- 1 贪心算法
- 1.1 基本概念
- 1.2.1 贪心算法解释
- 1.2.2 贪心算法的证明问题
- 1.2 贪心算法求解思路
- 1.2.1 标准求解过程
- 1.2.2 贪心算法解题套路
- 1.3 贪心算法套路解题实战
- 1.3.1 例一:会议日程安排问题
- 1.3.2 例二:居民楼路灯问题
- 1.3.3 例三:哈夫曼树问题
- 1.3.4 例四:项目花费和利润问题
- 1.1 基本概念
1 贪心算法
1.1 基本概念
1、最自然智慧的算法
2、用一种局部最功利的标准,总是能做出在当前看来是最好的选择
3、难点在于证明局部最优解最功利的标准可以得到全局最优解
4、对于贪心算法的学习主要是以增加阅历和经验为主
1.2.1 贪心算法解释
正例:通过一个例子来解释,假设一个数组中N个正数,第一个挑选出来的数乘以1,第二个挑选出来的数乘以2,同理,第N次挑选出来的数乘以N,总的加起来是我们的分数。怎么挑选数字使我们达到最大分数?
数组按从小到大的顺序排序,我们按顺序依次挑选,最终结果就是最大的。本质思想是因子随着挑选次数的增加会增大,我们尽量让大数去结合大的因子。
贪心算法有时是无效的,后面会贪心算法无效的例子
1.2.2 贪心算法的证明问题
如何证明贪心算法的有效性?
一般来说,贪心算法不推荐证明,很多时候证明是非常复杂的。通过下面例子来说明贪心算法证明的复杂性,从头到尾讲一道利用贪心算法求解的题目。
例子:给定一个由字符串组成的数组strs,必须把所有的字符串拼接起来,返回所有可能的拼接结果中,字典序最小的结果。
字典序概念:直观理解,两个单词放到字典中,从头开始查找这个单词,哪个先被查找到,哪个字典序小。
字典序严格定义,我们把字符串当成k进制的数,a-z当成26进制的正数,字符长度一样,abk>abc,那么我们说abk的字典序更大。字符长度不一样ac和b,那么我们要把短的用0补齐,0小于a的accil,那么ac
a即可比较出来大小。
Java中字符串的ComparTo方法,就是比较字典序。
本题思路1:按照单个元素字典序贪心,例如在[ac,bk,sc,ket]字符串数组中,我们拼接出来最终的字符串字典序最小,那么我们依次挑选字典序最小的进行拼接的贪心策略得到acbkketsc。
但是这样的贪心不一定是正确的,例如[ba,b]按照上述思路的贪心结果是bba,但是bab明显是最小的结果
本题思路2:两个元素x和y,x拼接y小于等于x拼接y,那么x放前,否则y放前面。例如x=b,y=ba。bba大于bab的字典与,那么ba放前面
证明:
我们把拼接当成k进制数的数学运算,把a-z的数当成26进制的数,'ks'拼接'ts'实质是ks * 26^2 + te。
目标先证明我们比较的传递性:证明a拼接b小于b拼接a,b拼接c小于等于c拼接b,推出a拼接c小于等于c拼接a。
a拼接b等于a乘以k的b长度次方 + b。我们把k的x长度次方这个操作当成m(x)函数。所以:
a * m(b) + b <= b * m(a) + a
b * m(c) + c <= c * m(b) + b
=>
a * m(b) * c <= b * m(a) * c + ac - bc
b * m(c) * a + ca - ba <= c * m(b) * a
=>
b * m(c) * a + ca - ba <= b * m(a) * c + ac - bc
=>
m(c) * a + c <= m(a) * c + a
至此,我们证明出我们的排序具有传递性质。
根据我们排序策略得到的一组序列,证明我们任意交换两个字符的位置,都会得到更大的字典序。
例如按照思路二得到的amnb序列,我们交换a和b。我们先把a和m交换,由于按照思路二得到的序列,满足a.m <= m.a 那么所以manb > amnb,同理得到amnb < bmna。
再证明任意三个交换都会变为更大的字典序,那么最终数学归纳法,得到思路二的正确性
所以贪心算法的证明实质是比较复杂的,我们大可不必每次去证明贪心的正确性
package class09;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashSet;
public class Code01_LowestLexicography {
// 暴力法穷举,排列组合
public static String lowestString1(String[] strs) {
if (strs == null || strs.length == 0) {
return "";
}
ArrayList all = new ArrayList<>();
HashSet use = new HashSet<>();
process(strs, use, "", all);
String lowest = all.get(0);
for (int i = 1; i < all.size(); i++) {
if (all.get(i).compareTo(lowest) < 0) {
lowest = all.get(i);
}
}
return lowest;
}
// strs里放着所有的字符串
// 已经使用过的字符串的下标,在use里登记了,不要再使用了
// 之前使用过的字符串,拼接成了-> path
// 用all收集所有可能的拼接结果
public static void process(String[] strs, HashSet use, String path, ArrayList all) {
// 所有字符串都是用过了
if (use.size() == strs.length) {
all.add(path);
} else {
for (int i = 0; i < strs.length; i++) {
if (!use.contains(i)) {
use.add(i);
process(strs, use, path + strs[i], all);
use.remove(i);
}
}
}
}
public static class MyComparator implements Comparator {
@Override
public int compare(String a, String b) {
return (a + b).compareTo(b + a);
}
}
// 思路二,贪心解法
public static String lowestString2(String[] strs) {
if (strs == null || strs.length == 0) {
return "";
}
Arrays.sort(strs, new MyComparator());
String res = "";
for (int i = 0; i < strs.length; i++) {
res += strs[i];
}
return res;
}
// for test
public static String generateRandomString(int strLen) {
char[] ans = new char[(int) (Math.random() * strLen) + 1];
for (int i = 0; i < ans.length; i++) {
int value = (int) (Math.random() * 5);
ans[i] = (Math.random() <= 0.5) ? (char) (65 + value) : (char) (97 + value);
}
return String.valueOf(ans);
}
// for test
public static String[] generateRandomStringArray(int arrLen, int strLen) {
String[] ans = new String[(int) (Math.random() * arrLen) + 1];
for (int i = 0; i < ans.length; i++) {
ans[i] = generateRandomString(strLen);
}
return ans;
}
// for test
public static String[] copyStringArray(String[] arr) {
String[] ans = new String[arr.length];
for (int i = 0; i < ans.length; i++) {
ans[i] = String.valueOf(arr[i]);
}
return ans;
}
public static void main(String[] args) {
int arrLen = 6;
int strLen = 5;
int testTimes = 100000;
String[] arr = generateRandomStringArray(arrLen, strLen);
System.out.println("先打印一个生成的字符串");
for (String str : arr) {
System.out.print(str + ",");
}
System.out.println();
System.out.println("test begin");
for (int i = 0; i < testTimes; i++) {
String[] arr1 = generateRandomStringArray(arrLen, strLen);
String[] arr2 = copyStringArray(arr1);
if (!lowestString1(arr1).equals(lowestString2(arr2))) {
for (String str : arr1) {
System.out.print(str + ",");
}
System.out.println();
System.out.println("Oops!");
}
}
System.out.println("finish!");
}
}
全排列的时间复杂度为:O(N!)
每一种贪心算法有可能都有属于他自身的特有证明,例如哈夫曼树算法,证明千变万化
贪心策略算法,尽量不要陷入复杂的证明
1.2 贪心算法求解思路
1.2.1 标准求解过程
1、分析业务
2、根据业务逻辑找到不同的贪心策略
3、对于能举出反例的策略,直接跳过,不能举出反例的策略要证明有效性,这往往是比较困难的,要求数学能力很高且不具有统一的技巧性
1.2.2 贪心算法解题套路
1、实现一个不依靠贪心策略的解法X,可以用暴力尝试
2、脑补出贪心策略A,贪心策略B,贪心策略C......
3、用解法X和对数器,用实验的方式得知哪个贪心策略正确
4、不要去纠结贪心策略的证明
贪心类的题目在笔试中,出现的概率高达6到7成,而面试中出现贪心的概率不到2成。因为笔试要的是淘汰率,面试要的是区分度。由于贪心的解决完全取决于贪心策略有没有想对,有很高的淘汰率但是没有很好的区分度
1.3 贪心算法套路解题实战
1.3.1 例一:会议日程安排问题
一些项目要占用一个会议室宣讲,会议室不能同时容纳两个项目宣讲。给你每个项目的开始时间和结束时间,你来安排宣讲的日程,要求会议室进行宣讲的场数最多。
返回最多的宣讲场次。
思路:本题常见的几种贪心策略,一种是按照谁先开始安排谁,第二种按照持续时间短的先安排,第三种按照谁先结束安排谁。
通过验证,无需证明得出第三种贪心策略是正确的
package class09;
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
public class Code04_BestArrange {
public static class Program {
public int start;
public int end;
public Program(int start, int end) {
this.start = start;
this.end = end;
}
}
// 暴力穷举法,用来做对数器
public static int bestArrange1(Program[] programs) {
if (programs == null || programs.length == 0) {
return 0;
}
return process(programs, 0, 0);
}
// 还剩什么会议都放在programs里
// done 之前已经安排了多少会议的数量
// timeLine表示目前来到的时间点是多少
// 目前来到timeLine的时间点,已经安排了done多的会议,剩下的会议programs可以自由安排
// 返回能安排的最多会议数量
public static int process(Program[] programs, int done, int timeLine) {
// 没有会议可以安排,返回安排了多少会议的数量
if (programs.length == 0) {
return done;
}
// 还有会议可以选择
int max = done;
// 当前安排的会议是什么会,每一个都枚举
for (int i = 0; i < programs.length; i++) {
if (programs[i].start >= timeLine) {
Program[] next = copyButExcept(programs, i);
max = Math.max(max, process(next, done + 1, programs[i].end));
}
}
return max;
}
public static Program[] copyButExcept(Program[] programs, int i) {
Program[] ans = new Program[programs.length - 1];
int index = 0;
for (int k = 0; k < programs.length; k++) {
if (k != i) {
ans[index++] = programs[k];
}
}
return ans;
}
// 解法2:贪心算法
public static int bestArrange2(Program[] programs) {
Arrays.sort(programs, new ProgramComparator());
// timeline表示来到的时间点
int timeLine = 0;
// result表示安排了多少个会议
int result = 0;
// 由于刚才按照结束时间排序,当前是按照谁结束时间早的顺序遍历
for (int i = 0; i < programs.length; i++) {
if (timeLine <= programs[i].start) {
result++;
timeLine = programs[i].end;
}
}
return result;
}
// 根据谁的结束时间早排序
public static class ProgramComparator implements Comparator {
@Override
public int compare(Program o1, Program o2) {
return o1.end - o2.end;
}
}
// for test
public static Program[] generatePrograms(int programSize, int timeMax) {
Program[] ans = new Program[(int) (Math.random() * (programSize + 1))];
for (int i = 0; i < ans.length; i++) {
int r1 = (int) (Math.random() * (timeMax + 1));
int r2 = (int) (Math.random() * (timeMax + 1));
if (r1 == r2) {
ans[i] = new Program(r1, r1 + 1);
} else {
ans[i] = new Program(Math.min(r1, r2), Math.max(r1, r2));
}
}
return ans;
}
public static void main(String[] args) {
int programSize = 12;
int timeMax = 20;
int timeTimes = 1000000;
for (int i = 0; i < timeTimes; i++) {
Program[] programs = generatePrograms(programSize, timeMax);
if (bestArrange1(programs) != bestArrange2(programs)) {
System.out.println("Oops!");
}
}
System.out.println("finish!");
}
}
1.3.2 例二:居民楼路灯问题
给定一个字符串str,只由‘X’和‘.’两中国字符构成。
‘X’表示墙,不能放灯,也不需要点亮,‘.’表示居民点,可以放灯,需要点亮。
如果灯放在i位置,可以让i-1,i和i+1三个位置被点亮,返回如果点亮str中所需要点亮的位置,至少需要几盏灯
例如: X..X......X..X. 需要至少5盏灯
package class09;
import java.util.HashSet;
public class Code02_Light {
// 纯暴力,用来做对数器。点的位置放灯和不放灯全排列
public static int minLight1(String road) {
if (road == null || road.length() == 0) {
return 0;
}
return process(road.toCharArray(), 0, new HashSet<>());
}
// str[index....]位置,自由选择放灯还是不放灯
// str[0..index-1]位置呢?已经做完决定了,那些放了灯的位置,存在lights里
// 要求选出能照亮所有.的方案,并且在这些有效的方案中,返回最少需要几个灯
public static int process(char[] str, int index, HashSet lights) {
// index来到结束位置的时候,当前方案准备结束
if (index == str.length) {
// 检查当前方案能否把所有居民楼都照亮
for (int i = 0; i < str.length; i++) {
// 当前位置是点的话
if (str[i] != 'X') {
if (!lights.contains(i - 1)
&& !lights.contains(i)
&& !lights.contains(i + 1)) {
return Integer.MAX_VALUE;
}
}
}
// 经过for循环的检查,任意点的位置都被照亮了,返回当前有效的一种解
return lights.size();
} else { // str还没结束
// i位置不管是 X 或者 . 都可以选择不放灯
int no = process(str, index + 1, lights);
int yes = Integer.MAX_VALUE;
// 只有在i位置是.的时候,才可以选择放灯
if (str[index] == '.') {
lights.add(index);
yes = process(str, index + 1, lights);
lights.remove(index);
}
return Math.min(no, yes);
}
}
// 贪心解法
public static int minLight2(String road) {
char[] str = road.toCharArray();
// index从0出发
int index = 0;
// 当前灯的个数
int light = 0;
while (index < str.length) {
// 当前i位置是X,直接跳到下一个位置做决定
if (str[index] == 'X') {
index++;
// i 位置是 . 不管i+1是X还是.当前区域需要放灯
} else {
light++;
// 接下来没字符了,遍历结束
if (index + 1 == str.length) {
break;
} else {
// 如果i+1位置是X,在i位置放灯,去i+2位置做决定
if (str[index + 1] == 'X') {
index = index + 2;
// i位置是. i+1也是. 那么不管i+2是什么,都在i+1位置放灯,到i+3去做决定
} else {
index = index + 3;
}
}
}
}
return light;
}
// for test
public static String randomString(int len) {
char[] res = new char[(int) (Math.random() * len) + 1];
for (int i = 0; i < res.length; i++) {
res[i] = Math.random() < 0.5 ? 'X' : '.';
}
return String.valueOf(res);
}
public static void main(String[] args) {
int len = 20;
int testTime = 100000;
for (int i = 0; i < testTime; i++) {
String test = randomString(len);
int ans1 = minLight1(test);
int ans2 = minLight2(test);
if (ans1 != ans2) {
System.out.println("oops!");
}
}
System.out.println("finish!");
}
}
1.3.3 例三:哈夫曼树问题
一根金条切成两半,是需要花费和长度值一样的铜板的。
比如长度为20的金条,不管怎么切,都需要花费20个铜板。一群人想整分整块金条,怎么分最省铜板?
例如:给定数组[10,20,30],代表一共三个人,整块金条长度为60,金条要分成10,20,30三个部分。
如果先把长度为60的金条分成10和50,花费60;再把长度为50的金条分成20和30,花费50;一共需要花费110个铜板。但是如果先把长度为60的金条分成30和30,花费60;再把30的金条分成10和20,花费30;一共花费90个铜板。
输入一个数组,返回分割的最小代价。
小根堆,大根堆,排序。是贪心策略最常用的手段,coding代码量很少。因为堆天然就具备根据我们自定义的排序规则重新组织数据
package class09;
import java.util.PriorityQueue;
public class Code03_LessMoneySplitGold {
// 暴力解法
public static int lessMoney1(int[] arr) {
if (arr == null || arr.length == 0) {
return 0;
}
return process(arr, 0);
}
public static int process(int[] arr, int pre) {
if (arr.length == 1) {
return pre;
}
int ans = Integer.MAX_VALUE;
// 穷举任意两个结合后的后续
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
for (int j = i + 1; j < arr.length; j++) {
ans = Math.min(ans, process(copyAndMergeTwo(arr, i, j), pre + arr[i] + arr[j]));
}
}
return ans;
}
public static int[] copyAndMergeTwo(int[] arr, int i, int j) {
int[] ans = new int[arr.length - 1];
int ansi = 0;
for (int arri = 0; arri < arr.length; arri++) {
if (arri != i && arri != j) {
ans[ansi++] = arr[arri];
}
}
ans[ansi] = arr[i] + arr[j];
return ans;
}
// 贪心解法,建立一个小根堆,把所有数扔进去
public static int lessMoney2(int[] arr) {
PriorityQueue pQ = new PriorityQueue<>();
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
pQ.add(arr[i]);
}
int sum = 0;
int cur = 0;
while (pQ.size() > 1) {
// 每一次弹出两个数,合并成一个数
// 合成的数一定输非叶子节点
cur = pQ.poll() + pQ.poll();
// 把合成的数累加到sum中去
sum += cur;
// 把合成的数加入小根堆中
pQ.add(cur);
}
return sum;
}
// for test
public static int[] generateRandomArray(int maxSize, int maxValue) {
int[] arr = new int[(int) ((maxSize + 1) * Math.random())];
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i] = (int) (Math.random() * (maxValue + 1));
}
return arr;
}
public static void main(String[] args) {
int testTime = 100000;
int maxSize = 6;
int maxValue = 1000;
for (int i = 0; i < testTime; i++) {
int[] arr = generateRandomArray(maxSize, maxValue);
if (lessMoney1(arr) != lessMoney2(arr)) {
System.out.println("Oops!");
}
}
System.out.println("finish!");
}
}
1.3.4 例四:项目花费和利润问题
输入:正数数组costs,正数数组profits,正数K,正数M
costs[i]表示i号项目的花费,profits[i]表示i号项目在扣除花费之后还能挣到的钱(利润)
K表示你只能串行的最多K个项目,M表示你的初始资金。
说明:每做完一个项目,马上获得收益,可以支持你去做下一个项目。不能并行的做项目。
输出:你最后获得的最大钱数。
package class09;
import java.util.Comparator;
import java.util.PriorityQueue;
public class Code05_IPO {
public static int findMaximizedCapital(int K, int W, int[] Profits, int[] Capital) {
// 由花费组织的小根堆
PriorityQueue minCostQ = new PriorityQueue<>(new MinCostComparator());
// 由利润组织的大根堆
PriorityQueue maxProfitQ = new PriorityQueue<>(new MaxProfitComparator());
// 把所有项目加入到由花费组织的小根堆里
for (int i = 0; i < Profits.length; i++) {
minCostQ.add(new Program(Profits[i], Capital[i]));
}
// 做k轮项目
for (int i = 0; i < K; i++) {
// 小根堆不为空,且堆顶的花费被我当前启动资金cover住
while (!minCostQ.isEmpty() && minCostQ.peek().c <= W) {
// 小根堆的堆顶扔到大根堆中去
maxProfitQ.add(minCostQ.poll());
}
// 大根堆没有可以做的项目,直接返回所有钱数
if (maxProfitQ.isEmpty()) {
return W;
}
// 大根堆不为空,堆顶元素的利润直接加到我们的总钱数上
// 大根堆弹出堆顶元素
W += maxProfitQ.poll().p;
}
return W;
}
// 项目实体类
public static class Program {
public int p;
public int c;
public Program(int p, int c) {
this.p = p;
this.c = c;
}
}
// 根据花费组织的小根堆的比较器
public static class MinCostComparator implements Comparator {
@Override
public int compare(Program o1, Program o2) {
return o1.c - o2.c;
}
}
// 根据利润组织的大根堆的比较器
public static class MaxProfitComparator implements Comparator {
@Override
public int compare(Program o1, Program o2) {
return o2.p - o1.p;
}
}
}