机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)

使用 LinuxC+QT+MySQL 编写机票网络售票模拟系统

第一部分:嵌入式系统开发及应用
第二部分:QT编程实训
嵌入式系统开发及应用实训报告PDF文件
QT编程实训报告PDF文件
源代码:https://github.com/ZHJ0125/TicketingSystem

文章目录

    • 使用 LinuxC+QT+MySQL 编写机票网络售票模拟系统
  • 1 实训目的
  • 2 网络购票系统原理
    • 2.1 程序功能分析
    • 2.2 系统框架分析
      • 2.2.1 服务端程序框架
      • 2.2.2 售票端和购票端框架
    • 2.3 基础知识总结
      • 2.3.1套接字编程
      • 2.3.2 线程操作
  • 3 实训过程记录
    • 3.1 头文件介绍
      • 3.1.1 global.h文件
      • 3.1.2 ticket.h文件
    • 3.2 购买机票功能
    • 3.3 退出功能
    • 3.4 查询航班信息
      • 3.4.1 查询单个航班功能
      • 3.4.2 查询所有航班功能
    • 3.5 增加航班信息
    • 3.6 更新航班信息
    • 3.7 删除航班信息
    • 3.8 MySQL数据库配置
  • 4 实现的效果
    • 4.1 登录界面及初始化
    • 4.2 查询特定航班功能
    • 4.3 查询所有航班功能
    • 4.4 增加航班信息功能
    • 4.5 更新航班信息功能
    • 4.6 删除航班信息功能
    • 4.7 帮助信息和退出程序功能
  • 5 遇到的问题及解决方案
  • 6 实训总结
  • 7 附录
    • 7.1 测试视频
    • 7.2 实验代码

1 实训目的

本次实训需要设计并实现一个飞机票的网络售票模拟系统,主要包括服务端设计、售票端设计以及购票端设计。通过编写该系统,熟悉并掌握Linux多线程编程、线程同步、网络套接字通信等内容的操作过程。

2 网络购票系统原理

2.1 程序功能分析

首先分析一下整个航班系统的功能需求。航班模拟系统由三部分组成,分别为服务端、售票端和购票端。为方便表述,以下将售票端和购票端统称为客户端。服务端通常是处理性能较好的计算机,适合进行数据处理操作,因此服务端承担了读取航班信息,接收购票端和售票端的数据请求以及对航班数据进行相应处理等功能。售票端面向系统管理员,具有较高的管理权限,可以实现对机票的查询、增加、更新和删除等操作。购票端面向普通用户,只有查询航班和购买机票的功能。

2.2 系统框架分析

2.2.1 服务端程序框架

由于会存在多个售票端和购票端同时连接服务器的情况,所以在服务器端要采用多线程编程技术。主线程将使用倾听套接字接收新的客户端连接,当新的客户端接入后,主线程将为新连接创建一个服务线程,并为新的服务线程分配一个线程缓冲区,将服务线程需要的信息保存在线程缓冲区中。这种多线程的通信模式如下图2.1所示。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第1张图片

主线程管理和分配线程缓冲区结构数组,每个服务线程对应自己的缓冲区,当主线程分配线程缓冲区时,需要检测buffer_ status变量的值。而服务线程在退出前,需要将线程缓冲区释放,也就是需要修改buffer_ status变量的值,所以主线程和服务线程间需要对buffer_ status 变量进行互斥。本程序只使用了一个互斥锁对所有的buffer_ status 变量进行互斥保护。这样虽然比较节省锁资源,但也会对多线程时的程序执行效果造成一定影响。
如果是多线程频繁访问互斥锁资源,就会降低程序的执行效率。我们现在假设只有少量的客户端程序,并且客户端程序不会频繁地登录和退出。这种情况下,进程对互斥锁的访问次数减少,互斥锁对程序造成的性能影响可以暂时忽略。

2.2.2 售票端和购票端框架

售票端和购票端的工作流程基本相同。客户端通过套接字与服务端进行数据通信。每当客户端要实现某个具体的功能时,都会首先向服务器发送相应的请求信息。服务器接收到该请求信息后,使用MySQL库函数与数据库进行数据通信,实现修改、更新、插入航班信息等功能。服务端处理完成后,通过套接字将处理结果和待返回的数据传送至客户端。这就是一种典型的客户端—服务器通信模型。

2.3 基础知识总结

2.3.1套接字编程

Linux中支持六种套接字,其中的数据流式套接字和数据报套接字最为常用。数据流套接字定义了一种可靠的面向连接的服务,实现了无差错无重复的顺序数据传输。数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序并且不保证可靠。
面向连接的套接字工作过程是,服务器首先启动,通过调用socket 函数建立一个套接字,然后调用bind将该套接字和本地网络地址联系在一起。再调用listen 使套接字做好侦听的准备,并规定它的请求队列的长度,之后就调用accept来接收连接。客户端在建立套接字后就可调用connect 和服务器建立连接。连接一旦建立, 客户机和服务器之间就可以通过调用read和write来发送和接收效据。最后当数据传送结束后,双方调用close 关闭套接字即可。
(1)socket函数
函数socket创建一个套接字描述符,其定义如下图2.2所示。
图2.2 函数声明
参数domain指定要创建的套接字的协议族;参数type指定套接字类型;参数protocol指定使用哪种协议。函数socket成功执行时,返回一个正整数用来标识这个套接字,称为套接字描述符,否则失败返回-1。
(2)connet函数
函数connect用来与服务器建立连接,其定义如下图2.3所示。
图2.3 函数声明
参数sockfd是函数socket 返回的套接字描述符;参数servaddr指定远程服务器的套接字地址,包括服务器的IP 地址和端口号;参数addrlen 指定这个套接字地址的长度。函数connect成功执行时返回0,否则失败返回-1。
(3)bind函数
函数bind将本地地址与套接字绑定在一起,其定义如下图2.4所示。
图2.4 函数声明
参数sockfd是函数socket返回的套接字描述符;参数myaddr是本地地址;参数addrlen是套接字地址结构的长度。函数bind成功执行时返回0,否则失败返回-1。服务器和客户机都可以调用函数bind来绑定套接字地址,但一般是服务器调用函数bind来绑定自己的公认端口号。这里需要注意,一般有以下几种绑定组合方式,如下表1-1所示。

程序类型 IP地址 端口号 含义
服务器 INADDR_ANY 非零值 指定服务器的公认端口号
服务器 本地IP地址 非零值 指定服务器IP地址和公认端口号
客户机 INADDR_ANY 非零值 指定客户机的连接端口号
客户机 本地IP地址 非零值 指定客户机的IP地址和端口号
客户机 本地IP地址 指定客户机的IP地址

一般我们只对服务器进行地址绑定操作,并且其端口号一般是选择INADDR_ANY。这样表示服务器愿意接收来自任何网络设备接口的客户端连接。
(4)listen函数
函数listen 将一个套接字转换为倾听套接字(listening socket),定义如下图2.5所示。
图2.5 函数声明
参数sockfd指定要转换的套接字描述符;参数backlog 设置请求队列的最大长度。函数listen成功执行时返回0,否则失败返回-1。该函数只需要在服务器程序中调用,服务器需要调用1isten函数将套接字转换成倾听套接字,以便接收客户机请求。同时该函数可以设置TCP连接的最大请求队列长度。
(5)accept函数
函数accept从倾听套接字的完成连接队列中接收一个连接。如果完成连接队列为空,那么这个进程休眠,其定义如下图2.6所示。
图2.6 函数声明
参数sockfd指定套接字描述符;参数dddr为指向一个Internet套接字地址结构的指针;参数addrlen为指向一个整型变量的指针。函数accept成功执行时返回3个结果:函数返回值为一个新的套接字描述符,标识这个接收的连接;参数addr 指向的结构变量中存储客户机地址;参数addrlen指向的整型变量中存储客户机地址的长度。如果对客户机的地址和长度都不感兴趣,可以将参数addr 和addrlen 设置为NULL。函数accept 执行失败时返回-1。
(6)close函数
函数close关闭一个套接字描述符,套接字描述符的close 操作与文件描述符的close 操作类似,其定义如下图2.7所示。
图2.7 函数声明
参数sockfd指定要关闭的套接字描述符。函数成功执行时返回0,否则失败返回-1。
(7)read和write函数
函数read和write从套接字读和写数据,其定义如下图2.8所示。
图2.8 函数声明
参数fd指定读写操作的套接字描述符;函数read的参数buf指定接收数据缓冲区,函数write 的参数buf 指定发送数据缓冲区;参数count 指定接收或发送的数据量大小。函数read成功执行时,返回读到的数据量大小,否则失败返回-1。函数write 成功执行时,返回写入的数据量大小,否则失败返回-1。

2.3.2 线程操作

(1)线程概念
进程是一个复合的实体,可以分为线程的集合和资源的集合两个部分。线程是一个动态的对象,它表示进程中的一个控制点,并且执行一系列的指令。资源包括地址空间、打开的文件、用户凭证和配额等,这些资源被进程中的所有线程所共享。此外,每一个线程有它自己的私有对象,如程序计数器、堆栈和寄存器的值。传统的UNIX进程有一个单独的控制线程,在多线程系统中进行了扩展,允许在一个进程中有多个控制线程。
(2)线程创建和终止
如果某个线程可在进程执行期间的任意时刻被创建,并且线程的数量事先没有必要指定,这样的线程称为动态线程。在POSIX 中,线程是用pthread_create 函数动态地创建的。pthread_create能创建线程,并将它放入就绪队列。该函数的定义如下图2.9所示。
图2.9 函数声明
pthread_create 函数会创建一个线程, 这个线程与创建它的线程同步执行。新创建的线程将执行函数start_routine,这个函数的参数由指针arg 指定。该线程可以通过pthread_exit 来终止,或者当函数start_ routine 返回时自然终止。参数attr 用来指定新线程的属性,可以为NULL表示默认的属性,即使用最小的堆栈空间和通常的调度策略等。要结束一个线程,需要调用函数pthread_exit。它的原型如下图2.10所示。此函数用于结束一个线程。它将调用清除处理函数结束当前线程,函数返回值为retval。
图2.10 函数声明
(3)线程挂起
可以使用pthread_join函数将某个线程挂起,其函数定义如下图2.11所示。
图2.11 线程挂起
此函数用于挂起当前线程直至指定线程终止。参数th是一个线程标识符,用于指定需要等待其终止的线程。参数thread_ return 用于存放其他线程的返回值。对于每一个可连接的线程都必须调用该函数一次。任何线程都不能对相同的线程调用此函数。
(4)pthread_mutex_init函数
互斥锁初始化的函数定义如下图2.12所示。
图2.12 函数声明
该函数用来初始化由参数mutex指向的互斥锁,这个互斥锁的属性由参数attr指定,或者通过指定attr为NULL而使用默认的属性。不会出现有多个线程同时初始化同一个互斥锁的情形,一个互斥锁在使用期间一定不会被重新初始化。如果pthread_ mutex jinit 执行成功,则返回0,并将新创建的互斥锁的ID值放到参数mutex中。如果执行失败,那么将返回一个错误编号。
(5)pthread_mutex_lock函数
互斥锁锁定函数的定义如下图2.13所示。
图2.13 函数定义
用pthread_mutex_lock 函数可以锁定由参数mutex指向的互斥锁。如果mutex已经被锁定,那么当前调用的线程将阻塞,直到互斥锁被其他线程释放(阻塞线程按照线程优先级等待)。当pthread_mutex_lock 函数返回时,说明互斥锁已经被当前线程加锁完成。如果pthread_ mutex_ lock 执行成功则返回0,说明其他的值发生了错误。
(6)pthread_mutex_unlock函数
互斥锁解锁函数的定义如下图2.14所示。
图2.14 函数定义
用pthread_mutex_unlock 函数给参数mutex指定的互斥锁解锁。互斥锁必须处于加锁状态而且调用本函数的线程必须是给互斥锁加锁的同一个线程才能给互斥锁解锁。如果有其他线程在等待互斥锁,那么由核心的调度程序决定哪个线程将获得互斥锁并脱离阻塞状态。如果pthread_mutex_unlock 函数执行成功则返回0,其他值意味着错误。

3 实训过程记录

我们小组参考了课本例题的代码,将例题代码修改后直接添加到了QT中。我负责的是售票端部分,下面对售票端的制作过程进行简单介绍。介绍过程中,我会尽量规避QT的前端设计,主要讲述Linux的后台逻辑功能。售票端的QT代码结构如下图3.1所示。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第2张图片

3.1 头文件介绍

3.1.1 global.h文件

global.h主要包含了导入库文件和宏定义的代码。其中比较重要的是下面的几个宏定义。

/* 客户端使用的消息代码含义 */
#define		DISCONNECT			0
#define		BUY_TICKET 			1
#define		INQUIRE_ONE			2
#define		INQUIRE_ALL			3
#define 	ADD_TICKET  		4
#define 	UPDATE_TICKET 		5
#define 	DELETE_TICKET 		6

上图中的七个宏定义代表了其中不同的消息类型,售票端将这些消息类型存储到消息结构体并发送至服务端。服务端接收到消息结构体后,通过判断消息结构体的这七种消息类型,进而执行不同的操作。包括“断开连接”、“购买机票”、“查询单个航班”、“查询所有航班”、“增加航班信息”、“更新航班信息”、“删除航班信息”这七种功能。
另外,服务端接收到售票端的消息并执行相应操作后,需要将执行结果返回给购票端。这种消息类型的返回也是通过宏定义实现的,如下所示。

/*服务器端使用的消息代码含义*/
#define		BUY_SUCCEED			255
#define		BUY_FAILED			256
#define		INQUIRE_SUCCEED		257
#define		UNKNOWN_CODE		258

上面的四个宏定义分别代表服务端“购买机票操作成功”、“购买机票操作失败”、“查询航班成功”以及“未知操作”。另外比较重要的是售票端向服务器发送的消息结构体类型,该结构体如下所示。

/* 服务器与客户端使用的消息结构定义,用来向服务器请求不同类型的信息 */
struct stMessage {
    unsigned int msg_type;             	// 用来向服务器请求不同类型的信息
    unsigned int flight_ID;             	// 航班号
    unsigned int ticket_num;          	// 机票张数
    unsigned int ticket_total_price;	// 机票价钱
} message;

结构体中包含了消息类型、航班号、票价、票数、票价这四项成员变量,用来实现向服务器发送不同的请求消息。另外在global.h中,定义了init_message函数,用来实现消息结构体的数据初始化。函数定义如下所示。

/* 将消息数据类型进行初始化 */
void init_message(){
	message.msg_type=INITIAL_VALUE;
	message.flight_ID=0;
	message.ticket_num=0;
	message.ticket_total_price=0;
}

上述函数将消息结构体中的数据类型初始化为初始值,将机票价格、票数、航班价格初始化为0。

3.1.2 ticket.h文件

ticket.h函数定义了机票信息的结构体、机票信息更新函数以及航班数量更新函数。机票信息结构体如下所示。

/* 机票信息的结构体 */
typedef struct ticket_struct_t {
    unsigned int flight_ID;			// 航班号
    unsigned int ticket_num;   		// 机票剩余票数
    unsigned int ticket_price;		// 票价
    // 多个线程操作时,必须对机票的剩余数量进行保护
    // 应当对每一个ticket_num使用不同的互斥锁
    // 否则将对线程间并行性有较大影响
	pthread_mutex_t	ticket_mutex;
} ticket_struct;
ticket_struct ticket_list[FLIGHT_NUM];

该结构体与之前定义的消息结构体不同的是,消息结构体是用来向服务器发送操作请求的,而这个结构体是用来在售票端本身记录航班信息的。它记录了当前航班的航班号、票数票价等信息,同时为了与服务端的结构体对应,结构体中还加入了线程互斥锁这个成员变量。
另外ticket.h文件中还定义了read_ticket_list函数,该函数用来实现读取数据库中的航班数据,其关键代码如下所示。

mysql_init(&mysql);
mysql_real_connect(&mysql, "localhost", "zhj", "666588", "linux", 0, NULL, 0);
// 调用mysql_store_result之前必须检索数据库
mysql_query(&mysql, "select * from tickets"); 
result = mysql_store_result(&mysql); 		// 将查询的全部结果读取到客户端
numRows = mysql_num_rows(result); 			// 统计结果集的行数
if(result){
    for(i=0;i<numRows;i++){
        if((row = mysql_fetch_row(result)) != NULL){
             ticket_list[i].flight_ID = atoi(row[0]);
             ticket_list[i].ticket_num = atoi(row[1]);
             ticket_list[i].ticket_price = atoi(row[2]);
        }
     }
 }
mysql_free_result(result);      			// 释放result空间,避免内存泄漏
mysql_close(&mysql);

该函数首先初始化数据库对象,设置数据库配置信息并连接数据库。使用mysql_store_result函数读取数据库中的内容,由mysql_num_rows函数获取数据库中的表单行数,也就是当前航班的班次总数。之后使用mysql_fetch_row函数用来获取每行的数据,将获取到的数据分配到ticket_list数组中。
在使用数据库连接函数mysql_real_connect时,需要事先创建好数据库“linux”。在使用数据库执行函数mysql_query时,也要事先创建好数据表“tickets”。我们使用Linux C代码对MySQL数据库进行了初始化,部分代码如下所示。

MYSQL mysql;
mysql_init(&mysql);
mysql_real_connect(&mysql, "localhost", "zhj", "666588", "linux", 0, NULL, 0);
mysql_query(&mysql, "create table tickets(flight_ID int AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, ticket_num int, ticket_price int)");
mysql_query(&mysql, "insert into tickets values(1, 100, 300),(2, 100, 300),(3, 100, 300);
mysql_query(&mysql, "select * from tickets");
mysql_close(&mysql);

在ticket.h文件中,还定义了update_ticket_number函数。该函数用来更新当前的航班数量,主要是使用到了mysql_num_rows函数。其代码如下所示。

void update_ticket_number(void){
    MYSQL mysql;
    MYSQL_RES * result;
    mysql_init(&mysql);
    mysql_real_connect(&mysql, "localhost", "zhj", "666588", "linux", 0, NULL, 0);
    mysql_query(&mysql, "select * from tickets");
    result = mysql_store_result(&mysql);	// 将查询的全部结果读取到客户端
    numRows = mysql_num_rows(result);		// 统计结果集的行数
    mysql_free_result(result);
    mysql_close(&mysql);
}

在QT工程中,除了global.h和ticket.h头文件外,还包含了其他的头文件。这些头文件与Linux功能函数的关系不大,主要是用于QT的界面设计,因此就不再详细描述了。在QT的源文件中,与Linux功能函数相关的是mainwindow.cpp文件。该文件定义了QT界面的各种槽函数,也就是实现了各种C语言的底层逻辑功能。

on_action_connect_triggered函数用来处理QT中“连接”按钮被触发时的事件,其主要代码如下所示。

if(!isconnected){
	/* 创建套接字 */
	socket_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(socket_fd<0) {
		sprintf(msg,"创建套接字出错!\n");
		display_info(msg);
		return;
	}
	/* 设置接收、发送超时值 */
	struct timeval time_out;
	time_out.tv_sec=5;
	time_out.tv_usec=0;
	setsockopt(socket_fd,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,&time_out,sizeof(time_out));
	/* 填写服务器的地址信息 */
	server.sin_family=AF_INET;
	server.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");	//htonl(INADDR_ANY);
	server.sin_port=htons(SERVER_PORT_NO);
	/* 连接服务器 */
	ret = ::connect(socket_fd,(struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
	if(ret<0) {
		// 这里改了一下,添加了格式控制符%d
		sprintf(msg,"连接服务器出错!%d\n",SERVER_PORT_NO); 
		display_info(msg);
		::close(socket_fd);
		return;
	}
	/* 成功后输出提示信息 */
	sprintf(msg,"连接服务器成功!\n");
	display_info(msg);
	isconnected=true;
	enable_button(isconnected);
}

该函数首先创建套接字描述符,配置接收和发送的超时值,填写服务器套接字地址并进行连接。连接服务器成功后,在QT界面输出相关的提示信息。整个过程与Linux C语言中的代码流程没有太大区别,所用到的函数也是用了Linux C的函数。
on_action_disconnect_triggered函数是QT中用来响应“断开连接”按钮的事件处理函数,该函数主要是调用了Linux C语言中的close函数,实现了断开服务器的操作。其主要到代码如下所示。

if(isconnected) {
	::close(socket_fd);
	sprintf(msg,"断开连接成功!\n");
	display_info(msg);
	isconnected=false;
}

3.2 购买机票功能

购买机票功能的事件处理函数为on_action_buyticket_triggered,在QT中需要先弹出一个对话框以获取具体的购票信息,获取信息后,需要及时判断一下用户输入的购票信息是否有效,即是否在合理的航班区间。接下来可以使用C语言进行事件处理。首先把message结构体的msg_type成员变量设置为BUY_TICKET,flight_ID和ticket_num成员变量也都要进行赋值。
使用send函数向服务器发送message结构体数据,服务端接收到该数据后,通过判断msg_type的值来决定具体的操作。以BUY_TICKET为例,当服务器判断到msg_type的值为BUY_TICKET时,会在线程处理函数中对用户输入的购票信息和当前航班信息进行判断。如果符合数量要求,就会更新数据库中的航班数量,并向客户端发送回复消息。服务器回复的消息结构体中,msg_type成员变量被设为BUY_SUCCEED,表示购买机票成功。如果客户端向服务器发送的航班信息不符合当前航班要求,服务端就会直接向客户端发送msg_type成员变量被设为BUY_FAILED的结构体信息。客户端通过recv函数接收结构体数据,通过判断成员变量msg_type的值,可以知道服务器端的操作是否成功。
该函数的部分代码如下所示。

/* 购买机票 */
init_message();
message.msg_type=BUY_TICKET;
message.flight_ID=flight_ID;
message.ticket_num=ticket_num;
memcpy(send_buf,&message,sizeof(message));
int ret=send(socket_fd, send_buf,sizeof(message),0);
/* 发送出错 */
if(ret == -1) {
	display_info("发送失败!请重新发送!");
	return ;
}
ret = recv(socket_fd,recv_buf,sizeof(message),0);
if(ret==-1) {
	display_info("接收失败!请重新发送!");
	return ;
}
memcpy(&message,recv_buf,sizeof(message));
if(message.msg_type == BUY_SUCCEED){
	sprintf(msg, "购买成功!航班号:%d, 票数:%d, 总票价:%d\n", message.flight_ID,message.ticket_num, message.ticket_total_price);
}
else{
	sprintf(msg,"购买失败!航班号:%d, 剩余票数:%d, 请求票数:%d\n", message.flight_ID,message.ticket_num,ticket_num);
}
display_info(msg);

3.3 退出功能

退出售票端功能是在按下QT界面的“退出”按钮后被触发的,具体的事件处理函数是on_action_exit_triggered函数。其关键代码如下所示。

while(isconnected){
	::close(socket_fd);
    sprintf(msg,"断开连接成功!\n");
    display_info(msg);
    isconnected=false;
}
display_info("即将关闭客户端");
close();

当按下“退出”按钮时,售票端会判断当前程序是否与服务器保持连接状态。如果此时售票端正在与服务器连接中,那么需要首先关闭连接的套接字并显示提示信息。关闭连接后,使用close函数关闭QT的窗口。

3.4 查询航班信息

3.4.1 查询单个航班功能

查询单个航班功能是在事件处理函数on_action_inquireone_triggered中,实现了对单次航班的信息查询。
售票端点击查询单次航班后,会在QT界面弹出一个提示框,要求用户输入待查寻的航班班次。售票端会首先调用update_ticket_number函数,读取数据库中的航班数量信息,然后通过遍历的方式判断用户输入的航班信息是否符合要求。如果用户输入的航班信息在数据库中存在,那么售票端会向服务器发送请求。其主要代码如下所示。

init_message();
message.msg_type=INQUIRE_ONE;
message.flight_ID=flight_ID;
memcpy(send_buf,&message,sizeof(message));
int ret=send(socket_fd, send_buf,sizeof(message),0);
/* 发送出错 */
if(ret==-1) {
	display_info("发送失败!请重新发送!");
	return ;
}
ret=recv(socket_fd,recv_buf,sizeof(message),0);

售票端会将消息结构体中的msg_type成员变量设置为INQUIRE_ONE,表示请求单次航班信息。另外flight_ID成员也需要被赋值,表示具体要查询的航班号。之后售票端会调用send函数,向服务器发送请求。服务器接收到请求后,通过判断msg_type成员变量的值,可以进行相应的查询操作。服务端执行完毕后,会向售票端发送回复信息,售票端使用recv函数接收该信息。

3.4.2 查询所有航班功能

查询所有航班功能与查询单个航班功能的逻辑类似,当用户点击“查询所有航班”按钮时,售票端会将msg_type成员变量的值设置为INQUIRE_ALL,表示查询所有航班信息。之后售票端会调用send函数,将结构体数据发送至服务器。服务器把处理结果返回给售票端,售票端通过recv函数接收信息。这里比较重要的是数据显示部分,其主要代码如下所示。

for (i=0;i<ret;i=i+sizeof(message)) {
    memcpy(&message,recv_buf+pos,sizeof(message));
    if(message.msg_type==INQUIRE_SUCCEED){
        sprintf(msg,"查询成功!航班号:%d, 剩余票数:%d, 票价:%d",message.flight_ID,message.ticket_num, message.ticket_total_price);
    }
    else{
        sprintf(msg,"查询失败!航班号:%d, 剩余票数:未知",message.flight_ID);
    }
    display_info(msg);
    pos+=sizeof(message);
}

在这个数据遍历的循环中,变量i和变量pos都作为了接收数据的偏移指针,以sizeof(message)作为每组数据的数据量,分组进行数据输出。

3.5 增加航班信息

增加航班信息、更新航班信息、删除航班信息功能是售票端所特有的功能,首先来介绍增加航班信息的功能。
在QT程序中,增加航班信息的功能用到的事件处理函数为on_action_add_triggered,当用户点击“增加航班信息”按钮时,会触发该函数。该函数首先会弹出一个提示框,要求管理员输入要增加的航班信息,包括航班号、票价和票数。之后售票端将msg_type成员变量设置为ADD_TICKET,并将flight_ID等其他成员变量赋值。调用send函数向服务器发送请求信息。服务器接收到该请求后,会首先连接数据库,并使用插入语句向数据库中插入新的航班信息。服务线程的处理过程如下所示。

case ADD_TICKET:
    read_ticket_list();			// 读取数据库机票信息
    mysql_init(&mysql);
    mysql_real_connect(&mysql, "localhost", "zhj", "666588", "linux", 0, NULL, 0);
    sprintf(sqlstr, "insert into tickets values(%d, %d, %d)", message.flight_ID, message.ticket_num, message.ticket_total_price);
    mysql_query(&mysql,sqlstr);		// 执行更新语句
    mysql_close(&mysql);
break;

目前的代码逻辑中,因为服务器对数据库的操作成功率很高,所以当服务器处理完成后,没有再向售票端发送回复消息,售票端也不必再调用recv接收消息。

3.6 更新航班信息

更新航班信息与增加航班信息的代码逻辑基本相同,先在售票端弹出对话框要求用户输入待更新的航班信息,然后将该信息赋值到消息结构体中。消息结构体中的成员变量msg_type被设为UPDATE_TICKET,调用send函数向服务器发送更新请求。
服务器判断到UPDATE_TICKET后,执行的代码与ADD_TICKET类似,只是将插入语句换成了更新语句。同样,服务器处理完成数据库的数据后,也不会向售票端发送回复消息。

3.7 删除航班信息

删除航班信息与增加、更新航班信息功能的代码逻辑类似,只是将服务器处理过程中调用mysql_query函数的地方,换成了数据库的删除语句。这里就不再赘述了。

3.8 MySQL数据库配置

航班信息的存储我们使用了MySQL的数据库,下面简单介绍一下数据库的配置过程。为了方便地查看数据库中的内容,我们选择在Ubuntu中搭建LAMP环境,安装Apache、MySQL和PHPMyAdmin软件。环境搭建的过程就不在此介绍了,只介绍一下MySQL环境配置的过程。
首先我们为数据库创建一个新的用户,用户名设为zhj,如下图3.2所示。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第3张图片
接下来需要手动创建一个数据库,将其命名为linux,如下图3.3所示。以root用户登录进MySQL,使用create database linux语句创建数据库。创建完成后,使用show databases语句查看当前所有的数据库。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第4张图片
按照课本上相关章节的内容,编写创建数据库表的C语言代码,部分代码如下图3.4所示。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第5张图片
在运行C语言数据库程序前,需要首先使用sudo apt-get install libmysqlclient-dev语句,安装与数据库相关的C语言库。安装完成后,编译运行程序。程序运行结果如下图3.5所示。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第6张图片
此时打开PHPMyAdmin,可以看到数据表已经被成功初始化了,如下图3.6所示。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第7张图片
数据表被成功初始化后,接下来的操作就可以直接在QT中进行了。我们在QT中可以用C语言的数据库函数,对数据表中的内容进行增删改查,是非常方便的。

4 实现的效果

由于我们是移植的课本例程代码,将代码移入了QT中并进行的续修改,所以测试过程就可以直接在QT中进行了。代码编写完成后,运行售票端进行测试。下面仅介绍售票端实现的效果,服务端和购票端效果请查看附录中的测试视频链接。

4.1 登录界面及初始化

因为售票端的权限较高,所以我们为售票端设计了登录界面。启动售票端后,首先会出现管理员的登录界面,如下图4.1所示。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第8张图片
如果输入错误的用户名或密码,则登录失败,售票端弹出提示信息。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第9张图片
如果用户名和密码输入正确,则窗口跳转到售票界面。售票界面初始化时只能点击“连接服务器”和“退出”按钮。其界面如下图4.3所示。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第10张图片
此时需要启动服务端程序,开启服务器才能在售票端成功连接服务器。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第11张图片

4.2 查询特定航班功能

用户点击“查询特定航班”按钮,会弹出提示窗口,要求用户输入待查寻的航班号信息,如下图4.5所示。用户在弹出的提示窗口中输入航班号,点击OK按钮即可进行航班查询。如果用户点击Cancel取消按钮,则取消当前的查询功能,返回到程序主界面。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第12张图片
当该航班存在,即用户输入的航班信息无误时,售票端会显示航班信息。
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当用户输入的航班号有误时,售票端显示警告信息。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第14张图片

4.3 查询所有航班功能

点击“查询所有航班”按钮可以查询所有存在的航班信息。如下图4.8所示。当航班信息较多时,窗口会自动显示滚动条。可以通过拖动滚动条查看所有航班的具体信息。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第15张图片

4.4 增加航班信息功能

点击“增加航班信息”按钮,会弹出提示窗口,要求管理员输入待增加的航班信息。当管理员输入有效的航班信息时,点击OK即可确认提交。当管理员点击取消按钮,可以取消当前的操作。
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现测试增加第21号航班,票数为300,票价为450,点击OK确认提交信息。此时售票端会显示增加航班信息成功的提示信息。效果如下图4.10所示。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第17张图片
再次查询所有航班信息,可以看到第21号航班的信息已经被添加进来了。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第18张图片

4.5 更新航班信息功能

管理员点击“更新航班信息”按钮后,同样会弹出提示窗口,要求管理员输入待更新的航班信息,如下图4.12所示。当管理员输入有效的航班信息时,点击OK即可确认提交。当管理员点击取消按钮,可以取消当前的操作。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第19张图片
测试更新一下第20号航班,将票数改为123,票价改为8888,点击OK提交。再次查询所有航班信息,可以看到第20号航班的信息已经被更新,如下图4.13所示。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第20张图片

4.6 删除航班信息功能

管理员点击“删除航班信息”按钮,会弹出提示框,要求管理员填写待删除的航班号。如下图4.14所示。当管理员输入有效的航班号时,点击OK即可确认提交,删除对应的航班信息。当管理员点击取消按钮,可以取消当前的操作。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第21张图片
我们测试输入第21号航班,再次查询所有航班,航班信息如下图4.15 所示。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第22张图片
可以看到,现在第21号航班的信息已经被删除了。

4.7 帮助信息和退出程序功能

点击菜单栏的帮助信息按钮,在下拉菜单中找到“显示内容”选项,可以看到程序功能说明,如下图4.16所示。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第23张图片
在“帮助”的下拉菜单中,找到“关于”选项,可以找到程序的版本信息和我们团队的信息,如下图4.17所示。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第24张图片
点击“断开连接”按钮,可以断开售票端与服务器直接的连接。此时售票端界面显示提示信息,同时按钮使能发挥作用,只有“连接服务器”和“退出”按钮使能,其余按钮变为失能状态。
机票网络售票模拟系统(嵌入式部分)_第25张图片
点击工具栏最右侧的“退出”按钮,可以退出当前窗口。

5 遇到的问题及解决方案

实训中遇到了很多问题,大部分都是细枝末节的小问题。通过团队之间的讨论,都已经被解决了。其中我印象较深的是有关数据库的一些问题。因为我们是直接将课本上的例程移植进QT,所以基本的功能都是可以实现的,包括航班查询、机票购买等等。后来我们商量要使用数据库对航班信息进行存储,这就需要在原有的函数基础上增加更多的功能。
我负责制作的售票端程序,需要加入对航班信息的增删改查功能,这些都涉及到对数据库的基础操作。一开始没有思路,后来经过团队讨论,发现其实实现的方法很简单,只需要在原有的通信协议基础上,对更多情况进行处理就可以了。售票端和服务端添加相同的结构体协议内容,服务器通过判断由售票端发来的结构体成员变量,就可以进行相应的数据库操作。而且因为这种操作方式的成功率很高,所以我们没有让服务器返回处理状态信息。

6 实训总结

本次实训制作了一个简易的航班购票模拟系统,使用Linux C编写后台程序,由QT for Linux软件编写前端界面,实现了后台功能与前端界面的完美结合。在嵌入式编程方面,由我负责制作的售票端模块涉及到了网络套接字通信、数据请求的格式设计等多方面的工作,涉及到很多日常学习中经常遇到的知识点。
通过本次实训学习,不仅使我对网络套接字、多线程编程等技术有了更深入的理解,也为我在编写图形界面的技术思路上积累了宝贵的经验。我认为这次的嵌入式加QT的实训是一次非常成功的尝试,日后的项目开发必定离不开图形界面编程,本次实训使我真正感受到了图形界面编程的强大。
在团队合作方面,本次实训也使我受益匪浅。我们团队三人分工合作,项目进行地有条不紊,整个项目实施过程也非常顺利。实训前期时我们的项目整体进展比较缓慢,后期加快了项目进度,在规定时间内顺利完成了实训。遇到问题时我们会及时沟通、积极讨论,从而产生了很多有价值的新思路和新创意,像“客户端的欢迎页面”、“售票端的注册页面”、“航班信息采用数据库存储”等等技术思路,我觉得这些都是非常有价值的团队成果。感谢团队成员孙硕和戚莘凯为项目做出的宝贵贡献,相信在以后的学习和生活中,本次实训一定会对我们产生积极的影响。

7 附录

7.1 测试视频

测试视频是对整个航班购票模拟系统的测试,包括服务端、售票端和购票端的测试过程。视频已上传至哔哩哔哩弹幕网。
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV14T4y1J7bt/

7.2 实验代码

实验代码已经上传到了Gitee仓库,包含了服务端、售票端和购票端的QT工程代码以及Linux C底层代码。

Gitee 仓库地址(推荐): https://gitee.com/zhj0125/TicketingSystem
GitHub 仓库地址: https://github.com/ZHJ0125/TicketingSystem
该代码是在《LINUX C编程从入门到精通》(刘学勇编著 ISBN:978-7-121-17415-5)书中例题的基础上修改的。如果您对代码有任何疑问或修改意见,欢迎提出issue 或者直接私信我们,谢谢。

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