在MFC中用GDI+显示动态GIF图片

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多页图像是指图像中包含有多个图形页。每页可以看作图像帧。这些图像帧通过连续的显示就形成了一副动画。比如GIF文件。

   GDI+ Image 对象提供了直接的对 GIF TIF 文件格式的支持。调用 Image 对象的成员函数 GetFrameDimensionsCount 可以得到 Image 对象的 Dimension 数。每个 Dimension 通过一个 GUID 标示。函数 GetFrameDimensionsList 可以返回所有 Dimension GUID 值。第一个 GUID 值保存在函数参数 pDimensionsIDs 数组的索引 0 处。 GetFrameCount 可以得到每个 Dimension 里有多少个 Frame 简单示例代码:

   并不是所有的 GIF 文件都是含有多帧的,所以我们在显示 GIF 的时候可以通过上面的代码根据 frameCount 的值判断这个 GIF 文件是否有多个帧。
   在确认有多个帧的图像以后,还要得到每帧图像显示的间隔时间。 GDI+ Image 对象提供了 GetPropertyItem 获取图像的属性。 GetPropertyItem 函数需要用户传递数据返回缓冲区和大小。所以在使用前先用 GetPropertyItemSize 得到需要的缓冲区大小,分配空间后再取得属性数据。  
 
 这样就把所有和PropertyTagFrameDelay属性相关的数据取到了pItem中。然后通过pItem访问结构中的value。每两帧图像之间的间隔时间是不一定相同的,所以还需要得到当前正显示的帧图像的索引值。最后调用Image对象的DrawImage函数把每帧图像画出来。简单代码如下:
int     fcount=0;
//Guid的值在显示GIFFrameDimensionTime,显示TIF时为FrameDimensionPage

*/
void C实验对话框2Dlg::OnBnClickedButton1()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
  // WCHAR whfn[1024];
  // char ch[]="11.gif";
//   MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,ch,strlen(ch),whfn,1024);
   Image* mimage= ::new Image(L"11.gif");
 //Image mage;
 //mimage.FromFile(L"11.gif");
   UINT count = 0;
   count = mimage->GetFrameDimensionsCount();
   GUID *pDimensionIDs=(GUID*)new GUID[count];
   mimage->GetFrameDimensionsList(pDimensionIDs, count);
   WCHAR strGuid[39];
   StringFromGUID2(pDimensionIDs[0], strGuid, 39);
   UINT frameCount=mimage->GetFrameCount(&pDimensionIDs[0]);

   delete []pDimensionIDs; 
 
   int size =mimage->GetPropertyItemSize(PropertyTagFrameDelay);
   PropertyItem* pItem = NULL;
   pItem = (PropertyItem*)malloc(size);
   mimage->GetPropertyItem(PropertyTagFrameDelay,size,pItem);

   GUID    Guid = FrameDimensionTime;
   HDC hDC=GetDC()->GetSafeHdc();
   UINT fcount=0;

//下面最好用一个线程
   while(true)
{
        Graphics gh(hDC); //hDC是外部传入的画图DC
        gh.DrawImage(mimage,0,0,mimage->GetWidth(),mimage->GetHeight());
        //重新设置当前的活动数据帧
        mimage->SelectActiveFrame(&Guid,fcount++);
        if(fcount == frameCount) //frameCount是上面GetFrameCount返回值
               fcount= 0;     //如果到了最后一帧数据又重新开始
        //计算此帧要延迟的时间
        long lPause = ((long*)pItem->value)[fcount]*10;
        Sleep(lPause);         //这里简单使用了sleep
}


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