双击
等方法,定义自己的事件处理逻辑
还有,在onTouchEvent()中:
-
- GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(this);
-
- gestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
-
- boolean consume = gestureDetector.onTouchEvent(event);
- return consume;
(3)Scroller
用于实现View的弹性滑动。
为了让View实现滑动,我们常常使用scrollTo和ScrollBy,但其过程是瞬间完成的,没有过度效果,用户体验并不好。
使用Scroller和View的computeScroll配合,可以实现有过渡效果的滑动
三、View的滑动
滑动是自定义View使用最多的效果之一,
有三种实现方式:
a、View的scrollTo/ScrollBy方法
b、使用动画为View施加平移效果
c、改变View的LayoutParams是的View重新布局实现滑动
1、使用scrollTo/ScrollBy
源码:
-
-
-
-
-
-
-
- public void scrollTo(int x, int y) {
- if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
- int oldX = mScrollX;
- int oldY = mScrollY;
- mScrollX = x;
- mScrollY = y;
- invalidateParentCaches();
- onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
- if (!awakenScrollBars()) {
- postInvalidateOnAnimation();
- }
- }
- }
-
-
-
-
-
-
-
-
- public void scrollBy(int x, int y) {
- scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
- }
scrollBy实际上也调用scrollTo方法,实现基于当前位置的滑动,scrollTo实现基于所传递参数的绝对滑动
mScrollX和mScrollY可以动过get方法得到。
mScrollX的值总是等于View的左边缘到View的内容左边缘水平方向的距离,
mScrollY的值总是等于View的上边缘和View的内容上边缘竖直方向的距离。
需要注意的是,scrollBy和scrollTo
只能改变View的内容的位置而不能改变View在布局中的位置
在View的内容位置改变是,mScrollX和mScrollY值可正可负
2、使用动画
通过动画可以让一个View进行平移,主要是操作View的translationX和translationY属性,可以用View动画,也可以用属性动画。
以属性动画为例,
我们在上面例子的基础上添加一个按钮
点击按钮,View在1秒钟的时间内向右平移200像素
通过如下代码:
- Button button = (Button) findViewById(R.id.btn);
- button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- dragView.animate().translationX(200).setDuration(1000).start();
- }
- });
3.改变布局参数
即改变LayoutParams,
比如我们让以上自定义View向右平移100像素
只要将此View的marginLeft参数值增加100px
同样以上为例,将自定义View的宽度增加100px,向右平移100px
- button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = (RelativeLayout.LayoutParams) dragView.getLayoutParams();
- layoutParams.width+=100;
- layoutParams.leftMargin+=100;
- dragView.requestLayout();
-
- }
- });
点击按钮发现View向右滑动而且变胖了,但是瞬间滑动过去的,没有动画效果