iOS runtime详解3

IOS - runtime


[0] Outline

  --  [1] 版本和平台

  --  [2] Runtime System交互

  --  [3] 方法的动态决议

  --  [4] 消息转发

  --  [5] 类型编码

  --  [6] 属性声明

 

[1] 版本和平台

Runtime System对于Objective-C来说就好比是它的操作系统,或者说是运行的支撑平台,它使得Objective-C代码能够按照既定的语言特性跑起来。相对于C/C++来说,Objective-C尽可能地把一些动作推迟到运行时来执行,即尽可能动态地做事情。因此,它不仅需要一个编译器,还需要一个运行时环境来执行编译后的代码。

Runtime System分为LegacyModern两个版本,一般来说,我们现在用的都是Modern版本。Modern版本的Runtime System有一个显著的特征就是“non-fragile”,即父类的成员变量的布局发生改变时,子类不需要重新编译。此外,还支持为声明的属性进行合成操作(即@property@synthesis)。

下面会讨论NSObjectObjective-C程序如何与Runtime System交互运行时动态地加载类发消息给其它对象,以及运行时如何获取对象信息

 

[2] Runtime System交互

Objective-C程序和Runtime System在三个不同层次进行交互:通过Objective-C源码;通过NSObject定义的函数;以及通过直接调用runtime functions

 

通常来讲,Runtime System都是在幕后工作,我们需要做的就是编写Objective-C代码,然后编译。编译器会为我们创建相应的数据结构和函数调用来实现语言的动态 特性。这些数据结构保存着在类、Category定义和Protocol声明中所能找到的信息,包括成员变量模板、selectors,以及其它从源码中 提取到的信息。

Runtime System是一个动态共享库,位于/usr/include/objc,拥有一套公共的接口,由一系列函数和数据结构组成。开发人员可以使用纯C调用一些函数来做编译器做的事情,或者扩展Runtime System,为开发环境制作一些工具等等。尽管一般情况下,编写Objective-C并不需要了解这些内容,但有时候会很有用。所有的函数都在Objective-C Runtime Reference有文档化信息。

 

Cocoa中大部分对象都是NSObject的子类(NSProxy是一个例外),继承了NSObject的方法。因此在这个继承体系中,子类可以根据需求重新实现NSObject定义的一些函数,实现多态和动态性,比如description方法(返回描述自身的字符串,类似Python中开头的三引号)。

一些NSObject定义的方法只是简单地询问Runtime System获得信息,使得对象可以进行自省(introspection),比如用来确定类类型的isKindOfClass:,确定对象在继承体系中的位置的isMemberOfClass:,判断一个对象是否能接收某个特定消息的respondsToSelector:,判断一个对象是否遵循某个协议的conformsToProtocol:,以及提供方法实现地址的methodForSelector:。这些方法让一个对象可以进行自省(introspect about itself)。

 

最主要的Runtime函数是用来发送消息的,它由源码中的消息表达式激发。发送消息是Objective-C程序中最经常出现的表达式,而该表达式最终会被转换成objc_msgSend函数调用。比如一个消息表达式[receiver message]会被转换成objc_msgSend(receiver, selector),如果有参数则为objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, …)

消息只有到运行时才会和函数实现绑定起来:首先objc_msgSendreceiver中查找selector对应的函数实现;然后调用函数过程,将receiving object(即this指针)和参数传递过去;最后,返回函数的返回值。

发送消息的关键是编译器为类和对象创建的结构,包含两个主要元素,一个是指向superclass的指针,另一个是类的dispatch table,该dispatch table中的表项将selector和对应的函数入口地址关联起来。

当一个对象被创建时,内存布局中的第一个元素是指向类结构的指针,isa。通过isa指针,一个对象可以访问它的类结构,进而访问继承的类结构。示例图可参见此处

当向一个对象发送消息时,objc_msgSend先通过isa指针在类的dispatch table中查找对应selector的函数入口地址,如果没有找到,则沿着class hierarchy(类的继承体系)寻找,直到NSObject类。这就是在运行时选择函数实现,用OOP的行话来说,就是动态绑定。

为了加速发送消息的速度,Runtime System为每个类创建了一个cache,用来缓存selector和对应函数入口地址的映射。

 

objc_msgSend找到对应的函数实现时,它除了传递函数参数,还传递了两个隐藏参数:receiving objectselector。之所以称之为隐藏参数,是因为这两个参数在源代码中没有显示声明,但还是可以通过self_cmd来访问。

当一个消息要被发送给某个对象很多次的时候,可以直接使用methodForSelector:来进行优化,比如下述代码:

 

 

  1. //////////////////////////////////////////////////////////////   
  2. void (*setter)(id, SEL, BOOL);  
  3. int i;  
  4.   
  5. setter = (void (*)(id, SEL, BOOL))[target  
  6.      methodForSelector:@selector(setFilled:)];  
  7. for ( i = 0; i < 1000, i++ )   
  8.      setter(targetList[i], @selector(setFilled:), YES);  
  9. //////////////////////////////////////////////////////////////  

 

其中,methodForSelector:是由Cocoa Runtime System提供的,而不是Objective-C本身的语言特性。这里需要注意转换过程中函数类型的正确性,包括返回值和参数,而且这里的前两个参数需要显示声明为idSEL

 

[3] 方法的动态决议

有时候我们想要为一个方法动态地提供实现,比如Objective-C@dynamic指示符,它告诉编译器与属性对应的方法是动态提供的。我们可以利用resolveInstanceMethod:resolveClassMethod:分别为对象方法和类方法提供动态实现。

一个Objective-C方法本质上是一个拥有至少两个参数(self_cmd)的C函数,我们可以利用class_addMethod向一个类添加一个方法。比如对于下面的函数:

 

 

  1. //////////////////////////////////////////////////////////////   
  2. void dynamicMethodIMP(id self, SEL _cmd) {  
  3.      // implementation ….   
  4. }  
  5. //////////////////////////////////////////////////////////////  

 

我们可以利用resolveInstanceMethod:将它添加成一个方法(比如叫resolveThisMethodDynamically):

 

  1. //////////////////////////////////////////////////////////////   
  2. @implementation MyClass  
  3. + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL  
  4. {  
  5.      if (aSEL == @selector(resolveThisMethodDynamically)) {  
  6.           class_addMethod([self class], aSEL, (IMP) dynamicMethodIMP, "v@:");  
  7.           return YES;  
  8.      }  
  9.      return [super resolveInstanceMethod:aSEL];  
  10. }  
  11. @end  
  12. //////////////////////////////////////////////////////////////  


动态决议和发送消息并不冲突,在消息机制起作用之前,一个类是有机会动态决议一个方法的。当respondsToSelector:或者instancesRespondToSelector:被激活时,dynamic method resolver会优先有个机会为这个selector提供一份实现。如果实现了resolveInstanceMethod:,对于不想动态决议而想让其遵循消息转发机制的selectors,返回NO即可。

Objective-C程序可以在运行时链接新的类和category。动态加载可以用来做很多不同的事情,比如System Preferences里头各种模块就是动态加载的。尽管有运行时函数可以动态加载Objective-C模块(objc/objc-load.h中的objc_loadModules),但CocoaNSBundle类提供了更方便的动态加载接口。

 

[4] 消息转发

向一个对象发送它不处理的消息是一个错误,不过在报错之前,Runtime System给了接收对象第二次的机会来处理消息。在这种情况下,Runtime System会向对象发一个消息,forwardInvocation:,这个消息只携带一个NSInvocation对象作为参数——这个NSInvocation对象包装了原始消息和相应参数。

通过实现forwardInvocation:方法(继承于NSObject),可以给不响应的消息一个默认处理方式。正如方法名一样,通常的处理方式就是转发该消息给另一个对象:

 

  1. //////////////////////////////////////////////////////////////   
  2. - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation  
  3. {  
  4.      if ([someOtherObject respondsToSelector:[anInvocation selector]])  
  5.           [anInvocation invokeWithTarget:someOtherObject];  
  6.      else  
  7.           [super forwardInvocation:anInvocation];  
  8. }  
  9. //////////////////////////////////////////////////////////////  


对于不识别的消息(在dispatch table中找不到),forwardInvocation:就像一个中转站,想继续投递或者停止不处理,都由开发人员决定。

 

[5] 类型编码

为了支持Runtime System,编译器将返回值类型、参数类型进行编码,相应的编译器指示符是@encode

比如,void编码为vchar编码为c,对象编码为@,类编码为#,选择符编码为:,而符合类型则由基本类型组成,比如

 

  1. typedef struct example {  
  2.      id     anObject;  
  3.      char *aString;  
  4.      int anInt;  
  5. } Example;  


编码为{example=@*i}

 

[6] 属性声明

当编译器遇到属性声明时,它会生成一些可描述的元数据 metadata),将其与相应的类、category和协议关联起来。存在一些函数可以通过名称在类或者协议中查找这些metadata,通过这些函 数,我们可以获得编码后的属性类型(字符串),复制属性的attribute列表(C字符串数组)。因此,每个类和协议的属性列表我们都可以获得。

 

与类型编码类似,属性类型也有相应的编码方案,比如readonly编码为Rcopy编码为Cretain编码为&等。

通过property_getAttributes函数可以后去编码后的字符串,该字符串以T开头,紧接@encode type和逗号,接着以V和变量名结尾。比如:

 

 

  1. @property char charDefault;  

描述为:Tc,VcharDefault

 

 

  1. @property(retain)ididRetain;  

描述为:T@,&,VidRetain

 

Property结构体定义了一个指向属性描述符的不透明句柄:typedef struct objc_property *Property;

通过class_copyPropertyListprotocol_copyPropertyList函数可以获取相应的属性数组:

 

  1. objc_property_t *class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount)  
  2. objc_property_t *protocol_copyPropertyList(Protocol *proto, unsigned int *outCount)  

 

通过property_getName函数可以获取属性名称。

通过class_getPropertyprotocol_getProperty可以相应地根据给定名称获取到属性引用:

 

  1. objc_property_t class_getProperty(Class cls, const char *name)  
  2. objc_property_t protocol_getProperty(Protocol *proto, const char *name, BOOL isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty)  


通过property_getAttributes函数可以获取属性的@encode type string

const char *property_getAttributes(objc_property_t property)

 

以上函数组合成一段示例代码:

 

    1. @interface Lender : NSObject {  
    2.      float alone;  
    3. }  
    4. @property float alone;  
    5. @end  
    6.   
    7. id LenderClass = objc_getClass("Lender");  
    8. unsigned int outCount, i;  
    9. objc_property_t *properties = class_copyPropertyList(LenderClass, &outCount);  
    10. for (i = 0; i < outCount; i++) {  
    11.      objc_property_t property = properties[i];  
    12.      fprintf(stdout, "%s %s\n", property_getName(property), property_getAttributes(property));  
    13. }

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