最近帮朋友做了一个动画菜单,感觉有一定的实用价值,就在此给大家分享一下,先看看效果:源码下载地址在末尾
实现思路:
从图中可以看出,这三个(或更多,需要自己再实现)菜单是围绕着中心点旋转的,旋转分为2层,背景旋转和菜单旋转,背景旋转可以直接用旋转动画来实现;菜单的旋转是在以中心点为圆心的圆环上,所以这里用了根据旋转角度求此点在直角坐标系中的坐标点的函数(x = r * cos(rotation* 3.14 / 180) 和y = r * sin(rotation* 3.14 / 180) ),然后根据获取到的点的位置来设置菜单的位置就能实现这种效果。由此可见 数学是很重要的 哈哈~~
有了思路我们就能用代码来实现了:
1、首先自定义View继承相对布局并重写构造函数
/**
* Created by ywl on 2016/8/7.
*/
public class CircleMenuLayout extends RelativeLayout {
public CircleMenuLayout(Context context) {
this(context, null);
}
public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
/**
* 初始化布局 把旋转背景和中心点添加进去
* @param context
* @param attrs
* @param defStyleAttr
*/
public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
this.context = context;
layoutInflater = LayoutInflater.from(context);
menuitems = new ArrayList();
centerview = new View(context);//中心点
centerview.setId(ID_CENTER_VIEW);
LayoutParams lp = new LayoutParams(0, 0);
lp.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, RelativeLayout.TRUE);
addView(centerview, lp); //添加中心的 用于旋转定位
progressBar = new ProgressBar(context);//旋转的背景
LayoutParams lp2 = new LayoutParams(dip2px(context, 90), dip2px(context, 90));
lp2.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, RelativeLayout.TRUE);
addView(progressBar, lp2);
progressBar.setIndeterminateDrawable(context.getResources().getDrawable(R.mipmap.icon_circle_menu));
}
}
构造函数中添加中心定位点和旋转背景图片,并设置合适的大小。
2、根据传入的图片数组和菜单名字数组,生成菜单原始位置效果。
/**
* 菜单的数量 和 半径 名字 和图片 这里只为3个菜单做了适配
* @param size
* @param center_distance
*/
public void initMenuItem(int size, int center_distance, String[] titles, int[] imgs)
{
radus = 360f / size;
int width = dip2px(context, 50); //菜单宽度
int height = dip2px(context, 50);//菜单高度
for(int i = 0; i < size; i++) //循环添加布局
{
int top = 0;
int left = 0;
top = -(int)(Math.sin(radus * i * 3.1415f / 180) * center_distance); //r * cos(ao * 3.14 /180 )
left = -(int)(Math.cos(radus * i * 3.1415f / 180) * center_distance); //计算位置点
LayoutParams lp = new LayoutParams(dip2px(context, 50), dip2px(context, 50));
View view = layoutInflater.inflate(R.layout.item_circle_menu, this, false);
view.setTag(i);
TextView tvname = (TextView) view.findViewById(R.id.tv_name);
ImageView ivimg = (ImageView) view.findViewById(R.id.img);
tvname.setText(titles[i]);
ivimg.setImageResource(imgs[i]);
view.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {//根据点击的区域 旋转菜单
if(!isrun) {
tag = (int) v.getTag();
currentPosition = tag;
if(tag == 0)
{
finishdus = -360;
}
else if(tag == 1)
{
finishdus = -120;
}
else if(tag == 2)
{
finishdus = -240;
}
LayoutParams lp = (LayoutParams) v.getLayoutParams();
int l = lp.leftMargin;
int t = lp.topMargin;
if (t > -dip2px(context, 5) && l > -dip2px(context, 5)) {
oldradus = 120f;
isright = false;
} else if (t > -dip2px(context, 5) && l < -dip2px(context, 5)) {
oldradus = 120f;
isright = true;
} else if (t < -dip2px(context, 5)) {
oldradus = 0f;
}
sub = 0;
circleMenu(8, dip2px(context, 45), oldradus, isright);
}
}
});
lp.addRule(RelativeLayout.BELOW, centerview.getId());
lp.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF, centerview.getId());
lp.setMargins(-width / 2 + top, -height / 2 + left, 0, 0);
addView(view, lp);
menuitems.add(view);
}
handler.postDelayed(runnable, 0);
}
根据菜单的数量循环计算每个菜单的位置,然后在相应的位置添加相应的菜单就可以实现菜单的初始化了。这里为每个菜单添加了点击事件,但是只适配了3个菜单的情况,至于其他数量的菜单,可以自己来改或者写一个通用的方法来计算点击位置。
3、背景旋转动画:
/**
* 根据度数来旋转菜单 菜单中心都在一个圆上面 采用圆周运动来旋转
* @param offserradius
* @param center_distance
* @param d
* @param right
*/
public void circleMenu(float offserradius, int center_distance, float d, boolean right)
{
if(oldradus != 0)
{
progressBar.clearAnimation();
if(isright)
{
mRotateUpAnim = new RotateAnimation(bgdus, bgdus + 120,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f);
bgdus += 120;
}
else
{
mRotateUpAnim = new RotateAnimation(bgdus, bgdus - 120,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f);
bgdus -= 120;
}
lir = new LinearInterpolator();
mRotateUpAnim.setDuration(350);
mRotateUpAnim.setFillAfter(true);
mRotateUpAnim.setInterpolator(lir);
// mRotateUpAnim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
progressBar.startAnimation(mRotateUpAnim);
}
circleMenuItem(offserradius, center_distance, d, right);
}
这个比较简单,就是根据旋转的角度,启用旋转动画。
4、旋转菜单:
/**
* 菜单旋转
* @param offserradius
* @param center_distance
* @param d
* @param right
*/
public void circleMenuItem(float offserradius, int center_distance, float d, boolean right)
{
sub += offserradius;
if(sub > d)
{
if(onMenuItemSelectedListener != null)
{
onMenuItemSelectedListener.onMenuItemOnclick(tag);
}
isrun = false;
return;
}
if(right) {
offsetradus -= offserradius;
}
else
{
offsetradus += offserradius;
}
int size = menuitems.size();
int width = dip2px(context, 50);
int height = dip2px(context, 50);
for(int i = 0; i < size; i++)
{
if(Math.abs(sub - d) <= 8)
{
offsetradus = finishdus;
}
LayoutParams lp = (LayoutParams) menuitems.get(i).getLayoutParams();
float ds = radus * i + offsetradus;
int top = -(int)(Math.sin(ds * 3.1415f / 180) * center_distance); //r * cos(ao * 3.14 /180 )
int left = -(int)(Math.cos(ds * 3.1415f / 180) * center_distance);
lp.setMargins(-width / 2 + top, -height / 2 + left, 0, 0);
menuitems.get(i).requestLayout();
}
if(sub <= d) {
isrun = true;
offsetradus = offsetradus % 360;
handler.postDelayed(runnable, 5);
}
else
{
if(onMenuItemSelectedListener != null)
{
onMenuItemSelectedListener.onMenuItemOnclick(tag);
}
isrun = false;
}
}
这里旋转是根据初始化时每个菜单所在的位置来求的旋转角度,然后启动handler来动递加或递减角度来求响应的位置,就实现了动画效果。
5、手动设置菜单项(有局限,没有通用性):
/**
* 设置旋转到哪个菜单项
* @param tag
*/
public void setCurrentTag(int tag)
{
if(currentPosition == tag)
{
return;
}
if(tag == 0)
{
finishdus = -360;
}
else if(tag == 1)
{
finishdus = -120;
}
else if(tag == 2)
{
finishdus = -240;
}
if(currentPosition == 0) //当前是0
{
if(tag == 1)
{
oldradus = 120f;
isright = true;
}
else if(tag == 2)
{
oldradus = 120f;
isright = false;
}
}
else if(currentPosition == 1)
{
if(tag == 2)
{
oldradus = 120f;
isright = true;
}
else if(tag == 0)
{
oldradus = 120f;
isright = false;
}
}
else if(currentPosition == 2)
{
if(tag == 0)
{
oldradus = 120f;
isright = true;
}
else if(tag == 1)
{
oldradus = 120f;
isright = false;
}
}
currentPosition = tag;
this.tag = tag;
sub = 0;
circleMenu(8, dip2px(context, 45), oldradus, isright);
}
这样就可以实现旋转效果了。
6、调用方法:
(1)布局文件:
(2)菜单布局文件:
(3)Activity中调用
cmlmenu = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.cml_menu);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
cmlmenu.initDatas(titles, imgs);
cmlmenu.setOnMenuItemSelectedListener(new CircleMenuLayout.OnMenuItemSelectedListener() {
@Override
public void onMenuItemOnclick(int code) {
if(code == 0)//
{
Toast.makeText(MainActivity.this, "支付宝", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else if(code == 1)
{
Toast.makeText(MainActivity.this, "银联", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else if(code == 2)
{
Toast.makeText(MainActivity.this, "微信", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
OK,就完成了三个菜单旋转效果(注:这里仅仅是为了3个菜单而设计的,其他个数的自己还需要精简或更改一些代码,相信自己改出来的会更有收获的~~)。
Github:CircleMenu
CSDN:CircleMenu
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