本文主要讲解 Qt TCP 相关接口的基本应用,一些实践相关的后面会单独写。
TCP 协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。TCP 通过检验和、序列号、确认应答、重发控制、连接管理以及窗口控制等机制实现可靠性传输。
TCP 通过三次握手来建立可靠的连接。
TCP 四次挥手断开连接。TCP连接是双向的,在四次挥手中,前两次挥手用于断开一个方向的连接,后两次挥手用于断开另一方向的连接。
TCP 知识参考:https://blog.csdn.net/sinat_36629696/article/details/80740678
TCP 知识参考:https://www.jianshu.com/p/ca64764e4a26
首先,要使用 Qt 的网络模块需要在 pro 中加上 network(如果是 VS IDE 就在模块选择里勾选上 network):
QT += network
引入相关类的头文件:
#include
#include
#include
另外, Qt 在 windows 下使用的 select 模型,在 linux 下新版本的改为了 poll 模型(具体版本待查)。
Qt TCP 的操作流程:
图片参考:https://blog.csdn.net/qq_32298647/article/details/74834254
QTcpSocket 是 QAbstractSocket 的子类,用于建立 TCP 连接并传输数据流。
对于 QTcpServer 服务端,可通过 nextPendingConnection() 接口获取到建立了 TCP 连接的 QTcpSocket 对象。
对于客户端,创建好 QTcpSocket 对象后,调用 connectToHost() 连接到服务端:
void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, QIODevice::OpenMode openMode = ReadWrite, QAbstractSocket::NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol)
void QAbstractSocket::connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, QIODevice::OpenMode openMode = ReadWrite)
连接成功和连接断开会触发 connected() 和 disconnected() 信号:
void QAbstractSocket::connected()
void QAbstractSocket::disconnected()
连接成功之后,可以调用 QIODevice 继承来的 read,write 等接口:
qint64 QIODevice::read(char *data, qint64 maxSize)
QByteArray QIODevice::read(qint64 maxSize)
QByteArray QIODevice::readAll()
qint64 QIODevice::write(const char *data, qint64 maxSize)
qint64 QIODevice::write(const char *data)
qint64 QIODevice::write(const QByteArray &byteArray)
当有新的数据到来,会触发 readyRead() 信号,此时在槽函数中进行读取即可:
void QIODevice::readyRead()
操作完之后,调用相关接口关闭 TCP 连接:
void QAbstractSocket::disconnectFromHost()
void QAbstractSocket::close()
void QAbstractSocket::abort()
其中, abort 调用了 close, close 调用了 disconnectFromHost。 abort 立即关闭套接字,并丢弃写缓冲区中的所有待处理数据。close 关闭套接字的 IO,以及套接字的连接。
文档:https://doc.qt.io/qt-5/qtcpserver.html
QTcpServer 类提供基于 TCP 的服务器。
首先,调用 listen() 监听指定的地址和端口:
bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
当有新的 TCP 连接,会触发 newConnection() 信号,此时可以调用 nextPendingConnection() 以将挂起的连接接受为已连接的 QTcpSocket,通过该对象可以与客户端通信。
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
注意,返回的 QTcpSocket 对象不能在另一个线程使用,如果需要在别的线程管理这个 socket 连接,需要重写 Server 的 incomingConnection() ,将 sokcet 描述符传递给别的线程并创建 QTcpSocket:
void QTcpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
最后,调用 close() 停止监听:
void QTcpServer::close()
文档:https://doc.qt.io/qt-5/qabstractsocket.html
文档:https://doc.qt.io/qt-5/qtcpsocket.html
完整代码链接(分为SimpleTcpServer和SimpleTcpClient两个子项目):
https://github.com/gongjianbo/HelloQtNetwork
运行效果:
服务端主要实现代码:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include
#include
#include
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
//simple Tcp 服务端
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private:
//初始化server操作
void initServer();
//close server
void closeServer();
//更新当前状态
void updateState();
private:
Ui::Widget *ui;
//server用于监听端口,获取新的tcp连接的描述符
QTcpServer *server;
//存储已连接的socket对象
QList clientList;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
setWindowTitle("Server");
initServer();
}
Widget::~Widget()
{
//关闭server
closeServer();
delete ui;
}
void Widget::initServer()
{
//创建Server对象
server = new QTcpServer(this);
//点击监听按钮,开始监听
connect(ui->btnListen,&QPushButton::clicked,[this]{
//判断当前是否已开启,是则close,否则listen
if(server->isListening()){
//server->close();
closeServer();
//关闭server后恢复界面状态
ui->btnListen->setText("Listen");
ui->editAddress->setEnabled(true);
ui->editPort->setEnabled(true);
}else{
//从界面上读取ip和端口
//可以使用 QHostAddress::Any 监听所有地址的对应端口
const QString address_text=ui->editAddress->text();
const QHostAddress address=(address_text=="Any")
?QHostAddress::Any
:QHostAddress(address_text);
const unsigned short port=ui->editPort->text().toUShort();
//开始监听,并判断是否成功
if(server->listen(address,port)){
//连接成功就修改界面按钮提示,以及地址栏不可编辑
ui->btnListen->setText("Close");
ui->editAddress->setEnabled(false);
ui->editPort->setEnabled(false);
}
}
updateState();
});
//监听到新的客户端连接请求
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,[this]{
//如果有新的连接就取出
while(server->hasPendingConnections())
{
//nextPendingConnection返回下一个挂起的连接作为已连接的QTcpSocket对象
//套接字是作为服务器的子级创建的,这意味着销毁QTcpServer对象时会自动删除该套接字。
//最好在完成处理后显式删除该对象,以避免浪费内存。
//返回的QTcpSocket对象不能从另一个线程使用,如有需要可重写incomingConnection().
QTcpSocket *socket=server->nextPendingConnection();
clientList.append(socket);
ui->textRecv->append(QString("[%1:%2] Soket Connected")
.arg(socket->peerAddress().toString())
.arg(socket->peerPort()));
//关联相关操作的信号槽
//收到数据,触发readyRead
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,[this,socket]{
//没有可读的数据就返回
if(socket->bytesAvailable()<=0)
return;
//注意收发两端文本要使用对应的编解码
const QString recv_text=QString::fromUtf8(socket->readAll());
ui->textRecv->append(QString("[%1:%2]")
.arg(socket->peerAddress().toString())
.arg(socket->peerPort()));
ui->textRecv->append(recv_text);
});
//错误信息
connect(socket,&QTcpSocket::errorOccurred,[this,socket](QAbstractSocket::SocketError){
ui->textRecv->append(QString("[%1:%2] Soket Error:%3")
.arg(socket->peerAddress().toString())
.arg(socket->peerPort())
.arg(socket->errorString()));
});
//连接断开,销毁socket对象,这是为了开关server时socket正确释放
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,[this,socket]{
socket->deleteLater();
clientList.removeOne(socket);
ui->textRecv->append(QString("[%1:%2] Soket Disonnected")
.arg(socket->peerAddress().toString())
.arg(socket->peerPort()));
updateState();
});
}
updateState();
});
//server向client发送内容
connect(ui->btnSend,&QPushButton::clicked,[this]{
//判断是否开启了server
if(!server->isListening())
return;
//将发送区文本发送给客户端
const QByteArray send_data=ui->textSend->toPlainText().toUtf8();
//数据为空就返回
if(send_data.isEmpty())
return;
for(QTcpSocket *socket:clientList)
{
socket->write(send_data);
//socket->waitForBytesWritten();
}
});
//server的错误信息
//如果发生错误,则serverError()返回错误的类型,
//并且可以调用errorString()以获取对所发生事件的易于理解的描述
connect(server,&QTcpServer::acceptError,[this](QAbstractSocket::SocketError){
ui->textRecv->append("Server Error:"+server->errorString());
});
}
void Widget::closeServer()
{
//停止服务
server->close();
for(QTcpSocket * socket:clientList)
{
//断开与客户端的连接
socket->disconnectFromHost();
if(socket->state()!=QAbstractSocket::UnconnectedState){
socket->abort();
}
}
}
void Widget::updateState()
{
//将当前server地址和端口、客户端连接数写在标题栏
if(server->isListening()){
setWindowTitle(QString("Server[%1:%2] connections:%3")
.arg(server->serverAddress().toString())
.arg(server->serverPort())
.arg(clientList.count()));
}else{
setWindowTitle("Server");
}
}
客户端主要实现代码:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include
#include
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
//simple Tcp 客户端
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private:
//初始化client操作
void initClient();
//更新当前状态
void updateState();
private:
Ui::Widget *ui;
//socket对象
QTcpSocket *client;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
setWindowTitle("Client");
initClient();
}
Widget::~Widget()
{
//析构关闭连接
//client->disconnectFromHost();
//if(client->state()!=QAbstractSocket::UnconnectedState){
// client->waitForDisconnected();
//}
//关闭套接字的I/O设备,并调用disconnectFromHost()关闭套接字的连接。
//client->close();
//中止当前连接并重置套接字。与disconnectFromHost()不同,
//此函数立即关闭套接字,并丢弃写缓冲区中的所有待处理数据。
client->abort();
delete ui;
}
void Widget::initClient()
{
//创建client对象
client = new QTcpSocket(this);
//点击连接,根据ui设置的服务器地址进行连接
connect(ui->btnConnect,&QPushButton::clicked,[this]{
//判断当前是否已连接,连接了就断开
if(client->state()==QAbstractSocket::ConnectedState){
//如果使用disconnectFromHost()不会重置套接字,isValid还是会为true
client->abort();
}else if(client->state()==QAbstractSocket::UnconnectedState){
//从界面上读取ip和端口
const QHostAddress address=QHostAddress(ui->editAddress->text());
const unsigned short port=ui->editPort->text().toUShort();
//连接服务器
client->connectToHost(address,port);
}else{
ui->textRecv->append("It is not ConnectedState or UnconnectedState");
}
});
//连接状态
connect(client,&QTcpSocket::connected,[this]{
//已连接就设置为不可编辑
ui->btnConnect->setText("Disconnect");
ui->editAddress->setEnabled(false);
ui->editPort->setEnabled(false);
updateState();
});
connect(client,&QTcpSocket::disconnected,[this]{
//断开连接还原状态
ui->btnConnect->setText("Connect");
ui->editAddress->setEnabled(true);
ui->editPort->setEnabled(true);
updateState();
});
//发送数据
connect(ui->btnSend,&QPushButton::clicked,[this]{
//判断是可操作,isValid表示准备好读写
if(!client->isValid())
return;
//将发送区文本发送给客户端
const QByteArray send_data=ui->textSend->toPlainText().toUtf8();
//数据为空就返回
if(send_data.isEmpty())
return;
client->write(send_data);
//client->waitForBytesWritten();
});
//收到数据,触发readyRead
connect(client,&QTcpSocket::readyRead,[this]{
//没有可读的数据就返回
if(client->bytesAvailable()<=0)
return;
//注意收发两端文本要使用对应的编解码
const QString recv_text=QString::fromUtf8(client->readAll());
ui->textRecv->append(QString("[%1:%2]")
.arg(client->peerAddress().toString())
.arg(client->peerPort()));
ui->textRecv->append(recv_text);
});
//错误信息
connect(client,&QTcpSocket::errorOccurred,[this](QAbstractSocket::SocketError){
ui->textRecv->append("Socket Error:"+client->errorString());
});
}
void Widget::updateState()
{
//将当前client地址和端口写在标题栏
if(client->state()==QAbstractSocket::ConnectedState){
setWindowTitle(QString("Client[%1:%2]")
.arg(client->localAddress().toString())
.arg(client->localPort()));
}else{
setWindowTitle("Client");
}
}